【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

○オリジナリティ

「ドラクエ」というゲームの特徴として、誰にでも安心してプレイできるRPGである点。
この点は、ドラクエならではのオリジナリティだと思います。さらに今作は特に、

・wifiでのショップやすれ違い通信など、DSというハードの特徴を生かした作り
・ゲーム初心者とやりこみゲーマーの両面に配慮した作り

になっていると思います。
旧い良さを持ちながら、時流に乗った新しさも取り入れていく。
いつまでも温故知新のゲーム。それが「ドラクエ」ではないでしょうか。
それが今作も達成されているという点で、評価出来ると私は思います。


○グラフィック

背景などが綺麗に描かれ、世界観を非常に良く演出しています。
また、OPやストーリー途中で挟まれるムービーが非常に新鮮でした。
ローポリで3Dの自キャラは賛否両論あるとは思います。
ただ、私に関しては巷で言われているほど気にはなりませんでした。


○音楽

ドラクエらしい、長く聞いても飽きない音楽が使われていたと思います。
第一印象はあまり残らなくても、聞いていて耳障りにならないところが本領だと思います。
恐らく、アレンジやシリーズで使われた音楽に関しては賛否両論でしょう。
ただ、私に関しては適材適所という形で良い音楽が使われていると評価しています。


○熱中度

転職とスキルシステムが非常に優れていると感じました。
クエスト、職業をからめて構想し、レベル上げを行っていく。
この一見作業的な流れがシンプルですが、プレイしているだけで楽しい。
そして自分のペースを進めていたら、スタッフロールまでまで80時間を費やしました。

さらに、そこからのやり込み要素も豊富です。配信されてさらに増えていくクエストや、錬金。
「みやぶる」で増えるモンスター図鑑、そしてメインになる宝の地図。
これまでのドラクエとは違い、クリア後も楽しめるよう意識されていると思います。


○満足度

私は、今まで様々なゲームを多くのハードでプレイしてきました。
しかし実際、これ以上に熱中したゲームは中々ないです。
確かに不満がないという事はないですが、今作は純粋なシステムの楽しさが大きく勝っており、欠点は些細なことに思えました。

特に述べるとすれば「自分で主体的に物語を作っていく」面白さが今作の核心部分でしょう。
自分で創り上げていった80時間の物語の密度は、非常に濃いものでした。
点数として最高点を熱中度、満足度ともにつけるのに十分なハマり具合です。
歴代ドラクエと比較しても「純粋な楽しさ」という面では引けをとらないというのが私の感想です。


○快適さ

特にストレスも感じることなくプレイできました。取り立てて優れているというわけでもないですが、プレイの安心感に大きく貢献しています。

BAD/REQUEST

今作は、私としては非常に面白く感じました。
ただし、いわゆる「賛否両論」が多くなる作りであるとは正直思います。

ローポリ3Dのグラフィック、ストーリー、サンディのキャラづけ、キャラメイキング、ロードの長さ、戦闘のテンポ、クエストの仕様。

恐らくどれか一つ引っ掛かれば即「面白くない」評価につながる点です。

恐らく「ドラクエ」としての期待は「全部高レベルで面白い」でしょう。
すなわち、かなり尖った作りである今作は、万人から高評価を受ける作品というわけではないです。むしろ、諸々の要因を考えれば、かなり低評価を受けやすい作品だと考えています。

COMMENT

初めての携帯機という事で、かなりさまざまな部分を模索した事が垣間見え、ドラクエにしては非常に「尖った」ゲームになっています。

速攻でクリアして売るタイプのゲームを受動的に遊ぶ人や、BADで書いた項目のどれかに引っ掛かる人には合わないでしょう。
しかし、自分で物語を紡ぎだし、システムを能動的に楽しめる人には「とにかく、本当に純粋に楽しい」という感覚が得られると思います。

否定的な評価で迷っている人でも、ともかく一度プレイし、自分の感覚に合うかどうかを確かめて欲しいソフトです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
コーネリウスさん [2009/08/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


309人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
41pt

GOOD!

※クリア後の要素も、コンプリートには程遠いですがだいたいは体験済み。
※「クリア後のボリュームが売り」とのことで、そこを中心に書いています。
※長くて申し訳ありません。


■やりこみ要素
いわゆる「ネットゲーム」に近いつくりになったこともあり、本編クリア後のやりこみ要素が半端ないです。Wifiを通した配信(アンロック)クエストも1年ぐらい続くようですので、飽きなければ数百時間単位で遊べるかと思います。


■歴代ボスとの対戦
上記やりこみ要素に含まれる内容ですが、ドラクエ1?8のボスと戦えます。ボス曲は、それぞれ対応の曲がそのまま入っており、多彩なアクションも丁寧に作られている「一大イベント」です。

又、このボスは戦い続けることで成長させることが出来、どんどん新しい技を覚えてどんどん強化されていきます。今回は「強い敵がいない」という悩みとは無縁です。


■ドラクエ3ファンへのサービス
名作「ドラクエ3」を意識したファンサービスがたっぷりです。わかる人にはわかるネタが大量にあり、色々と懐かしいです。


■グラフィック
「DSにしては」という条件をつければ、非常に高レベルです。装備の外見反映、モンスターのアクション等々、作りこみのボリュームは相当なものです。


■ミニエピソード
町ごとで起きる個々のストーリーは、「ドラクエらしさ」たっぷりの、味のあるものでした。少し悲しめな内容のものが多く、なかなか良質です。

BAD/REQUEST

■本編ストーリー
旅の動機が弱く、今ひとつ盛り上がらない導入から、「7つの○○を集めろ」というお使い命令が下り、本当に機械的に(街1個→ダンジョン1個)×7をこなしたら、もう既に冒険は終わりかけです。

プレイ時間だけ考えるとそこまで短くはない(20時間以上)のですが、「主軸ストーリーの構成物」が上記のように単調で薄いため、実際にかかった時間よりも短く感じてしまいます。

そして何より、良エピソードに毎回毎回割り込んでくる「サンディの心無い言葉」が、いちいち感動・余韻を台無しにしてくれます。「ムービー・エンディングも含めて全て」というのが恐ろしい。

終盤→ラスト→エンディングの展開も、今ひとつ納得いかず、「ドラクエといえばストーリー」から、「本番であるネットゲームのおまけ」に成り下がった感をヒシヒシと感じました。残念です。


■音楽
ドラクエといえば「すばらしき音楽」なのですが、良かったと感じたのはラスボスの曲だけ、その他はかなり微妙でした。特に中ボス曲。

又、良し悪し以前に、新曲の曲数自体が少ないと思います。節々にドラクエ3の曲が使われており、それらは懐かしく素敵なのですが、「9の為に作られたアレンジ曲」ではなく、「過去作サントラに収録されていたオーケストラver.」そのままだと思います。

ようするに、コピペで済ませているような。


■操作性・インターフェース
戦闘中に技を表示できるウインドウが狭く、技が増えると何回も何回も恐ろしい回数ページ送りしなくてはなりません。

並べ替え機能もなく、使用不能な技も全てリストに残ったまま、余計な技を消すことも出来ないので、AIが「駄目な技を勝手に使ってしまう」ことを止めることもできません。スキルを極めれば極める程、操作性は悪くなるわけです。

移動中に関しては、シンボルエンカウント(敵に触ったらバトル)に変更されたことの影響か、「何だこれは?」というぐらい作りが荒いです。

「メニューを開いてる間・回復している間に敵が寄ってくる」「敵から勢いよく突っ込んできたのに「こちらに気づいていない」」「戦闘のたびにトラマナが切れる」etc... これらを百歩譲って「仕様」だと許すにせよ、「宝箱を取った瞬間にエンカウントすると、何を取ったのか分からなくなる」←これは許せません。

「練りこみ不足」といいますか「作りかけ」といいますか、シリーズ9作目なのにこれはないでしょう。長時間プレイを前提とした「やりこみゲー」を前提として作られているわりに、操作系は本当にひどい出来です。


■戦闘のテンポの悪さ
攻撃前に位置取りの為に移動する時間が非常に邪魔です。位置取りに戦略的な意味があるのならまだ分かりますが、ただの見た目演出ですので、「余計なものをつけるな」と言いたくなります。

もう一点、「自動回復」「状態異常」などの効果を、わざわざ一人ずつアップ&文字表示する演出もひどい。これのせいで「杖スキルは地雷」などと言われているぐらいです。過去作でも非難を受けていたような気がするのですが・・・

更に、メッセージスピードの変更も、早送りも演出パスも、とにかく「快適さ」に関する設定項目は何一つありません。ドラクエの売りである「サクサク戦闘」は、9では(9でも?)失われています。


■すれ違い通信
すれ違い通信の回数が宿屋のイベントに関係しているので、田舎に住んでいる・1年後にプレイする等、プレイヤーの環境によってはコンプリート不可です。

それがどれだけ楽しいものであるにせよ、すれ違い通信を「コンプリートの為の条件」にするのはNGでしょう。このメーカーは過去に同じことをやり、大きな批判・酷評を受けたはずですが、何故また同じことを繰り返すのでしょうか。不快極まりないです。


■顔・髪型タイプデザイン・防具デザイン
顔タイプ・髪型の少なさはDSということでガマンするとして、「ネタ系が多すぎて気に入るものが全く無い」というのは困ったものです。

防具については、ギャクといいますか古臭いといいますか子供向けといいますか、そういう「ダサい」系統が非常に多く、なおかつ個々の「性能」を気にする必要もある為、ぐちゃぐちゃ・悲惨な見栄えになることの方が多いです。

色についても、原色そのまま・成金金ピカ系等、「微妙な方向性」のみにかなり偏っており、防具全体での色合わせすら困難です。

作りこみをがんばっているのに申し訳ないですが、「服は職ごとで見た目固定、色とパターン選択」ぐらいの方がよかったとさえ思えます。


■セーブデータが一つ
別途の機器を使えば問題ないのですが、それと「改造ツール」が一体化したものが、小売店でドラクエとセットになって売られていたのが印象的です。


■転職・スキルポイント制
もはや「職」というより、単なる「変身」です。そして、「職を極める」「次の職の為に生かす」のではなく、「スキルポイントを稼ぐ為に存在するもの」に近いです。

「ポイントを稼ぐ為に職を回す」「その職をロクにやっていなくてもその職のスキルだけ取り逃げすればいい」「呪文は引き継がないのにスキルは完璧に引き継ぐ」等々により、「職ごとの個性」「前職までの経験」「個性的なキャラに育てる」といった要素が非常に薄いです。クリア後の「転生」も、これらの個性付けには何の影響も与えません。

クリア前では気づきにくいですが、やりこみ、理解し、有効活用するほど失望するのではないでしょうか。


■戦闘バランス
職・スキルの調整が非常に大味なため、ドラクエの売りでもある「キャラの成長と敵の強さの絶妙なバランス」というのは、今回全く成立していません。本編クリア前に関しては、効率よいプレイを心がけるだけで「こちらがあまりに強すぎる」状況になりやすいです。

その他、「攻撃呪文がひどい扱い」「同時出現敵数が少ないせいで1グループ対象攻撃が死んでる」「コンボを突き詰めると全員同じ例の武器」等々、駄目な部分が節々で目立ちます。


■ネットゲームからのパクり仕様と、Wifi協力プレイ不可の矛盾
「しぐさ」「装備の見た目反映」「クエスト」等々、新しく加わった仕様はどれもこれも、ここ数年で大きく広まった「MMORPG」に当たり前のように備わっているものです。これらのネットゲームを体験している人にとってみれば、新鮮さは欠片もありません。

又、こういったあからさまな「ネットゲーム仕様」にも関わらず、Wifiでの協力プレイが出来ない=「ネットゲームでない」というのはどういうことなのでしょう。意味がわかりません。


■難易度とマゾさ
事前情報では「難しい」という触れ込みでしたが、「敵が強くて先に進めない」という意味で言えば、むしろ過去のシリーズより遥かに簡単です。

では何が難しいかといいますと、「クエスト他おまけとなるやりこみ要素が、嫌らしい・意地悪・大変・時間がかかる・作業的で単調」ということです。ネットゲームで良く使われる「マゾい」という言葉が、一番ピッタリくるかと思います。

さて、一般的なネットゲームでは「協力プレイ・多人数プレイの楽しさ」で、このマゾさと戦うわけですが、このゲームでは、その「協力プレイ機能」が不完全です。

Wifiの件しかり、そもそもワイヤレス通信の仕様自体がかなり微妙で、思ったより面白くありませんでした。

多くのプレイヤーが、1人プレイで「マゾさ」に立ち向かっているかと思います。


■作業感
ドラクエの各種システムは、それほど複雑ではありません。もちろんそれは悪いことではなく、「クリアするまでの過程」であれば丁度よいと思います。敷居が低いのも良いことです。

では、そのドラクエシステムを、安直にマゾ仕様に作り変えたらどうなるか・・・

クエストはなんとか耐えられました。歴代ボス戦も、「新しく技を覚える」というエサでなんとか頑張れました。

でも宝の地図(通常)は無理でした。ダンジョンを走り抜ける時間があまりに無駄、あまりに単調、あまりに作業的すぎる。これがクリア後のメインのやりこみ要素? 冗談でしょう? つまらない。飽きます。

このゲームを、「ひたすらやり続けるマゾゲー」として成立させるのであれば、それに合わせてもっと大幅に変えないと無理だと思います。アクションゲームにしてしまうとか。

COMMENT

アイテム・モンスター等々「各パーツの作りこみ・ボリューム」は、本当にすばらしいと思います。DSによくここまで詰め込めたものだと関心します。

ただ、容量的にも制限の多いDSで、「ネットゲームではないネットゲーム」という『謎のドラクエ』を作ってしまったせいで、何が楽しいのかよくわからない「無駄な贅肉」が山ほどあり、かわりに「必要なもの、大切なもの」が大きく削られているように思います。

特に、長々・延々とプレイする上で必要不可欠な「操作性」「快適さ」がこのゲームには足りません。過去のドラクエには備わっているのに。

ということで、「ネットゲームを体験したことのあるヘビーユーザー」の方などは、これがあの「超大作ドラクエ」である以上、褒めるより批判のスタンスになってしまうのではないでしょうか。私自身はこの立ち位置です。

ただ、普段あまりゲームをしないようなライトな方であれば、私の書いた不満など気にもせず、ごく”普通”に楽しめる可能性はあるかと思います。クリアまででスッパリ辞めるのであれば、上級職クエスト以外は無視すればいいですからね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぽんさん [2009/07/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

・着せ替えは意外と良かった。武器や防具の性能を取るか、見た目にこだわるかを選ぶのは楽しかった。

・錬金釜が格段に使いやすくなった。すぐに出来るのでストレスがない。

・錬金のためのアイテムをフィールドで拾うのも初めのうちは楽しい。

BAD/REQUEST

・サンディの存在。中盤は控えめになってくるけど、序盤の無神経さは最低だった。あとあのキャラは世界観を完全に壊してる。中世っぽい世界にガングロギャルが存在するはずがない。

・ストーリーも過去最低。人間が悪だの善人もいるだの、そんな軽い善悪論に共感できる人が存在するのか疑問。やっぱり勇者が魔王を倒しにいく話の方がドラクエらしいと思う。

・グラフィックが汚い。所詮DSなんでこのくらいが限界なんだろうけど、今までより大幅に退化している。このおかげでせっかくの着せ替えシステムも味気ないものになっていた。

・ボリュームがない。やっと中盤ぐらいかと思っていたら急に終わった。ある国の3人の中ボスは活躍の場もなく週刊誌の打ち切りみたいな急展開で死亡。さすがに唖然とした。

・クエストはただ面倒なだけ。特に転職のためのものは腹が立つ。

・世界観がまったくダメ。創造神親子バカすぎ。

COMMENT

ドラクエは1から9まで全部やって7以外はクリアしたけど、過去最低の話だと思う。世界観がいいかげんなのと、主人公が天使というのも個人的には受け入れにくかった。最近は勇者が魔王を倒すっていう話は通じないのかな…

あと、8で綺麗なフィールドを意味もなく歩くのが好きだったので、DSの汚いグラフィックはショックだった。8の高い山から見る夕日や夜空の星を見て、技術がもっと進歩した時のドラクエに期待してたけど、今回は方向性が違った。まあDSだから仕方ない。

DSで出したことも、キャラクターもストーリーも今回は完全に失敗だと思う。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
matsuさん [2009/07/19 掲載]

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