【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
67pt

GOOD!

『ドラゴンクエスト』国産ゲームタイトルにおいてRPGと言うジャンルの位置付け、並びに市場拡大への貢献等日本ゲーム史における影響力は計り知れない。
そして昨年、シリーズ・ナンバリング9作目となる『ドラゴンクエスト?』をナンバリングでは初となる新たなプラットフォーム・ニンテンドーDSに移し発売した。
では絶対的期待度と言うプレッシャーの中、今日までに出荷本数400万本以上を記録した本作のグッドポイントから。

まずシナリオ・付加要素におけるボリュームから。
ドラゴンクエストと言えば、初代ファミコンからスーパーファミコン・PS・PS2といわゆる据え置き機と呼ばれるマシンでの発表が常識とされ、携帯機での発表は派生系タイトル並びにリメイクタイトルのみで留めていた。しかし今作、ナンバリング=据え置き機と言う先入観を破り、現在最も普及しているであろうニンテンドーDSからの発表となった。携帯機からの発表は様々な懸念も相次ぎ、グラフィックやボリューム等での心配の声が多数上がり物議をかもし出した。
がしかし、今作そんな懸念等と跳ね返すだけのボリューム有し、よりユーザリビティな間口を表現したと言える。マップの広さ・町や集落等の数・ダンジョン数など据え置きタイトルに引けを取らない内容でRPGの核となる部分は緻密に作り込まれている。更に本編クリア後も末永くプレイ出来るよう今日までに160を越えるクエスト、未だ未知数の宝の地図、wifiショッピングや錬金・各地図におけるアイテム収集や膨大なボス戦等、そのボリュームは計り知れない。だが、内容ではなく何より評価したいのは携帯機でありながらじっくり腰を据えてプレイ出来るだけのボリュームを付加したクリエイターに称賛したい。

次にグラフィック・キャラクターメイキング等。
当初からDSに移った事によりグラフィックへの心配も多々囁かれたが、数多いDSタイトルの中でも上位に位置づけ出来るグラフィックかと。PS2での前作でキャラクターモデリングの向上が飛躍的に上がり純粋に『鳥山明ワールド』を堪能出来るレベルにまでなった。
が今作、流石にマシンスペックの格差から前作程の『見た目』を期待できないが、比較的ポリゴンキャラクターが緻密に作られている為『デザイン/鳥山明』のレッテルを損なわない程度の見栄えに。更に今作はプレイキャラを髪型・顔の部位・体型等メイキングでき膨大な装備アイテムグラフィックをメイキングしたキャラクターの8部位にまで反映する事が出来る。これによりアイテム収集心にも熱が入る。そして戦闘モーション等において各キャラクターが活き活きと動く為キャラクターに愛着度も増す仕様に。

最後にマルチプレイ・wifi関連・すれ違い通信等
まず今作ドラゴンクエスト初のマルチプレイ対応へ。wifi経由でのマルチには対応していないのは残念であるが、記録的なセールスであるが故に発売当初は身の回りにユーザーも多く安易にマルチを体験出来る環境を作ったドラゴンクエストと言う『影響力』に称賛を。すれ違い通信の方も記録的セールスと言う相乗効果が功を奏し『真のすれ違い通信』へ。そして発売から約1年に渡り毎週金曜日wifi経由でのクエスト等イベント配信並びに毎日更新されるwifiショッピングの実装。これらは本編クリア後のプレイには欠かせない要素と言える部分でwifiの重要性もしっかり確立させていると思われる。

BAD/REQUEST

初めに、レビューと言うのはあくまでユーザー個人の感想であり絶対的結果ではない。しかし全てのユーザーを満足させる完璧な物なども存在しない。本作品は市場を最も動かすタイトルであるが為に『絶対的期待』と言う重圧が圧し掛かっての発売であった。よって『ドラクエはこうである』的な哲学論での酷評も。
しかし実質的な定義などはなく個人の先入観の問題だと…公式にジャンルがRPG、タイトルが『ドラゴンクエスト?』であるならば紛れもなく『ドラゴンクエスト』であると思う。
では筆者が思うバッドポイントから

まずクエスト・地図関連から。
いわゆるやり込み要素として付加されているクエストや地図系探索・ボス攻略。しかし圧倒的な量である為、流石に新鮮さもかけマンネリに…要望として飽きずにプレイ出来る為の連動要素など欲しい所かと。(公式サイトでのランキングの実施など)

次にグラフィックにて。
トータル的にDSスペックで考えたら一言『綺麗』と言える見栄え。しかし全ての舞台・プレイキャラクター・主要キャラクター各種モンスター等がポリゴン制作されているのに対し、各町や集落に配置されているサブキャラクターは2Dドット画であった。この混在によりドット画キャラが不自然に見えてしまっている。そして本作は戦闘モーションに拘り惜しみなく動きを取り入れた事で戦闘テンポが多少悪く感じる。動き自体には好感を持てるのでモーションは残しつつスキップ等の機能を実装して欲しかった。

最後に難易度にて。
本作、ストーリーも王道で分かり易くボリュームも良い。しかし如何せん難易度が低い。ユーザー層を広く見た上での考慮かも知れないが、もう少し本編部分の難易度を歯ごたえある物にして欲しいかと。

COMMENT

DSi DSi-LL双方使用環境でのプレイ結果です。

総評です。
やはり本当の意味で万人に受け入れられる内容であったと言える。筆者も半年以上長きに渡り楽しませて貰ったと感じる。が、各レビューサイトにて酷評を多く目にしたのも本作。しかしそうした相次ぐ酷評の中で、発売前の情報戦略・各種プロモーション、そしてCMにはSMAP起用等の相乗効果も働き結果今日までに400万本以上が流通したのもまた事実。良くも悪くも『ドラゴンクエスト?』は紛れもない『ドラゴンクエスト』であったと思う。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
オシャレさんさん [2010/03/02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・ストーリー
ストーリーはそこそこなんだけど色々と唐突過ぎるのがマイナス。
全体的に人間の負の面に焦点をおいた暗い話が多くドラクエ7の雰囲気に近い。

・転職システム
過去作の反省をふまえて転職システムはかなり洗練されてきたと思う。魔法が使えないって声があるけどバイキルトなどの有用な補助魔法、回復魔法は必須。
職業で使える魔法が決まっているのもいい。これで全職共用にすると個性のなくなったドラクエ6の二の舞になりそう。
あとキャラごとの役割分担がさらに明確になった。まさかドラクエでメインタンクとか火力とかが出来るとは思わなかった。

BAD/REQUEST

・グラフィック、音楽
なぜDSで出したのか。今まで曲がりなりにも進化し続けてきたドラクエを逆に退化させる行為が許せないし、実際モノを見てがっかり。何年も待たせておいてコレ?
これからの次回作は絶対に次世代機で出して欲しい。

・錬金、クエスト
錬金はクリアまで全く使わなかった。ほぼノーヒントで素材を集めるのは酷。
今の街で買える一段上の装備が作れるはずなんだけど作ってる暇があったらそのままシナリオ進めて次の街で買った方が圧倒的に早いので手が出なかった。
クエストのめんどくささもそうだけど全体的に高速なゲームのテンポの割におまけ要素が冗長で全くなじんでない。

COMMENT

腐ってもドラクエといった所。ドラクエの中ではもちろん最低のランクですがここまで酷評されることもないかな、と思います。
着せ替えとか職業とかついつい熱中してしまう要素がちりばめられているので前作までのドラクエと同様わくわくしました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
じゅーたさん [2009/08/31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・何といってもドラクエ。
 期待を裏切らない面白さ。

・装備品がグラフィックに反映される。

・ストーリーの合間に挿入されるアニメーションが良かった。

・音楽もやはり最高品質。内臓音源らしいけどイヤホン付ければ問題なし。
 天使界の音楽は何か泣きそうになるくらい好きな曲。

・ストーリーを進めるのが非常に楽しい。展開が読めるけど心にぐっとくる話が多い。
 そのため早くストーリーを進めたいので熱中してしまう。

・ボスが強い。
 8は雑魚ボスばかりだったので余計に全滅しても全く萎えず、
 「どうしたら勝てるんだろう」と悩むのが楽しい。

・素手スキルの優遇化。
 8での扱いは酷いものだったのでとても嬉しい。

BAD/REQUEST

・グラフィックが個人的に悪い。
 質そのものはDSではいい方だと思うけど
 鳥山先生の絵があまり反映されていない。
 というかレベルファイブ寄りなキャラパーツが多い。

・上の通りキャラメイクが想像よりかは楽しくない。
 まずデブ、おっさんキャラが作れない。
 ヤンガスのようなキャラを作りたかったのだが。
 髪型もダサいのが多い。

・セーブデータが一つだけ。
 これは致命的。

・レベルアップしてもスキルポイントが貰えない時がある。
 これまた致命的。今までの汗と苦労は何だったんだって感じになる。

・戦いの記録の内容が薄い。
 まあDS画面が小さいから仕方ないんでしょうけど。

・宝の地図や素材集めが苦痛。
 素材ってモンハンじゃあるまいし。
 宝の地図が探すのがだれる。自分だけかもしれないが。

・主人公が可哀相。
 もっと報われるお話にして欲しかった。
 主人公以外の人が他力本願過ぎる。

・仲間が喋らない。お話に干渉してきてくれない。
 仲間は固定キャラが良かった。

・錬金釜が一瞬でアイテムが完成する。
 走ってチーンって音を待つのが醍醐味なのでは。

COMMENT

悪いことばかり書いてますが個人的にはDS最高峰のゲームだと思います。
宝の地図とかもうダルイんでデータ消して二週目行こうとも思ってます。
武闘家が大好きなので素手のスキル効果の大きさには歓喜しました。

9が残念なのは8が神ゲーすぎた所でしょうね。
8の悪い部分を直して、それに留まればもっと良くなってセーブデータも二つぐらい
作れたんでしょうけど如何せんレベルファイブが調子乗りすぎですね。
何ですかあのやりこみの多さ。しかもクリア後に。
8はお話を進めながらやりこみ出来たのに、全部クリア後に持っていくのはどうなんでしょうか。
と言うか、ドラクエをローグギャラクシーの二の舞にさせるような事はやめて欲しいです。

ドラクエはやりこみゲーではないです。
全てにおいて最高峰のゲームなんです。

偏らせるのはやめて下さい。

ドラクエ10では調子に乗ったレベルファイブがあまり干渉しないことを祈ってます。


なんやかんやでとても面白いゲームです。
やっぱり保守的な面白さがあります。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
キシラさん [2009/07/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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