【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


309人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
92pt

GOOD!

プレイ150時間を越えての感想です。賛否分かれるようなので十分に遊んでから自分なりの評価をしようと思ったので。

・主人公たちの無個性さ、それと対照的なエキストラのさりげない個性が素晴らしい。
・ストーリーがいかにもドラクエといった感じで良い。
・音楽が素晴らしい。特に節目のシーンでは音の良いヘッドフォン推奨。
・とにかく「携帯機」「長く遊ぶ」という点に主眼を置いていること。クエストやたからの地図などの、寄り道要素が多く本筋そっちのけではまってしまう。

BAD/REQUEST

・転職、スキルのシステムに若干の違和感がある。例として、戦士としてレベルを上げて得たスキルポイントを、一回も戦ってもいない魔法使いのスキルを覚えるのに使用できたりするのは、キャラの成長としてどうも理屈に合っていない気がしてしまう。
・果実集めのくだりで、前半?中盤の街の気合いの入ったシナリオに対し、後半がなんとなくあっさりとして感じられた。
・田舎在住なので、すれちがい通信で擦れ違うのが至難。何か救済措置を用意して欲しかった。

COMMENT

CGによる美麗な画面、登場人物もストーリーも制作側の用意したものの出来の良し悪しに全てが掛かっているような最近のRPGが個人的に苦手で、ここ何年かはすっかりRPGというジャンルと疎遠になっていたので、今回のドラクエ新作のDSでの発売はむしろ大歓迎ではありました。
主人公サイドより、ごく普通の村人や町人を中心に話が進んでいくスタイルはドラクエの伝統でもあり、名も無きか弱い人物の人間らしさに時に共感してみたり、苛立ったり、感動させられたり……、結果、細かい不満はあれど「ああ、ドラクエだなぁ」と感じさせるに十分な良作だったと思います。

また今作のひたすら長く遊べるゲームにするためのこだわりは、長い長い開発年月を掛けただけはあると思いました。最初はぴんと来ないところもあったのですが、始めてみると妙に中毒性が高く、何だかんだ言ってもプレイ時間は既にシリーズ中最長に達し、しかもまだまだやめられる気配がなく本当に困りものですw

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
mayuさん [2009/08/13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

・グラフィック。前作と比べるとあっさりしてますが、戦闘の際に横並びではなく位置を入れ替えながら戦うというのは面白いと思いました。カメラワークも良いです。あと、敵に攻撃が当たった時の「バシュッ!」という効果音や敵ののけぞり(吹っ飛び)など、自然と爽快感を感じられるように作りこまれています。

・中盤までのストーリー。(終盤はBADですが)なかなか各エピソードが泣けます。

・キャラ作成・着せ替え(特に女性キャラ)。賛否はありますが、一見清楚な服を着た女性キャラを武道家にして格闘させることもできたりして、なかなか面白いです。

・ゲームバランスの簡単さ。これは賛否が分かれると思いますが、マイナーな職業やスキルでも本編を余裕でクリアできるというのは、社会人など普段さほどゲームをしない層の人にとっては大事なことだと思います。

・すれ違い通信。最初は恐る恐るでしたが、やってみると面白いです。皆さんけっこう自キャラを育てまくってますね。

BAD/REQUEST

・なんと言ってもクエスト。ほとんどのクエストが他の場所で何かをもらってくるだけだったり(いわゆる「わらしべ長者」的展開)、また敵を特定の条件下で何匹倒せとか、作業感が強いものばかりです。中には運次第でしかないものもあり、やっていてイライラします。イライラしたとしても、それに見合うだけの報酬があればいいのですが、報酬もしょぼいものばかりです。きついクエストをこなしてもらった武器の威力が店で買った武器よりも低いこともザラですし、何かサブストーリーが見られるわけでもないので、クエストをこなすこと自体がばかばかしくなってしまいます。今まで、FFでもDQでもこんなに面倒で苦痛な要素は無かったと思います。難しいこと考えなくてもお金とEXPを溜めさえすればいい、という以前のドラクエに戻してほしいと心底思います。

・配信要素。この通りネットはやりますが、Wi?Fiとか言われても「面倒そうだな」としか思えませんし、店頭でDSステーションに接続というのも、子どもさんや学生さんに混じっては気恥ずかしくてなかなかできません。マニア向けゲームならともかく、国民的RPGのふれこみなのですから、30代くらいのサラリーマンが配信無しでも遊べるように、最初からソフトに入れておいてください。

・音楽。何かどっかで聴いたような音楽ばかりでした。使い回しが多いですよね。

・よく批判されているガングロ妖精ですが、序盤の一箇所だけ「随分と思いやりのない発言だな」と思ったところを除いてはさほど気になりませんでした。ただ、ある程度付け外しを選べるとか、容姿や性格を選べるようにしたほうが良かったと思います。

・ストーリー終盤とクリア後。終盤は説明不足だし、クリア後は貧相な感じです。クリア後に新たにいける場所ができて「おおっ」と思ったのですが、行っても大したものはなくて、単にまた面倒くさそうなクエストを注文されるだけ…。そして、これはクリア後イベントにする意味あったんでしょうか。しぐさなんか教えられても嬉しくも何ともありません。

・世界が狭い。主だった王国が2つくらいしかない世界というのはどうなんでしょう。あとは全部小規模な街や村。SFCのころの、国も街も沢山あった壮大な世界観と比べると、何だかミニチュアの中を冒険しているような気になります。何か小屋一つしかない地方とか、錬金素材をあつめるだけの地方とかあるのですが、本当は製作段階ではそういった地方にも城や街があったのではないのですか?そう勘繰りたくなるほどこじんまりとした世界でした。

・錬金。非売品はともかく、後で店で手に入るような武器防具を錬金させられるのはどうかとおもいました。素材が勿体無いので購入できるものについてはレシピに入れてくれなくていいです。あと、作成後のパラメータも見られるようにしてほしいと思いました。

・ダンジョン。全体的に短いです。仕掛けも特になく、今作から採用されたシンボルエンカウント方式も相まって、ストレス無くスルスルと進むことができてしまいます。ストレスが無いのは良いことのようですが、逆の言い方をすれば手応えが全く感じられません。ボスを守ろうと必死で襲い来るモンスター軍団を次々と打ち倒して、ようやくボスに合間見えるからこそ「負けられない!」という緊張感があり、ボスを倒した後の爽快感が得られるのではないでしょうか。自分からぶつかって戦うというのも何か違う気がしますし、どうなんでしょう。

・シンボル制エンカウントについてもう一つですが、敵の追ってくる速さやしつこさが違うのは何か意図あってのことでしょうか。えらくしつこく追ってくる敵がいるかと思う反面、一回突進して向かってきてそれが外れたらもう追ってこないという敵もいて、後者の場合はこっちから迎えにいってあげないと戦闘になりません。「戦ってあげてる」ような感じになってしまい、緊張感は全く無いですね。

COMMENT

良い部分も悪い部分もありますが、悪い部分のほうが多いです。
ストーリーや世界設定は変えようがないとしても、延期していた間に、せめてクエストについてはどうにか変えようがなかったんでしょうか。変えられないなら、せめて勇気を持ってほとんどのクエストを削るべきだったと思います。目的のものを魔物がいつ落とすかわからないのに延々と(しかも特定の攻撃で)削り続けるあの不毛さを、テストプレーヤーの人たちは何とも思わなかったのでしょうか。
ドラクエ3のころと比べれば私が社会人になったせいかもしれませんが、あちこちで「スタッフの検討・調整の不足」「妥協の産物」といった言葉が頭をよぎりました。ドラクエをやっていてそんな現実的なことを考えてしまうことって今までなかったので、ちょっと悲しいです。
正直、今の子どもからすれば「何だ、ドラクエってこの程度か」と思われるレベルの出来だと思います。昭和50年代生まれの世代にとってドラクエというのは子ども時代の一つの象徴みたいな存在なので、今の子どもからドラクエがその程度に思われていたとしたら悔しいです。
是非とも次作はもっと丁寧に作りこんでください。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
みちのくみやぎさん [2009/08/13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

ドラクエシリーズはナンバリングタイトルに関してはリメイクも含め全てプレイ済みです。

●オリジナリティ
妖精サンディ、クエスト、Wi-Fi 通信、すれちがい通信、など新要素を盛り込んだことに素直に楽しめました。サンディは個人的に結構いい味出していると思っています。
また、Wi-Fi 通信のショッピングはいいアイディアだと思いますし、すれ違い通信を宿屋の客呼び込みでやらせるのもナイスなアイディアだと思います。幸運なことに毎日通勤で東京の新宿を通るので朝晩でそれぞれ確実に 3 人ずつは呼び込みます。これは今のうちでないとできないかもしれませんね。賛否両論が出ることは開発者にはわかっていたと思いますが、それでも安易にドラクエの過去の要素に逃げずに新しいことにチャレンジしたことを評価して 5 点をつけます。

●グラフィックス
DS であるものの、前作 8 と同じように見えます。PS2 でプレイしてからずいぶんと時間が経つからだと思いますが、丁寧に作り込んであると思います。オープニングムービーがアニメになっているところもドラクエらしさを上手く作り込んだと思います。これも 5 点です。

●音楽
ドラクエの音楽は個々最近は少々陰が薄くなっていたような感じがしましたが、かつてのすぎやまこういちさんのすばらしさが蘇った感じがします。所々に過去のシリーズの曲が聞こえてくるのも最高です。船を手に入れた時に初めて海に出た時は思わず涙がでそうでした。過去のシリーズで一番好きな船の音楽が流れてくれました。これは言うまでもなく 5 点です。

BAD/REQUEST

●無線LAN環境
あまりレビューで見かけることはなかったのですが、無線LANの設定でDSiだと上級者設定でWEP以上にセキュリティが高いWPAが使えるのですが、ドラクエ側が対応していないので使えません。ドラクエをやるときだけWEPに変更するのも面倒な上にセキュリティ的にも不安なので結局はWi-Fi USBコネクタを購入しました。DSiのせっかくの機能を生かしてほしかったです。

そもそもWEPだけではセキュリティ上に問題があるからDSiで対応したと思うのですが、それを使えないのが非常に腹立たしいです。世間ではセーブデータがひとつしかないとかサンディが世界観を壊しているとかいうレビューしかないですが、実はこっちの方が重大な問題だと思いますケド。

COMMENT

社会人になると自宅でじっくりゲームをやる時間が圧倒的に減るので、DSで出してくれたことが嬉しかったです。長い通勤時間でやれます。電車を降りるときにすれ違い通信に設定しておいて、電車を乗り換えるまでの間で 3 人呼び込んでしまいます。これが Wii とか PS3 で出ていたらすぐにやらなくなってしまうと思います。

賛否両論があるようですが、それだけ注目度や期待度が高いのとドラクエに対する思いが強いからでしょうね。自分の期待と違っていたところなどは言いたいことがたくさんあると思いますが、未プレイの方は絶対にプレイしてみてほしい作品です。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
tom30さん [2009/07/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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