【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


315人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

・グラフィックス
DSでと考えれば綺麗。
アバターで自分の好みの外見にできるのもいい。
装備で外見が変わるのも目新しいものではないが、ドラクエでは初めてなので新鮮だった。

・熱中度
中盤くらいまでは微妙に中だるみ感がありましたが、転職が可能になったあたりから楽しくなって来ました。
シナリオに対する熱中度よりも、転職によるスキル獲得に熱中する。

・難易度
レベル上げせず、すいすい進めるとボスが意外と強敵と化す。
なんとなく昔のドラクエを思い出します。

BAD/REQUEST

・シナリオ
結局、個別クエストでエンディングまで行ったように感じる。
果物集めも「どこどこに噂があるので行ってみよう」では無く、「立ち寄ったらあった」なのでシナリオに連続性が感じられ無い。
ラスボスもまさかあの人だったとは…私的には驚きでした。
OPで人間滅ぼそうとしていた方かと思ってました。
しかも、そのOPの人どこいったんでしょうか、結局出てきませんでした。

・オリジナリティ
アバター、装備で外見が変わるのはいいが、他に特にオリジナル部分は伺えない。
アバターも今更感はある。
今作の仲間は何なんでしょうか…人間なのに天使の問題に簡単に関わってますし。
ルイーダが元天使で集めている仲間はみんな天使ですよ、とかなら分かるのですが。

・グラフィックス
GOODで書いた部分は良かったのですが、キャラデザは全部微妙。
アバターも意外と種類が少なく、もう少し自由度が欲しかった。
新敵デザインも微妙、元々の鳥山デザインと比べると、本当に特徴が無い。
登場するキャラクターにも魅力が感じられない。
特にガングロ妖精には、ホントに失望。
なぜあのキャラクターを選んだのか、どうしてドラクエの世界観に合うと考えたのか信じられない。
冒険にくっついてくるアンテナキャラが魅力なくてどうするんですか、と言いたい。

・音楽
いつものドラクエ音楽はいいが、他に特に印象に残った音楽がない。
ドラクエ4、5とかのボス音楽などは結構印象に残っていることを考えると、薄い気がします。

・熱中度
転職するまで結構しんどかったです。
シナリオに全然入りこめなかったので、転職でのスキル集めしか熱中できなかった。
自キャラが育っていくのは楽しいので、転職後はすいすい進めました。

・快適さ
戦闘の演出が間延びします。
わざわざ、敵の前まで走っていって攻撃する必要あったんでしょうか。
微妙に距離感なんかもあって、走って行って、構え、武器振って、ダメージって遅いです。
8みたいに、攻撃時に味方が出て攻撃、ダメージでよかったのではないでしょうか。

COMMENT

全体を通して評価すると微妙な感じ。
友人との協力プレイも結局自分の環境によるので、評価UPにはなりませんでした。
「うまい人が、下手な人の世界へ行って手伝って」と書いてあったので、商売戦略的にセーブ一つというのは正しいのでしょうが、それには複数個買うことが前提になっているのが引っかかります。

転職システムは相変わらず安定しているので面白かったです。
転職にリスクがまったくなくなったのは、楽になった分、選ぶ楽しさは減った感じはします。

それと、上記にも少し書きましたが、仲間の存在意義が無くなったことが残念。
2?8までは目的があり仲間が集いましたが、今作はいったいなんで仲間が来たんでしょうか。
主人公は天使で、仲間は人間だと色々問題があるのでは?
みんなで天使界に行っているんですが。

クリア後に出来ることがたくさんある様で、ボリューム感はあると思います。
クエスト量も結構あるみたいです、細々とした物も多く、職業関係以外は全部飛ばしました。
装備をそろえるには錬金が不可欠なので、素材集めも時間がかかると思います。
レア4でさらに上のレアリティの武具を作るとき、錬金事故を起こさなくちゃならないのですが、作成前に強制セーブさせられるのでセーブ&ロードができません。
事故率は10%?20%ですが、仕様にしてはちょっと意地悪です、出来ないとまた素材集めです。

シナリオ・キャラクターには大いに不満がありますが、転職やスキルアップ、武具装備での外見変更など面白い部分もあります。
素材集めには好き嫌いがあるかと思います。

8から時間が空き、これだけ期待されていた9ですが意外と普通でした。
前評判は散々でしたがボロクソ言われているほどではなかった、ただ思うほど面白くもなかったというのが本音です。
FFにもいえることですが、シナリオかシステムに革新的な部分がないと、シリーズ物はもう面白さは出ないのかもしれません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
クマ666さん [2009/07/18 掲載]

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285人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

・携帯機
いつでもどこでもプレイ可能。


・キャラの着せ替え
装備が見た目に反映されないタイプのRPGの場合強さだけで選んでしまうが、
今回の装備は見た目に反映されるので数値以外にも見た目のバランスを考えた装備が面白い。
能力差が少ししかない場合、見た目がよいけど少し弱い装備に変えてしまうこともしばしば。

・転職システム
転職してもスキルしか受け継がない仕様なので7のように最強キャラは作れない。
さらに職業固有の必殺技やステータスの差異などが大きく職業編成が楽しい。

・やりこみ
魔王の地図やレア装備などやりこみ要素が多い。
クエストの量も多い上に新規クエストの配信やwifiショッピングなど、クリア後すぐに売ってしまうのはもったいない。
まさにおまけが本編である。 

BAD/REQUEST

・本編があまり面白くない
クリア後に要素を詰め込んだのか、配信クエストにまかせてあるのか(すべてが配信されたわけではないのでなんとも言いがたい)ストーリーが微妙。

・DS
PSPで出したほうがよかったのではないかと思えるほど容量不足とグラフィックの粗が目立つ。

・戦闘アニメ
ぐだぐだなのでカットできる機能があったほうがよかったかも。

COMMENT

モンスターズ的なやりこみゲー
ナンバリングタイトルとか考えずにゲームを楽しんでいればかなり楽しめる。


もう一度いいます
おまけが本編です

くれぐれもクリア後に売らないように
楽しみが半分以下に落ち込むことでしょう。

プレイ時間:わからない(クリア済)
えりあさん [2009/08/31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
55pt

GOOD!

・着せ替えが出来る点は新鮮で良い。今後も続けて欲しいシステム。

・転職してもその職業固有の呪文しか使えない点。職業ごとの個性が出るから歓迎。
職業ごとのステータスバランスも良いと思う。

・字が大きくて見やすい。

・すれ違い通信・・地図交換はとても助かる。

BAD/REQUEST

・ダンジョンがつまらなすぎる。本編・クリア後の宝の地図含め全く捻りがなく、出来は過去最低だと思う。本編のダンジョンは画面上部に全体が表示される為、細部まで歩き回る必要がなく、次の階への階段の位置が容易にわかる。8のときは、自分が歩いたことがある範囲しか表示されなかったのだが。シンボルエンカウントとの相性も良くなかった。広い場所だとモンスターをスルーできるし(聖水を使えば尚更)、ダンジョン内でモンスターと戦うのはせいぜい狭い通路にモンスターがはびこっていたとき位。緊迫感がない。

・1戦闘ごとに出現するモンスターが1匹?2匹ってパターンがかなり多い。こっちは4人いるのに、そんな少人数でこられても。当然ゲーム難易度は下がる。クリアまで雑魚戦での全滅の危機は一度も無かった。出現モンスターが少ないので、ムチなどのグループ攻撃の恩恵を感じにくいのも残念だった。

・クリア後何度も宝の地図に潜ることになるが、「とうぞくのはな」「おたからさがし」で青宝箱を発見できないので、青宝箱を逃したくない人は隅々まで単調なダンジョンを探索する羽目に。

・一部のステータスアップスキルが強すぎる。本編クリア前に「博愛」のようなお手軽スキルをとれてしまうのはどうかと。自分はクリア前には敢えてとらなかった。クリア後のボス対策には必須なのだが・・・

・覚えたスキルは転職しても使えるのだが、不必要なスキルも当然あるわけで。使える戦闘スキルが増えてくると選択画面が大量に出て、操作が煩わしくなってくる。6のときから思うのだが、いい加減1キャラ・スキルごとにオン・オフ機能をつけるべき。AI戦闘で使ってほしくないスキルも制限できるようになるから一石二鳥だと思うが。

COMMENT

最後に、良い・悪いどちらに書けばいいのかわからなかったものを。

シナリオは好き嫌いが別れるだろうが、良くも悪くもドラクエのシナリオ。
個人的にはクリア前あたりのシナリオが良かった。
サンディに関しては自分は気にならなかった。発売前は嫌悪感があったが、今はむしろ愛着がある。
やりこみ要素は作業感は否めないが、長く遊べるのは確か。
クエストも面倒くさい人には面倒だろうが、携帯機との相性は良いので、ちょっとした時間にやれる。錬金素材めぐりも同様。


主に悪い点を長々と書いて切るが、全体的には普通だったと思う。
ただ、この開発に5年もかかったのか?と疑問を抱かざるを得ない。
今のところDSだから爆発的に本数を伸ばしたわけでもなさそうなので、やはり今後は据え置き機で出して欲しい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
bm_collectorさん [2009/08/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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