【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


312人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
46pt

GOOD!

やりこみが長続きする。
携帯ゲーム機なのでどこでもできる。
まあ、とりあえず過去のボス達と戦えるのはいいと思った。
DSででてるカセットの中では好きな方

BAD/REQUEST

…僕が、このゲームの悪いと思ったことを一言で言うなら、いろいろと新しいことをやろうとして、ほぼ失敗したって感じです。

7、8は、今まで見たいな『魔王を倒そう!』ってのじゃなくてそれぞれ失われた世界を取り戻す、呪われた姫をたすける。といった斬新なストーリーでしたが…天使?そりゃあ斬新過ぎて別のゲームじゃあ…みたいな?

あと、ボスのセリフがいかにも取ってつけたような奴ばかりでしたね?某魔王の『滅びこそが…(略)さあ我が手の中で息絶えるがよい!』みたいな?名言一切無かったし…ボスの攻撃ワンパターンすぎるし…ラスボス魔王じゃないからイマイチ迫力ないし…

COMMENT

とりあえず全シリーズやりましたが、あれっすね?皆さんの不満はどちらかというと、転職とか装備とかグラフィックとかの上級な問題にきているようですが、僕的には、ひたすらストーリーを強化して欲しいですね?もう1?6みたいに久しぶりに魔王を倒す旅みたいにすれば、多分人気は上昇するんじゃないでしょうか?

あと新作だすならDSなら2Dでいいと思う。3Dなら高い値段になってもいいからPS3でだしてくれ。と、思った。最後に、歴代のボスを汚さないような、迫力・コメント(笑)・強さに富んだボスを作って欲しいですね♪

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ライデンさん [2010/04/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


314人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 3pt 5pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
39pt

GOOD!

音楽は相変わらず良いです。
特にリツカの宿屋はシリーズでも1?2を争うほど好きなBGMになりました。
手拍子がクセになる!

着せ替えも楽しい。
新装備を手に入れるたびに無駄に転職して装備してみたりししてしまいます。
見た目を取るか性能を取るか、この葛藤はたまらなかったです。

転職がまた楽しいです。
特技関係が武器依存になりましたし、呪文も職業依存になったので、
装備や職業をより吟味して選ぶようになりました。
DQ6やDQ7のようにスキルを取るだけの通過点ではないのが良いですね。
必殺関係は各職で実用性に天地の開きがありますがw

クエストも豊富で良かったです。
色々なキャラのサイドストーリーが知れて、NPCに個性が出てました。

BAD/REQUEST

ストーリーは正直落胆しました。
地方ごとに小さな事件が起こるだけで、一話一話に関連性が無いですし。
ほとんどのNPCにとって、世界は平和なまま。緊張感皆無。
かといって、主人公に対して災難が降りかかるわけでも無いですし…。
魔王がいるなどの王道的ストーリーでもないのに、ヒネリがあるわけでもない。
これでは盛り上がりようがありません。
また、終盤に話を詰め込みすぎて、
急展開と言うより無理やり纏めに入ってる印象を受けました。

クエスト関係も豊富でしたが、
一部のクエストは無駄に時間がかかるだけで楽しさが全く見出せませんでした。
難しい、というよりただただ苦痛でした。

着せ替えはとても楽しいのですが、
性能や職業限定装備に縛られて、それほど自由度が無いです。
なにより鎧関係が致命的に格好悪い。
DSだからしょうがないのでしょうが、
鳥山明先生のイメージイラストはとても素敵なのに、
デフォルメの過程で台無しになった感じがします。
そもそも不特定多数に見せることが出来ない事に気づくと、
ファッションに対する拘りも薄れてきますね。
せめて宿屋に呼んだ人の装備はアップで見れるようにして欲しかったです。

wi-fiショップは
期間限定商品があるので、既に入手困難と思われるアイテムがあり、
後発で始める人にはデメリットしかありません。
折角wi-fi対応でないとはいえ、マルチプレイがあるのに、
レアアイテム取引が出来ないのでは期間限定でレアイテムを売りだす必要性をまるで感じられません。

すれ違い通信は完全に都会基準ですね。
地方在住の社会人は諦めるしかない感じです。
宿屋拡張しないと入手不可能なアイテムがあるのにはガッカリしました。

超ライト層と、やりこみゲーマー層、両極端に的を絞ったのか、
ストーリーモードは短く薄いのに、
やりこみは莫大な時間が必要な運ゲーで、
あまりの作業感に意気消沈しました。
過去シリーズの移民の街などでもそうでしたが、
無駄な時間と運だけのやりこみは楽しいとは思えません。

COMMENT

楽しいところもあるゲームでした。

1年後にまたやりたくなるか?
おそらくこれっきりでしょう。

全般的にユーザーを絞っている感があり、
これまでのような「みんなのドラクエ」では無いです。

FFがFFらしさを失って久しいですが、
ついにDQもこの時が来たか、と言う感じです。

こういうネームバリューに頼ったナンバリング商法にはうんざりさせられますね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
白玉ぜんざいさん [2009/08/08 掲載]

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324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 3pt 1pt 1pt 2pt 0pt
総合点
27pt

GOOD!

・ユーザーインターフェースはそれなりに素晴らしい。
・着せ替えシステムは思ったより良かった。
・よく言えばサクサク進む。

BAD/REQUEST

・人形のような仲間。
自分で仲間を作成するシステムなので当然一言も発しない。
しかも主人公は天使なので天上界へ帰って行き、また唐突に戻ってくるのだが
この仲間達は何の疑問も持たないんだろうか?
まして今作では主人公は勇者ではない一般人なので(人間から見ると)
この仲間達は傭兵のようなものではないのか?
同じ仲間作成システムのあった3では主人公は勇者であり、
その勇者を助けるという志の元に集まった仲間という共通点があった。
そして何よりどちらも人間であったので上記のようなおかしい展開もなく
会話がなくても違和感がなかった。

・作りかけで仕掛けが機能しないダンジョン。
これは本当にひどい。フィールドとは雰囲気が変わっただけのただの道。
ただ、仕掛けが予想できるものが多々あったので
あっても微妙な事には変わりなかっただろうが。

・多人数プレイをした時にホストプレイヤーしかストーリーが進まないシステム。
「進んでる人が進んでない人を支援してあげるため」というような説明をしていたが
間違いなく後付けだろう。
皆が同時に買って始める類のソフトなのに、なんでこんな仕様にしたのだろうか?
おそらく技術力がなかったんだろう。

・セーブデータがひとつ。
今までのスクエニ商法で一番ひどい。
これに許可を出した堀井雄二の見識を疑う。
もしくは単純に技術力がなかったのか?

・難易度
非常にヌルいです。クリア後がメインらしいのでそうなっているんでしょうが。
だからといって本編のバランスに手を抜いていい理由にはなりません。

・クエストという名のひどいお使い
手っ取り早くボリュームを増やすには一番いいんですが、今作はさすがに度が過ぎます。
陳腐で短いストーリーをカバーするために「ほら!こんなにたくさんクエストがあるんですよ!」
と言いたいんでしょうが、だったら本編をもうちょっとどうにかして下さい。

・全体的に動きがモッサリ。
3Dにするに際して一番気をつけなければいけないところかと思いますが
見事に失敗してます。
順番に動くのを眺めるだけ。スピードアップも出来ません。
初回の一回だけは楽しめるかもしれませんが、それ以降は苦痛です。

COMMENT

ドラクエとは何だったのか。五年もかけてこの出来とは・・・。
実質の制作期間は延期した4ヶ月だったんじゃないの?と思えるくらいの出来です(笑
正直、もう堀井・鳥山・すぎやまはほぼ関わっていないんじゃないか?とさえ思わせる出来。
一瞬FFかと見まごうようなストーリー。しかも陳腐。
全く記憶に残らない敵モンスター。音楽だけは多少いいものもあったが、ほとんど記憶に残らない。
特にグラフィックは今までのDQは当時の最新機器で出ていたし
キャラが動いたり、3Dになったりとそれぞれ進化があったので気づかなかったが
進化がなくなった今作を改めて見てみると全く魅力がない。
堀井氏は8発売後頃からオンラインに興味があるというような話をしていたので
今回はMMORPGを模したのだろうがMMORPGの悪い部分だけを見事に継承し
結果、見事に大失敗している。

2008年末に某所から制作に関わっている人から聞いたという怪情報が流れたが
それがことごとく当たっていたのが悲しい。
(ダンジョンは仕掛けが機能しない、カジノがない等)
となるとその後に書かれていた制作の上の方の方々がキャバ嬢にモテたいから
サンディを作ったり着せ替えでのキャバ嬢ウケしそうなアイテムが異常に多い
というのも真実味が出てきてしまう。

ナンバリングタイトルなら10点。外伝的扱いなら30点。ドラクエの冠がなければ60点。
といったところでしょうか。
続編の10がFF8の散々な評判のおかげで売上がすごい落ちたFF9のようにならない事を祈ります。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
うにすけさん [2009/08/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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