【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 2pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

まず何といってもクリア後のやりこみ要素が満載だというところ
戦闘中心でいくか、クエストを楽しむか、装備を集めるか、錬金コンプを目指すか
1人1人違うことをやれる自由度がいい。

あとすれ違い通信もいい。
500時間、600時間プレイしている人もザラにいるし
私みたいな300時間なんぞまだまだひよっこw
やっぱり人と比較すると それだけ士気もあがるので出かけるときには必須

今なら中古で3000円くらいで手に入るし
「お金はないけど暇つぶししたい」という人にはピッタリかもしれない

BAD/REQUEST

メインストーリーが空気
これは他の方も言ってますね。ボスが雑魚、ストーリーが薄い。
クリアなんてひょひょいっとやれば終わってします。非常に残念。

主人公以外の仲間が空気
一緒にいる意味あるの? 仲間というよりお手伝いさん。
天界や箱舟や一部のストーリー部分では存在すら許されないとか鬼畜。

職業・スキルクエストが作業すぎる
こればっかりはかなりイライラした。
特にメタル系が関連するクエストは「あぁっぁあ、もうっ!」となる
なぜストレス発散であるゲームでストレスを感じなければいけないのか疑問。

COMMENT

個人的にはけっこう満足なのですが、やはり不満も多々ある。
全体的に見てほとんどが作業だなぁというのが1番残念なところかも。
とかいいつつ300時間もプレイしてるんだけどね。
良いところよりも極端に悪いところが目につく…のかなぁ?

でも、本当に本当にやりこみ要素は素晴らしい
今までで1番ハマったものよりもプレイ時間は長いし、まだまだ終わらなさそう

あともうちょっと…。
もうひと押し何かがあれば、(個人的に)神ゲーになったんじゃないかなぁ

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ゆめみにんさん [2010/03/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


314人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

私にとっては10ウン年ぶりのドラクエナンバリングタイトルになります。
4、5のリメイクはプレーしましたが、7以降は未プレイなので。
買うつもりはなかったのですが、偶然手に入ったのでやってみたらそろそろ200時間です(笑)

良い点を上げていきます。

・装備の反映
これはものすごくいいですね。
すれ違いで誰かのところに行った時に見えるのもいい。
最初から自分で主人公を作るのもそうですが、見た目をとるのか能力をとるのかめっちゃ悩みました。
私は見た目を取ってしまう派です(苦笑)

・音楽
やはりすぎやまこういち氏。
美しいです。
DSなので音質が残念な部分もありますが仕方ないですよね。
天使界の音楽はすごく好きな曲の一つになりました。

・クリア後
クリアしてからやることがいっぱいで、全然飽きません。
最強武器の錬金、歴代ボスと戦闘、クエスト…etc
全職業転生10回称号を目指してひたすらメタル狩りの真っ最中です!

BAD/REQUEST

でも、やはりドラクエナンバリングタイトルなんだからもうちょっとしっかりしてよ…って部分を。

・ストーリー
勇者がいません。
これにビックリしました。
なので、勇者専用装備とかもなし。
で、突然出てくるエルきもす(サンディ風)も意味が分からない。
伏線はあったけど、ドラクエをやる子供はわかんねーだろう。
ガナサダイ倒す寸前までラスボスだと思ってました。
サンディは慣れました。

・錬金
素材集め、大成功から全部面倒。
頑張って集めたのに、失敗したらまた最初から。
(リセット不可。錬金前にセーブされます)
これが一番ストレスです。

COMMENT

いいところも悪いところもありますが、200時間近くやってますので一概に駄作とは言えないです。
ドラクエと言われてしまったら物足りないかもしれませんが、私は満足してます。

DSはダメとか言われてましたが、DSならではの楽しみ方もあったので結果的には良かったのではないかと思います。

ただし、買うときは近くにドラクエプレーヤーがいた方が何倍も面白いと思いますよ!
ワイヤレスマルチプレイが楽しいです!

プレイ時間:わからない(クリア済)
KOUさん [2009/09/23 掲載]

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318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

・音楽
この点はやはりドラクエ。久々のナンバリングというのもあり、懐かしささえ感じました。


・・・これぐらいですね。

BAD/REQUEST

・転職システムのチープさ
以前のように「魔法使い」で育てたキャラを「戦士」にすることで、魔法も使える戦士に!
というようなことができましたが、今回は転職時に覚えた特技を引き継げないのでできません。
(スキルで覚えた特技は引き継げます。)
また、上級職への転職条件が「熟練度」から「クエストクリア」になったため、終盤に差し掛からないと就けない職業もあります。
そこまで進めてしまうと現在の職業もある程度成熟しているので、わざわざ上級職へ転職させる意味合いが薄い。

ほんと、なんでこんな仕様にしたのだろうか・・・。

・戦闘時のテンポ
最悪です。キャラやモンスターの配置を、横一列ではなくバラバラにすることで臨場感を出したつもりでしょうが、
コマンド選択→キャラが何の障害物もないのに無駄にうろちょろしながら敵に近付く→攻撃
となるので、かなりイライラします。
特技使用時についても、敵全体に影響を及ぼす魔法などについては、敵1体にエフェクトがかかってから次の敵に、となるので鬱陶しい限りです。
せめて通常攻撃ぐらいスパっとできなかったのだろうか。

・使用意図不明なキャラクターアクション
なぜ顔を合わせて通信プレイを行うゲームに、「こんにちは」や「さようなら」のアクションがあるのでしょうか。
製作途中までwi-fiでのネットプレイを想定していたが、結局できなかったのでは?と疑いたくなります。
ストーリー上、特定のアクションを使って扉を開く仕掛けがあるのですが、普通に鍵で良いと思います。

・ダンジョンギミックがギミックになっていない
細かく書くとネタバレになってしまいますので控えますが、あらゆる要素を持つオブジェクトをダンジョン内に配置しているにも関わらず、実際はスイッチ二つ押すだけで攻略するダンジョンがありました。
キャラアクションも含めてこういうチープなものも排除して、職業の一つでも増やしてほしいと思いました。

・キャラメイク時のパーツが少ない
よほど奇抜な顔や体型にしない限り、よろいやかぶとを装備してしまうと皆同じキャラに見えます。
キャラクターアクションを廃止してこちらに容量を割けばよかったのでは・・・?

・サンディ・・・
はっきり言って邪魔です。レベル上げやクエストというシステムを盛り込んでおきながら、メインストーリーを進めるのがちょっと遅れていると「まだそこまでしか進んでないの?時間かかりすぎ」と言われ、
更には、MP節約のためやくそうを買い込んで使用していると「草食いすぎ」と言われ、称号授与。

なぜこんなキャラにゲームのプレイスタイルまで否定されなければいけないのでしょうか・・・。
僕にはこいつに可愛さを見出すことはできませんでした。

・本編の内容が薄く、クリア後のやりこみがメイン?
ストーリーに起伏がなく、わくわく感やドキドキ感が皆無でした。
というのも、途中までおつかいのような作業ばかりやらされた挙句、終盤で黒幕がいきなり出てくるため、主人公たちが何と戦ってきたのかわからなかったからです。

しかもクリア後のやりこみ要素の方が、制作に力が入っています。
レアアイテムを取るために同じ作業を何度も何度も繰り返すのは、携帯機の仕様としてどうなのでしょう?
一体どのユーザー層に向けて作ったのか謎です。

COMMENT

はっきり言って売り上げ本数に貢献してしまったことを後悔しています。
ドラクエだから我慢してここまでプレイしましたが、恐らくこのゲームでDSのスイッチを入れることはもう無いでしょう。

「ドラクエはコアなユーザーに向けて作られてはいない」
というような意見もあるようですが、クリア後のやりこみ要素の満載さを見る限り説得力がありません。
発売から1年間クエストがwi-fiで配信されるようですが、中古市場に流れないための対策としか受け取れません。


正直良いところを見つけるのが難しいゲームでした。
これからはタイトル買いを控えようと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ノアさん [2009/08/31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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