【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
32pt

GOOD!

<オリジナリティ>
ドラゴンクエストシリーズとしてすでに9作目ということでオリジナリティは3点です。

<グラフィックス>
ナンバリング作品として据え置き機ではなく携帯機というハードの問題はともかくとして、DSとしてはがんばっているのではないでしょうか。OPムービーでは期待感が増しました。

<音楽>
戦闘の音楽がよかったです。
過去作品の音楽のアレンジがあったことも嬉しい限りでした。

<その他>
■キャラの容姿を決められたパターン内からですがカスタマイズすることができる
■武器・防具などがキャラの見た目に反映するので
次の街で買い物する楽しみがある
■錬金に時間がかからずなおかつ最初から3つ合成できる
■賛否両論だとは思いますがランダムエンカウントではなくシンボルエンカウントの
 採用によって無駄なバトルを避けることができる点

BAD/REQUEST

過去シリーズからのファンとして評価しております。

<満足度>
■セーブデータがひとつしか保存できない
オンラインやマルチプレイ対策でアイテム増殖を防ぐための措置だったとしても
家族間や友人と貸し借りができるようせめて1プレイヤー1ファイルの
コピー不可セーブデータが3つあればよかったのではないでしょうか。
容量の問題は問題にすらなっていないと思います。

■転職システム
他職で覚えた魔法を他の職業では使えないのが疑問。僧侶/魔法使いで覚えた呪文が賢者はレベルアップして覚えるまで使えないという理不尽さ。
○○の実といったポイントアップ系のアイテムも使い辛くなっています。

■クエスト
達成がひどく困難かつ理不尽な条件が多すぎます。
上級職に転職する際や特別な職業スキル獲得の際にクエストが必須となり、ほぼ必然的に挑戦することになるのですが、その条件の面倒くささは異常です。
自キャラの成長具合によっては使い捨てクエスト専用キャラが必要な場合も。

■シリーズキーアイテム・呪文はどこへ?
・ラーの鏡
使用できそうなイベントがあったにも関わらず完全にゴミ箱へ。代わりに今後出番の無さそうな草。
・その他闇のランプなど
死人がキーキャラクターとなっている今作は幽霊と話すために夜を待つ必要が
ある場合もあるのに今作では採用されず。
・ギラ系デイン系、パルプンテ
賢者Lv99で覚えず「勇者」職がないのでデイン系は消滅?

■過去作品を蹂躙する内容
ある宝の地図を獲得し探索して辿り着く果てにはシリーズファンを愕然とさせる内容。ファンはどう思うかを製作・企画段階で考えなかったのでしょうか。

過去作品に思い入れがあるプレイヤーには納得できない内容ではないでしょうか。
カジノもなく唯一の慰めは宝の地図のダンジョン音楽でした。

<熱中度・快適さ>
■メッセージスピードを変更できない
■仲間がただの傭兵
■パーティの並べ替えがメニューからできない(ルイーダの酒場では変更可能)
■ダンジョンや街のマップが上画面に常に表示されているため冒険している感じがしない。ギミックもなくダンジョンの存在意義はもはや新しいモンスターの生息地というだけ
■イベントが過去何度も使われているものばかり(砂漠・牢獄など)
■今作に限ったことではありませんがストーリーが薄っぺらい

ほぼオフラインのゲームなのにこのシステム・仕様でオンラインMMOのような運の要素と単純作業が絡む「やり込み」。
この条件下でのクエスト・錬金・称号・モンスターリスト(2ページ目も)や宝の地図などのコンプリートをもし製作者側が「やり込み」と意図し称するのであればゲーム製作会社としてのレベルに疑問を感じざずにいられません。これがWiFiマルチプレイが可能であれば評価も少なからず変わったのでしょうけど…。

COMMENT

妖精の件や戦闘テンポの件などは他の方々が評しておられると思いますので省略しました。

ドラゴンクエストは1より今回の9までプレイ・クリアしていますのでレビューはシリーズファンとしてどうしても過去作品との比較になってしまいますが個人的に今作はシリーズ中最低の評価です。

敵モンスターのネーミングや戦闘バランスなど過去作で良かった点や、出来ていたことが今回はまるで進化がみられずWIFIプレイを前提に開発されていたためか粗が目立ちすぎています。
DSのRPGとしては良作レベルかもしれませんが、ドラゴンクエストとしては落第点をつけざるを得ない内容です。

子供のころから大好きだったドラクエに対してまさかここまで悪い評価を自分で書くとは発売前には夢にも思っていませんでした。音楽やSE、新たに装備品が反映されるなどの変更点など良いところもありましたが、それ以上に悪い面が目立った
中途半端なドラクエでした、というのが今作品の個人的な感想です。

次回作がWiiでの発売とのことですが据え置き機ということで期待はしています。もちろんドラクエというブランドにも大いに期待しております。ただ新しいことに挑戦するのはいいのですがやはり古くからのユーザーをも満足させる進化を遂げてほしいと切に願っています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
屯田兵の罠さん [2009/07/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


266人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 5pt 4pt 4pt 1pt
総合点
78pt

GOOD!

・転職した際二回目以降装備が固定されるようになったりあらすじが表示されたり等、色々気が利いており、あまりストレスを感じずにプレイできる、この辺はさすがと感じた
・味方や敵がただ並んでるだけでなく入り乱れてのリアルな戦闘になった
・いつものドラクエ以上にクリア後のやりこみ要素が一杯
・すれ違い通信で他のプレイヤーの情報が見られて面白い
・キャラの見た目をカスタマイズできる点(装備ごとに見た目が変わる)
・グラフィックはDSの中ではかなり綺麗、処理落ちも許容できる範囲

BAD/REQUEST

・いつものドラクエとは思えないほど雑魚敵が弱い
・カジノがない(配信の可能性もあるみたいですが)
・処理落ち防止のためかもしれないですが2Dのキャラと3Dのキャラがいるのでイベントなどでアップになると気味が悪い
・適当に人助けをしていたと思ったら、急に世界の危機になり若干ストーリーに無理がある感じがした
・スキルの振り方では今までのドラクエでは考えられないほどステータスが補強できるため戦闘バランスが崩壊する
・必殺技はほぼドラクエ8の使いまわし(スキルにポイント振っていく点も)
・音楽はアレンジがかなり多い

COMMENT

やはりドラクエはドラクエ、雑魚が弱いのは残念でしたがやりだすとかなり熱中しました
巷では評価が分かれていますが個人的には結構お勧めです
今プレイ時間50時間ほど、見た目に拘ったりひたすらパーティを鍛えたりまだまだ遊べそうです

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
centさん [2009/07/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


317人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

このゲームが発売されたその瞬間から、まわりの友人もネット上もドラクエの話題でもちきりです。
「どこまで進んだ」「こんな職業に転職した」「こんなアイテムを手に入れた」など、どこに行ってもドラクエの話題ばかりです。

ゲームソフトでこんなにお祭り騒ぎ状態になれるドラクエという存在はやはり特別な存在なんだなと再認識しました。
ゲームそのものも楽しいのですが、それ以上に、数年に一度しか味わえない
「ドラクエという共通の話題で盛り上がっている世の中のこの空気」が非常に楽しいです。

グラフィックは丁寧に描き込まれていますし、音楽も素晴らしいです。
天使界の物悲しい雰囲気とか神の世界の厳かな雰囲気とか、本当によく表現されていると感じました。

ドラクエ3から8まで、過去作では一部の装備品でしかキャラクターの見た目に変化はありませんでしたが、
今作は、どんなに小さな装備品でも変更するとキャラクターたちの見た目が変わります。
コーディネイトという新たな楽しみが増えたところは非常に斬新だと思いました。

BAD/REQUEST

初エンディングを見るまでの敵キャラが弱すぎます。特に各中ボスキャラの貧弱さにはガッカリしました。
一生懸命攻略法を考えて、瀕死寸前まで追い込まれながらようやく撃破した。という感動をもっと味わいたかったです。
どのボスもワンパターンな戦法であっさり勝ててしまい、正直言ってかなり拍子抜けしました。

小さな子どもからお年寄りまで、幅広い層にエンディングまで遊んでもらいたいという心遣いだったのかもしれませんが、
個人的にはもっと危険と隣り合わせのスリリングな冒険を楽しみたかったです。

COMMENT

悪いところで書いたとおり、エンディングを見るまでのゲームバランスは非常にぬるくなっていますが、
その反面、エンディング後の世界には強いモンスターやボスキャラがわんさかいます。
むしろ、やり込み派にとってはここからが本番という感じです。

過去のシリーズでは、クリア後にどれだけレベル上げをしても
強くなりすぎたプレイヤーキャラたちのその力を発揮する相手がいなくて空しい思いをしたという経験がありましたが、
今回はかなり大量の強敵たちが用意されているので、思う存分レベル上げ作業を楽しむことが出来ています。
ひょっとしたら、wi-fiで配信される追加クエストでさらなる強敵が用意されているかもしれませんし。

エンディングを見た段階では、まだまだ覚えていない呪文がたくさん残されているというような状態です。
収集するべきアイテムもまだまだたくさん隠されています。

今回のようなタイプのやり込み要素はドラクエらしくないという意見もあるかもしれませんが、
やり込み部分だけで一つのゲームとして成り立ってしまうのではないかというくらいボリュームがあって
個人的には「これからもうしばらくドラクエの世界に浸り続けられるんだ?」と、嬉しく思っているところです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ムッシュたけのこさん [2009/07/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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