【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
24pt

GOOD!

・アバターが良かった。装備がタッチペンで簡単に変えられるので楽。
・音楽が良かった。安定感がある。

BAD/REQUEST

・本編のボリュームが小さい。
・物語がつまらない。
・サンディー(妖精)の設定が酷い。
・シンボルエンカウントのために戦闘のリズムが悪い。
・仕様変更の名残りがたくさん。仕様を変えたのに設定が中途半端に残っている。ギミックなど。
・仲間の存在感が薄い。ほとんど設定がない。感情移入できなかった。

COMMENT

シリーズ最低です。酷いの一言。
マルチプレイを売りに作り始めたのに、コマンド方式に逆戻り。
マルチプレイでコマンド入力してどうやって楽しさを感じればいいのか分からなかった。
しかもシナリオが進むのはホストプレイヤーだけ。
レベルが上がるから攻略は楽になりますが、一回体験したシナリオをもう一回やるのは苦痛でした。
しかもWi-Fi未対応。当初のコンセプトが崩れた時点で最初から作り直すべきだったのでは?
途中で仕様が変わって、そのまま残された設定の多いこと。
ダンジョンのギミック。カジノの不在…NPCの不自然な会話。
こんな劣化したシリーズ作品を出すくらいなら、当初のARPGっぽい方で失敗して欲しかった。
次回作では本編のボリュームを増やして欲しい。
クエスト消化でボリュームを付け加えるような進行には飽き飽きです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
のりこさん [2009/07/30 掲載]

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295人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 1pt
総合点
57pt

GOOD!

・着せ替え
装備によってキャラグラフィックが変わるので、新しい装備品が手に入るとワクワクしました。

・錬金
レシピが手に入るたびに作ってみたくなる。
ハマると抜け出せない面白さがあります。

・戦闘
ドラクエって感じですねー。
目新しさは無いですけど、ドラクエはこれで良いと思います。

BAD/REQUEST

・着せ替え
職業固定の装備が多すぎて、思ったより自由度がありません。
中盤?クリアまで、見た目の変わらないキャラとかいましたし。
何より格好悪くて装備する気もおこらない装備が多すぎました。
世界観ブチ壊しの装備もどうかと思います。

・錬金
使える素材が偏りすぎていて、素材不足に。
下位素材?は逆に大量在庫を抱えるハメに。
折角これだけ素材の種類が豊富なのに勿体無いと思いました。

・戦闘
AIの劣化に泣きました。
とどめを刺させる敵を攻撃せず、別の敵を攻撃する。
「バッチリ頑張れ」なのにガンガンいく。
(スライム相手にイオナズンなど…)
「いのち大事に」なのに回復効果のある道具は使わない。
(回復魔法や特技を持たないキャラなのに、やくそうなどを使ってくれない。)
ダメージ効果のある武器を持たせていると、道具として使いまくる。
(灼熱の爪を装備させていたら通常攻撃をほとんどしませんでした。)
などなど、AI戦闘が好きだっただけにがっかりです。

・クエスト
無駄に時間ばかりかかる作業クエストが多かったです。
クエストをやっていて楽しいと感じませんでした。

・メニュー画面
これが大変ストレスを感じました。
戦歴画面やスキル振り分け、つよさ表示、装備画面。
どれも見難く使い辛い。
反応が遅くて連打している間に次の画面に進んでしまうことが多々ありました。

・サンディー
必要だったんでしょうかあのキャラ?
居なくてもストーリーに支障ないですし、世界観はブチ壊しですし。

COMMENT

クリアしてみた感想としては、
クリア後や、やりこみ要素ばかりに目が行ってストーリーがおざなり過ぎる気がします。
DQMやダンジョンシリーズのようなDQから派生した外伝みたいな印象が残りました。
DQ本編とは思えないような安っぽさを感じます。

待ち焦がれた分だけ少し残念な出来でした。
色々文句を付けましたが、これはDQだからこそだと思います。
別物と考えれば普通に面白い作品ですよ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
てきとーさん [2009/07/26 掲載]

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307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

○転職システムとスキルシステムの融合
転職すると呪文を引継げないので、職業ごとの長所・短所が活かされている。
あれこれ考えながらスキルを振り分けるのも楽しい。

○装備がグラフィックに反映される
新しい武器・防具を手に入れる度に、見た目が変わるのは嬉しい。
最初にキャラメイキングできるのも良かった。

○すれちがい通信
人数が増えることによって、宿屋が拡張されていくのは面白い。
必須アイテムなどが取れるわけではないので、やらなくとも問題ない。
DSならではの楽しみ方だと思う。

BAD/REQUEST

●作業的なクエストが多い
同じ作業を繰り返したり、運頼みなクエストが多い。
転職に必須なクエストだけでも、もう少し趣向を凝らして欲しかった。

●クリア後のやりこみ要素
低確率でしか成功しない最強装備の錬金や素材集めは苦痛でしかない。
コンプ率を気にしなければよいのだが、気になるような仕様になっている。

●インターフェースが悪い
特に戦闘中に装備を持ち替えるのが面倒。
最終的に全職業の特技を覚えると、毎回特技を選択するのも大変になる。

COMMENT

ラスボスを倒した時点では、キャラの成長も中途半端で消化不良なんですが
クリア後は経験値を稼ぎ放題なので、レベル上げも作業的になっていると思う。

ドラクエ3のようにパーティを変えて、最初からやり直そうと思っても
やりこんだセーブデータを消さなければならないのが辛いところ…。

DSだから仕方ないのかもしれませんが、ドラクエとしては物足りなかったです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
たけっちさん [2010/01/15 掲載]

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