【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
31pt

GOOD!

少なくとも詰まってしまうようなところは見あたらないこと。
宝のダンジョンの中などで過去作品のBGMがいきなり流れたのはいいサプライズ。

ストーリー上破綻とまで言えることは少ない。
目立ったバグがないところ。

音楽はDSにしてはいいこと。外付けのスピーカーから出せばなお良く聞こえる。

前作よりは素手の攻撃が優遇されている。

BAD/REQUEST

オリジナリティと言われても良くも悪くも過去の作品を引きずる。マップは今までのDSのリメイクドラクエとはまた違った雰囲気であったが、変える必要が思い当たらない。4や5の今までのマップと斜め見おろしぐらいで良かったのではと思う。

転職システムは個人的にと断っておくが、3と6を足して劣化させたようにしか見えない。
魔法系キャラがすべての魔法を覚えないことで個性が出来た。なるほど、そうかもしれない。だが、であるならば、前衛系においても特技の引き継ぎはない方が良かったのではないか。
転職を繰り返してもいわゆる最強キャラが出来ないことは残念だ。

装備においては武器を極めることでの制限解除は不要。その代わりに秘伝書の機能がスキルレベル100になったときに覚えた方が良かったと思う。魔法使いが斧とかはどうかと思う。


グラフィックもムービーも甘い。
グラフィックは本人のみポリゴン、その他のモブキャラはドット絵。どちらかに統一して良かったのではないか。

ムービーは見てるとアラが目立つ。きれいなムービーにせよと言っているわけではない。たとえば暗転したときに一面黒ではなくブロックノイズが出るのは典型例。

熱中したかと言われればどうだろう。8は途中で投げ出したのでその意味では熱中したのかもしれない。ただし、7.8以外の諸作品よりはさめながら解いたのは確か。一応クリアはしたし、暇なときにすれ違いをすることはあるが、熱中しているかと言われればNoだ。現に今、違うソフトをやっている。

クエストは正直要らないというか、考えるべきだった。
転職のクエストはどうもMMO系のをやらされている感が大きかったし、そのほかのクエストに関し
ても手間と得る物を考えたら要らないという結論の物が多かった。

ダンジョン等のマップに関しては、最初からマッピングされているのは不要。町ならともかくまるで知らない洞窟に潜ってるはずなのに詳細な地図があるのでは興ざめだ。宝の洞窟のように自分でマッピングするなら問題ないとは思うのだが。

満足したかはとてもそうは言えないと思った。
ストーリーには分かり易い絶対悪が必要だと思った。たとえば3のゾーマのような。今回のラストに関してはスケールも強さも拍子抜けと言わざるを得ない。


快適さは正直不満だ。マップが比較的広いことも手伝って移動スピードの遅さはどうにもならないと言える。
戦闘中もそうだ。いちいち移動してから攻撃では時間がかかってしょうがない。ブーメランに関してもなぜ前に進んでから攻撃なのか。飛び道具なのだから。

サンディに関しては要らない。誰がドラクエに場末のキャバクラのねぇちゃんを望んだというのだ。せめて口調は選ばせてほしかった。丁寧に喋るか、せめてもっとまともに喋れと言いたい。

セーブデータに関しては、容量の制限があるのは分かる。だが、兄弟や家族でやるようなシーンを考えると、もう数百円高くてもいいからセーブ領域に大容量のチップを使ってほしかった。

難易度は何というか、歯ごたえは少ない。無いわけではないのだが、少なくとも難しいと言えるレベルではない。

wifiに関しては通信時のおもしろさを考えると、実装できてたらすばらしかったと言えるだろう。

COMMENT

すれ違い通信に関しては功罪有ると思う。確かに宿屋の規模が大きくなるのはおもしろかったが、通信相手が少ないようだとどうか。そこに練金のレシピがあるのはいただけない。
出来ればすれ違いで呼び込んだ相手に関してもルイーダで連れ出せたらおもしろかったかもしれない。強い相手を序盤に連れ出すとバランスブレーカーとなるので、クリア後とかの限定などで。


今回は正直不満が残るレベル。解いたな、と言う達成感は少なかった。
次回作はwiiで出るそうだが、これに関してはやらないかもしれない。今作ってていつになるかは知らないが、今年来年と言うことはまず無いだろう。その頃にはテレビもHD画質の物を入れるだろう(今はCRT)そうなると、液晶の画質としてドットバイドットでフル画面を現状出せないwiiはやはり不満が残るだろう。

他人に勧めるかと言われればどうだろう。やりたいという人間が周りにいたら情報は与えるだろう。しかし、これってどう?ぐらいの聞かれ方なら中古ででもDSなら4か5を勧めると思う。

総じて、ナンバリングタイトルにふさわしいできとは思えなかった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
EAGLEさん [2009/08/13 掲載]

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318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

・装備でグラフィックが変化

・マルチプレイ可能

・オリジナルのキャラクター作成ができる

・配信クエスト
今後、クエストが配信されるので長く遊べる

・隠し(?)ボス
ネタバレですので書きませんが
クリア後に隠しボスとたくさん戦えます

・やりこみ要素が多い
人それぞれだがやりこみの要素が多いので長く遊べる

BAD/REQUEST

・キャラクターが誰も喋らない
固定キャラクターの方が自分としては良かった

・戦闘
今回は8と違ってキャラや敵が動き回る
動き回るので行動キャラ以外のキャラが画面手前にきたり
呪文唱えるのにいちいち移動するので時間がかかったりする

・キャラクターの存在感
中ボスが全然目立っていない
あっけなく死んでいく...

重要人物である主人公の師匠も全然目立っていない

・やりこみ要素
クエストや称号集めがしんどすぎる

・レベル上げ
クリア前は、はぐれメタルとしか戦えない
メタルキング、プラチナキングがクリア後じゃないと出てこない

・移動手段
あの乗り物は操作しにくすぎです(笑)

・勇者がない

COMMENT

個人的に9よりは8のストーリーのほうが断然好きです
ラスボスの意外性のなさにはビックリしました
え、これで終わり!?という感じでした

配信クエストに期待したいです

たくさんの隠しボスと戦えるのは良いですが
そこまでたどりつくのに多大な時間がかかるのがしんどいです

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ヤマDさん [2009/07/30 掲載]

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309人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 3pt 3pt 2pt 2pt 0pt
総合点
45pt

GOOD!

育成が懐かしの職業制に戻って、且つ6,7の様な似非ジョブチェンジではなく(ここ重要)オーソドックスなレベルアップシステム。
ちゃんと打撃が強い、魔法が弱い(打撃が弱い、魔法が強い)職業がある。
6,7の様に特技にばかり強さが偏って個性丸潰れということはなくなった。
などなど、ゲームシステムとしてはまあまあです。

装備も多種多様に豊富で練金の楽しさもあり、
クリア後ですが地図を交換し合ってフィールドを散策する楽しみもあります。
(この辺は直近のFFをやった後なら強く感じられる筈です)

BAD/REQUEST

シナリオがDQとは思えない薄さ、FCやSFC時代に散々感動させた堀井節はどこへ行ったの・・・
とってもとっても予測しやすい物語でした、自分の思った通りに全て進展したので思わず笑ってしまいました。
空飛ぶ手段手に入れるのがクリア後って・・・

緊張感の無いバトル。(大げさに言うと、寝ながらプレイしても全然平気)
異常にテンション打撃が強い上にテンション自体もお手軽。攻撃で千単位とか平気でいく。(FFですか?)
異常に職スキルのボーナスも強い。アンバランス過ぎて他にスキル振るのがおっくうになった
結果的に打撃の強いバトルマスター、回復や補助を有効に使える僧侶、賢者、魔法戦士、防御力が高く必殺技が鬼性能のパラディン以外必要ないです。
ラスボスは、テンション貯めたバイキルト攻撃二発で終わり。下手したら開幕テンションブースト発動したバトルマスターの打撃で即死(これが一番ひどい!)
などなど、いちいち挙げていたら限がありません。
ただ、本編中にゲームオーバーになることがまずないことでGoodにも解釈できなくもないこと。それだけだが・・・。

COMMENT

どうも、過去のドラゴンクエストを期待していた人には評判が悪いみたいで、ストーリーも薄いし、ゲームの難易度も簡単すぎて、クリアしてからすぐに売ってしまった人もたくさんいるという。
DQ6の頃なんかは本編の中ボスやラスボスがなかなか強くておもしろくて、そういったボスの為ならレベル上げも苦にならないのがDQではなかったかと思う。

9なんか攻撃で2000ダメとかいくしスクルトで敵のダメージ0とか容易くいったからラスボスもカスすぎたね。
俺はスクエニになってからFFの影響でも受けてDQのボスもこんなになったと考える

というか今回本編に比べて裏要素ばかり目立ちましたね
例の魔王達は他の人も散々話されているからおいておくとして
本編クリアまでは船しか手に入らないし
エンディング自体(後に続く)だし

本編軽視で隠し要素だけやたら濃いのはあまりいい傾向でないと思います
ストーリーを売りにしてる以上本編のボスにもそれなりに因縁ができるわけで、そいつを弱くしてしもうたら肩透かし食らった気分になります。隠しボスだけやたら強いのも興醒め。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
サイクロンさん [2010/02/18 掲載]

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