【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


290人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 4pt 1pt 2pt 1pt
総合点
53pt

GOOD!

○キャラクターメイクができる
主人公も含めた仲間のグラフィックを自由に作成できるというのはこれまでのドラクエになくて良いです。欲を言えば太めの体形やヒゲ、メガネなどをパーツで選べるようにしてほしかった。

○過去のボス
延々と経験値をあげて強くするシステムはともかく、歴代作品のBGMが聴けるのはオールドファンとしてちょっとうれしい。あの懐かしの能書きも・・・

○Wi-Fiショッピング
ときどきビックリするような超貴重品が手に入るので宝の地図の洞窟に入り続ける手間が省けるのはありがたいです。

BAD/REQUEST

○クリア後の内容
配信クエストをやらないと空を飛べるようになる利点があまりないような・・・
あとはエンディングで天使界が全部星になって消えてしまい、人々が天使のことをはじめからなかったかのように忘れてしまっている中で主人公だけが生き延びている点に、後になってものすごく、後味の悪さを覚えました。

○主人公の優位性がない
ルーラとおうえんが使えるだけであとは仲間と同じ性能。専用の強力な装備品や技もないし、これでいいのか!

○呪文のバリエーションが少ない
ギラ、デインがないのももちろんですが、ほぼ「攻撃」「回復」「能力増減」のいずれかになってしまった気がする・・・移動中専用の呪文がルーラ、リレミト、トラマナの3種類しかなくてびっくりでした。代用の特技があるとはいえ、なんとなくドラクエらしさがなくなってきている気がしてさびしい。

○職業ごとの性能差が露骨
魔法使いは力が弱い、戦士はMPが低いという一般的なものはともかく、素早さとか器用さとか、変なところが異常に差がつきすぎ。明らかに格下の敵にも当然のように先制されたりで萎える。呪文も転職すると持ち越せないので、どう頑張っても「魔法も使える戦士」になれない。レベルは職業別で変わるし、転職、実は意味なかったんじゃないの?

○女性の前衛系職業に似合う装備品が少ない
最大最悪の不満がこれ。
まずは鎧を装備したときのグラフィックがとにかくイケてない・・・装備品自体の見た目に加えて基本的にどれを装備しても同じ紺のアンダーシャツのせいで非常にあかぬけない感じになってしまう・・・(しんぴのよろい、ミラーアーマー、メタルキングよろいは個人的に今作の三大残念防具です)顔や髪形が隠れる兜は論外。
戦士やパラディンになるとほぼ重装備しかできなくて、選択肢の幅が狭くなってしまう。うちの主人公はパラディンの女性なので死活問題でした。(見た目が悪いだけじゃなく、守備力以外の要素でもけっこう不利だったり・・・)ひどいところで、はねぼうしや黄金のティアラ、きふじんのてぶくろすら装備できないってのはどういうわけ!?
過去の作品で名前のある戦士タイプの女性がアイラぐらいしかいなかったのも一因と思いますがもう少し考えてほしかった・・・ロトの武具があるなら天空の武具も出してよ(笑)
・・・あ、でも天空の鎧も下が例のダサいシャツになるかも・・・うーん。

COMMENT

いくつか不満を書きなぐりましたが、結局端的に言うと、戦士とか前衛系の職業がダメ、っていうことなのかもしれません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
三本歯さん [2010/03/19 掲載]

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310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

たぶん今までに出たDSのRPGの中で最高レベルな出来。
グラフィックや音楽、システム的に上等な感じが さすがドラクエ。
このレベルのクオリティを持つDSゲームはないと思う。

音楽は良かった。街のBGMや 戦闘のBGM、ズバッと頭の中に入ってくる。さすが
すぎやまこういち。

れんきんは めんどくさいけど、それに見合った強い武具ができるので良かった。

シリーズのラスボスたちが勢ぞろいなのは嬉しかった。

ドラクエ3みたいに 自分でパーティーを作れるのは良かった。愛着がわいてきます。

それとやっぱり 着せ替え できるのがよかった。みんなスライムの服とか着せると面白い。

BAD/REQUEST

■タッチペンで操作はいらない。 移動もバトルもタッチペンはつかえない。
特にバトルで あのちっちゃい  たたかう にげる とかを タッチで押すなんてする人は
いないと思う。タッチペンでやるなら ポケモンぐらいに押しやすくしてほしかった。

■クエスト。 
めんどくさいし、報酬が嬉しくないので あんまりやってないです。
ほとんど、〇〇を取ってきて とか 倒してきて とかなんで、薄っぺらいです。

■ストーリー
漁師の町ぐらいしか印象無かったです。130時間もやったのにあんまり
覚えているようなイベントが無かった。 

■ラスボス。
ドラクエ1?9までやってますけど、5あたりから ラスボスが空気になってるような気がします。 いきなり でてくるラスボス。 詰めすぎだと思います。

FFのようにラスボスと主人公達のかかわりかたが、うまくない。
ユーザーが感情移入しにくい、ストーリー進行だと思います。

■サンディ
いわずもがな。

■マルチプレイ。
楽しみ方がよくわかりません。 トモダチとプレイして なんの面白さがあるのか
7時間プレイしたけど ???だった。

COMMENT

130時間プレイ。 最初は批判してました。 戦闘がのろいとか サンディうざいとか。
でも20時間越えたあたりから、嫌なところもなれてきて 楽しくなってきました。

やっぱりドラクエやってて一番、幸せなところは 他のプレイしてる人たちと、
共通の話題ができることだと思います。そこが一番いい!

結局なんだかんだ言ったけど、面白かったです。
ただ 名作ではないけど。 

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ニャースさん [2009/08/31 掲載]

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332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 1pt
総合点
34pt

GOOD!

・グラフィックは意外にきれいで世界観がでてた。

・全部の装備を試したくてすぐ金欠になるほど着せ替えがおもしろくてハマった。

・DSだからこその持ち運びでお手軽さ。

・モンスターが見えるので目的の敵と戦える。

・カズチャ村が個人的に思い入れがあるレガイアにでてくる地下都市みたいでワクワクした。

人が住んでるとこが見れなかったのが残念。

・錬金のアイテムを発見すると単純にうれしい。

・ルーラ消費MP0!

・スキル振り分けも使い慣れると便利。

・鳥山の絵がドラクエの世界創ってるんだなと改めて関心。

・たからの地図という新要素。

BAD/REQUEST

・明らかに場違いなサンディ。
 ウザすぎる言動の数々で雰囲気とプレイヤーの気分をひたすら盛り下げる。
 せめてオフにできる自由か、キャラを選びた い。途中ででてくるエリザやティルと本気で交換したかった。ナビという存在意義も不明。

・主人公が天使という設定が受け入れヅライ。ストーリーもそれに沿う筋書きでなんだかなって感じです。

・従来までの目的に比べ、『実を探す』というの
がイマイチ盛り上がりに欠けた。
 どこ行っても誰かが実を食って暴走・倒すの繰り返し。

・仲間が無言。顔と同じく性格のパターンも選べたら旅が数倍は楽しかったハズ。

・転職のためのクエストが面倒でゲンナリする。というよりクエスト自体が面白みがなく面倒以外の何物でもない。

・ダンジョン仕掛けなしで拍子抜け。
 個人的にVII が好きだったので趣向を一切こらしていない作りかけ感が漂う今回のダンジョンには終始がっかりしどおし。

・フィールドや町のグラフィックは良いが町の住人が主人公たちと違いすぎて違和感ありあり。

・教会(神父、シスター、シンボル、色使い)が全体的に悪趣味でドラクエ特有の神聖さをなくしてた。

・通信機能は社会人には扱いづらい、夜帰ってきてやる時が多いのですれ違い,呼び込み等は基本捨てるしかない。
 せめて通信なしでも楽しめるオプションを設けてほしい。

・スキル以外ひきつげないので職業が制限される。

・カジノなし!VIIのパネル当て復活や、スロットをそろそろ目押しに変えてくれたら…と期待してただけに、存在すらしないのは悲しすぎた。

・たからの地図をせっかく取り入れたのにショボかった。
 毎回同じ内装のダンジョン、同じボスって,3回もやれば飽きる。

・錬金は思ったほど使えないので(持ち運び不可、良い武器や防具が作れる頃には買える)
 クエストとサンディ共々削ってその分ストーリーやイベント、サブイベントにまわして欲しかった。

・モンスターの色違い、使いまわしが多すぎる。

・音楽も似たようなのばかりで特に記憶に残らない。

・ポーズが無駄に多くて活用の場がない。

・隠れ要素(すごろく場)的なものがなかった。

COMMENT

前シリーズまでの良かったシステム(転職際の能力ひきつぎ、カジノ、名産品、移民の町等)はなく、それらに変わって新しく投入されたシステムで楽しめるものがきせかえ以外なかった。

グラフィックに力入れるよりも昔のように内容が充実しているものを期待しているので、それらをもう一度思い出して次回作を作って欲しいです。

いろいろ悪い点を上げたものの、ドラクエをFFの如く見捨てたくはないので次こそはいいモノ作って欲しいと願っています。

満足は正直まったくしていません。
5年も待って、これドラクエ??という気持ちに何度もされます。

もしまだやっていない人に言うならドラクエもどきのゲームとしてやるのはアリかもな、ってところです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
宿屋さん [2009/07/23 掲載]

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