【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
24pt

GOOD!

・アバターが良かった。装備がタッチペンで簡単に変えられるので楽。
・音楽が良かった。安定感がある。

BAD/REQUEST

・本編のボリュームが小さい。
・物語がつまらない。
・サンディー(妖精)の設定が酷い。
・シンボルエンカウントのために戦闘のリズムが悪い。
・仕様変更の名残りがたくさん。仕様を変えたのに設定が中途半端に残っている。ギミックなど。
・仲間の存在感が薄い。ほとんど設定がない。感情移入できなかった。

COMMENT

シリーズ最低です。酷いの一言。
マルチプレイを売りに作り始めたのに、コマンド方式に逆戻り。
マルチプレイでコマンド入力してどうやって楽しさを感じればいいのか分からなかった。
しかもシナリオが進むのはホストプレイヤーだけ。
レベルが上がるから攻略は楽になりますが、一回体験したシナリオをもう一回やるのは苦痛でした。
しかもWi-Fi未対応。当初のコンセプトが崩れた時点で最初から作り直すべきだったのでは?
途中で仕様が変わって、そのまま残された設定の多いこと。
ダンジョンのギミック。カジノの不在…NPCの不自然な会話。
こんな劣化したシリーズ作品を出すくらいなら、当初のARPGっぽい方で失敗して欲しかった。
次回作では本編のボリュームを増やして欲しい。
クエスト消化でボリュームを付け加えるような進行には飽き飽きです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
のりこさん [2009/07/30 掲載]

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321人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

ドラゴンクエストシリーズは1から8までずっとプレイしていてモンスターズもプレイしています。その上での感想を述べます。

戦闘・・・8とほとんど同じです。自分は歴代ドラクエの一人称視点戦闘が8で自分たちまで表現されてその攻撃モーションややられモーションが見れることを評価しているので今作の戦闘も楽しめました。スキルポイント割り振りなども8と同じです。

装備・・・アクセサリー以外の装備品は全てグラフィックが変化するので着せ替える楽しみがありました。そのためステータスが低くても見栄えや組み合わせがよい装備品をつけるなどの楽しみ方もありました。

以上から8が楽しめた人は楽しめるかと思いますストーリーはよくある困ってる人を助けながら旅をする感じのものですが自分は最後まで楽しめました。

BAD/REQUEST

グラフィック・・・DSなので仕方ないですがそこまできれいだとは思いませんでした。同じDSのモンスターズジョーカーとほぼ同じなので全く進化が無いのは寂しいと思います。

クエストシステム・・・100以上の大量のクエストがあり全部こなすとかなりの時間がかかります。実際これはプレイ時間の増加につながりいいことだと思うのだが似たようなものが多く、例えば「○○を××の特技で10匹倒して来い」や「○○が極まれに落とす□□を取って来い」などがたくさんあり、激ムズクエストもたくさんあります。こういうのを楽しみながらできる人にはグッド評価でしょうが自分は特技の習得のために面倒なクエストを何個もやらされたのは正直嫌でした。1度に8個までしか受領できないのもマイナス評価。
 まあ1つもクエスト受けずともゲーム自体はクリアできると思いますが

wi-fi・・・発売前の情報ではwi-fiでパーティを組んで冒険できるとの話でしたが結局マルチプレイ限定になり、wi-fiではアイテムの購入と追加クエスト配信だけになりました。アイテム購入はゲーム内でもできるわけだし追加クエストもプレイしていませんがゲーム内のクエスト同様面倒なおつかいがほとんどだと予測できます。そもそも協力プレイを期待していたわけなので期待を裏切られた感のほうが強かったです。顔を合わせてマルチプレイするならゲーム内でのしぐさ「ありがとう」とか「さようなら」とかもいらないのに何であるんだろうかと思う。

その他の細かい不備・・・並び替えを自由にできず、いちいちルイーダの酒場に行かなくてはできないことや装備を戦闘中に好きに変更できるのだがはずす事ができないことなどです。前者はそれほど気になりませんでしたが後者は素手状態で出せるとくぎを使いたいときに武器をはずせなかったので不便に感じました。

COMMENT

DSでの発売で散々いろいろな意見を言われてきましたが販売数から見てもDSで出して成功ではないかと思います。ストーリーも悪くなく、よくRPGの中盤から後半にかけて飽きて途中で投げてしまう自分でも最後までプレイできました。ただ正式なドラクエかと聞かれると自分は外伝的なものだと感じました。ロトや天空シリーズなどと違い多作品との関連もなく主人公も人間でなく守護天使などプラス視点で見れば新たなドラクエの可能性とも見れ、マイナス視点で見ればこんなのドラクエじゃないとなりますし個々のプレイヤーの評価で分かれますね。ドラクエブランドは多数のファンを持っているので賛否両論やそこからくる過激な言い合いも仕方が無い事だと感じます。それだけ人気作品と言う事なので

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ユウキさん [2009/07/18 掲載]

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307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

○転職システムとスキルシステムの融合
転職すると呪文を引継げないので、職業ごとの長所・短所が活かされている。
あれこれ考えながらスキルを振り分けるのも楽しい。

○装備がグラフィックに反映される
新しい武器・防具を手に入れる度に、見た目が変わるのは嬉しい。
最初にキャラメイキングできるのも良かった。

○すれちがい通信
人数が増えることによって、宿屋が拡張されていくのは面白い。
必須アイテムなどが取れるわけではないので、やらなくとも問題ない。
DSならではの楽しみ方だと思う。

BAD/REQUEST

●作業的なクエストが多い
同じ作業を繰り返したり、運頼みなクエストが多い。
転職に必須なクエストだけでも、もう少し趣向を凝らして欲しかった。

●クリア後のやりこみ要素
低確率でしか成功しない最強装備の錬金や素材集めは苦痛でしかない。
コンプ率を気にしなければよいのだが、気になるような仕様になっている。

●インターフェースが悪い
特に戦闘中に装備を持ち替えるのが面倒。
最終的に全職業の特技を覚えると、毎回特技を選択するのも大変になる。

COMMENT

ラスボスを倒した時点では、キャラの成長も中途半端で消化不良なんですが
クリア後は経験値を稼ぎ放題なので、レベル上げも作業的になっていると思う。

ドラクエ3のようにパーティを変えて、最初からやり直そうと思っても
やりこんだセーブデータを消さなければならないのが辛いところ…。

DSだから仕方ないのかもしれませんが、ドラクエとしては物足りなかったです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
たけっちさん [2010/01/15 掲載]

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