【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


321人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
34pt

GOOD!

DQ3以来のキャラメイクが復活。

装備がグラフィックに反映。着せ替えや装備集めの楽しみが増えた。

シンボルエンカウント制の導入により
不要な戦闘を避けれたり、また戦いたい敵を狙って戦えるようになった。

スキルポイント制により自分好みにキャラを育てられ
育成の幅が増えた。

DSというものの性質上
何時でも好きな場所でプレイでき、好きな時に中断できる。

BAD/REQUEST

他のDQシリーズや他のRPGと比べて
戦闘テンポが遅い。

ボタン連打による、テキスト高速化ができない。

装備グラフィックが反映するが
街毎に売っているもの最高のモノを装備すると大概ミスマッチなものになる。
それにネタ装備と言えるようなものが序盤から出てきて、高性能だったりするので
更に酷い事になりがち。
歴代キャラコスプレ装備が高性能で見た目も良いので装備しがちだが
これならグラフィック反映にした意味が薄くなるような・・・?

音楽に関してですが、全体的に非常に美しくはあるんですが
メロディー部分がハッキリしているものが少ないせいか
余り耳に残らず良いと思えるものが無かったです。
耳に残ったのは、ダーマ神殿とラスボスの序章アレンジと宝の地図のあの懐かしい音楽ぐらい。

シンボルエンカウントも良し悪しで
狭い通路などに巨大な敵が湧かれるとどうしようもなくなる
メタルスライム系がシンボルとして湧くので
後半どうしてもメタルスライム狩りゲーになってしまう。

本編クリアまでは、お供の妖精の言動が鼻に付くものの
過度な演出も説明も無いDQ独特の雰囲気があってよかったが
クリア後からもはや別のゲームと化した。

クエストが俗にいうお使い系ばかりで、余り面白みが感じられなかった。
それでもLv上げやお金稼ぎと平行して行えば耐えられたが、
職業指定のクエストに関しては
とくぎ指定の敵討伐ものが多く、面倒臭いの一言。

宝の地図が終始変化に乏しく
30回、40回もやれば飽きてくる。
高Lvの地図が出辛く、主人公やPTのLv上げようにも高Lv地図以外でLv上げるのは苦行で
どうしようもなくなる。

スキルのバランスがちょっと酷く
いくつかの職業Lvを上げてスキルPを稼いでおくと
すぐに一系統のスキルが100になってしまい、
パラディンのはくあいスキルを100にしてしまったらラスボスの攻撃ですら
弾いたりダメージ1とかだった。

店売りの武具の値段設定が高めで、敵も多くのお金を落さないので
普通にプレイしていてはPT全員分の装備を揃えていけない。
お金に余裕が出てくるクリア後では、もう店売り装備は低性能なので
図鑑コンプのために買うだけの要素に。

錬金がクリア前ではあんまり役に立たなく
殆どクリア後のコンプ要素と化してしまっている。

COMMENT

かなりBADの方が多くなってしまいましたが
これでも本編クリアするまでは結構楽しんでプレイしていました。

クリア後、宝の地図をメインにやり込むほど段々苦痛になり
DQ9の評価が自分の中で著しく下がってしまいました。

色々とやり込み要素が増えてはいるものの
どれもこれも外伝もののDQMでやった方がなじむような?
と思えるものばかりだったのが残念です。特に宝の地図と歴代ボスのシステム。

次回作の10ではDQらしさを十分に残したものか
一新したものでも、面白いと思えるものに仕上げてきてほしいです。
今回はなにかと荒い部分が目立ちすぎました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
でーえすさん [2009/07/19 掲載]

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307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・音楽 天視界の曲やエンディングの曲がとてもよかったように思えます。
・シナリオ 最高!というわけではありませんが、王道の良いものであったと思います
・戦闘 魔法のクリティカルや必殺技、さらに死んでも経験値がもらえることなど細かい点
    が色々と従来のものより改善されました。
・妖精 前評判が散々なサンディでしたが、プレイしてみると意外に良いキャラです。
    なんだかんだいってどらくえのきゃらなんだなぁと。

BAD/REQUEST

・クエスト 難易度高すぎのものや、作業的なものが多くて残念。もう少し楽しいものにして
      ほしかった。
・宝の地図 場所がわからない^^;ボスが同じやつ。曲が3のであったことは嬉しかったが・・・
・音楽 過去の曲を使うとすぎやんが仰っていましたが結局3曲ぐらいで少し残念でした。
・マルチプレイ&WIFI できればWIFIでマルチプレイのようなことをしたかった。もしそれができ
           ていたなら屈指の名作になったと思う。
・その他 会話システムがない^^;まぁ仲間は自分の作ったキャラなのでしょうがないです
     が、サンディといつでも会話ができるようにしてほしかった。    

COMMENT

ドラゴンクエスト1?8までやってきたファンです。
前評判は散々でしたが、自分はかなり面白いと思ってます。
ドラクエはどんな姿になってもドラクエなんだなぁと思いました。
また10も期待してます。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ポカパマスさん [2009/07/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 0pt
総合点
49pt

GOOD!

・職業を使った成長システム
個人的には良かったと思います。
熟練度の概念を廃止してレベル制に統一したため、わかりやすかったです。

・グラフィック、音楽
DSの作品としては決して悪かったわけではなく、
むしろ調和の取れたものでありさすがDQ、と思わず言いたくなりました。

・やりこみ要素の豊富さ
宝の地図等のコレクトとすれちがいによる通信要素が見事にマッチしていると感じ非常によくできていました。
コメント欄で詳しく述べますがこれのある無しとはこのゲームが激変するぐらい。

BAD/REQUEST

・キャラクターやセリフ
今回の登場人物を見て明らかにDQの世界にしては違和感を感じましたし、某ガイド役のセリフもひどすぎます。
明らかに不自然な言葉も多々ありました。

・スキルボーナスによる無個性化
転職してみればわかりますけど、スキルポイントを使ってすいすいとパラメーターが上がりますので、
結局ある程度やりこむと能力値的にどんどんキャラの無個性化が進んでいきます。
使用する特技とかは職業で決まっていますので一応違いはありますが…

・ストーリー
もっと泣けるゲームもいくつも知っていますし、おなじDQでも4,5のほうが秀逸だったと思います。

・バランス
コメント欄で詳しく述べますが敵に関しては今回は火力の高い敵も最大HPが高い敵もあまりいません。
本編に関してはラスボスすら火力的に6序盤のムドー程度です。なので真っ当な編成をしていればそこんじょらの敵で負けることはまずありえません。
ちなみに数百程度のダメージを与えてくる様な敵は地図を探して出てくる洞窟にボスやら魔王がいますのでレベルの高い戦いはこっちです。

COMMENT

1回目30時間くらい? 発売後まもなくしてプレイ
2回目分からない 最近になって廉価版で再プレイ

前にプレイしたときこの作品に対する評価は非常に低いものでした。
ストーリーは退屈とは言いませんが、ゲームとしては軽すぎるし、移動手段も窮屈にすぎるし、世界の広がりも感じられません。
何より不満だったのがバトルとバトルシステムです。
特別な縛りもかけず、普通に戦闘を重ねていった場合、雑魚もボスも弱すぎです。
レベル上げや錬金やスキル吟味もほとんど不必要で、敵の行動パターンを読む必要もありません。
単なる力押し(魔法押し)で十分です。
せっかく用意し工夫した数々のシステムが戦闘に全く生かされていないと私は判断しました。
必殺技などスタッフの単なる冗談かと思い笑いました、その時は。
博愛100勇敢100悟り100等の強力なスキル効果は耳にはしていたのですが、そういった極端なプレイにはあまり関心を持たないほうですし、戦闘の難易度から見ても不要だと思いました。
結局本編をクリアしたところで止めました。

再プレイをしたのは、DQで唯一完全クリアしていなかったので、それが心残りと言うか、何か引っかかるものがあったからです。やはりクリアはしとくべきかなと。
本編は手っ取り早くやっつけるつもりでした。「逃げる」の連続です。シンボルエンカウントは実に便利ですね。
そんなこんなで前回は素通りした地図を探索します。
やって驚愕しました。
この時点で倒せる相手ではありますが、まるでFF12のモブのようです。
これは何かがおかしいと思い、とるものもとりあえず本編をソソクサとクリアして箱舟まで入手し、宝の地図を再訪し、何体かのモンスターと対決してみます。
その結果、私はこの作品のバトル(システム)に対する評価を上げざるを得ませんでした。
宝の地図の愛すべきボスモンスター、魔王達は実に個性豊かで攻撃(防御)方法も多彩、感心させられます。
そして何よりも、パラディンガードを始めとする必殺技(のいくつか)・転職、スキルの選定・武具の錬金などがバトルと完璧(これはさすがに褒め過ぎかな)なまでにマッチしています。
この出来ならレベル上げやスキルポイントを掻き集める価値もあるかなと思いました。というか、とらざるを得ないんですけどね。
それにしても奇妙ですね。
本来ならこの戦闘の出来栄えは、本編の戦闘に生かすべきものです。サブだとかやり込みだとか称される番外編のほうに何故押し込められているのでしょうか。
その昔々DQ2とかFF3とかFF5とかは発想豊かで斬新なシステムを本編のシナリオにマッチさせていたんじゃありませんでしたっけ?
ある意味いびつともいえるこのような逆転現象が何故起きているのでしょう?

考えてみれば当然のことかもしれません。
ぶっちゃけた話、TVCMで流れたシーンを目にして、「わぁ楽しそうだー、やってみようかなぁ」などと、初心の人が思い早速購入してきたそのゲームがですよ(実際そういう人も多かったでしょう)、
バリバリ硬派なゲームで本編途中いきなり(その時点では場違いな)黒竜丸が登場して全滅した日にはそりゃ引きます。裸足で一斉に逃げていきかねません。
営業戦略上も好ましいことではないし、ゲーム界全体のことを考えてもそれが果たしていいことなのかどうなのか・・・(DQはビッグタイトル過ぎるのです、今は)
「スキルの効果で補強する、転職でスキルポイントの貯め方を覚える、などを本編の戦闘にマッチさせてプレイヤーに覚えさせていけばいいじゃないか」
それはあくまでRPGの戦闘に慣れた人の見方に過ぎないのでしょう。
ただ、制作サイドもバトルシステムが生きていないということは当然わかっており、
歯応えがないなどと(たとえば私のように)グダグダ文句をつける輩達がいることも承知しているはずです。
本編途中に突如出現する宝の地図の黒竜丸とは、そうしたプレイヤー達への、スクエニ(当時)からの誘い水であり、招待状だったといえるでしょう。

番外編のほうは楽しかった。いろんな所で実にいろんなことが起こり、見ず知らずの人との交換も思うままに楽しめます。
一度回っている世界がほとんどを占め緊張感はありませんが、その分のびのびと自由に楽しめて、世界の広がりも感じられます。
ただ、すれちがいに通信に関しては、もっと代替処置をすべきだと個人的には考えています。
通信環境の有無が、番外編の難易度まで左右される構図は、本末転倒です。

プレイヤーの欲望とは限りのないものです。
いろいろと不満も述べてきましたが、正直これがDQじゃなかったら、自分の中での評価はもっと高かったのかもしれない。実にさまざまな点でよく考えられた作品だからです。
ただ、これについては賛否両論でしょうが、個人的にはDQはもっとシステム上の冒険をして欲しいと考えています。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ファティナさん [2010/06/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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