【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

良くも悪くもいつも通りのドラクエで安心してプレイ出来る。
DSという事で新規層を意識したのか全体的に易しい難易度になっており
マップも常に表示され迷うような事はまずない
しかしボスはそこそこの強さで油断しすぎると死ぬので
まあまあバランスはいいと思う。

音楽が相変わらずいいなと思いました。
残念な事にDSである以上音響はイマイチですが・・・

BAD/REQUEST

グラフィックが粗い
DSなら仕方ないという部分もあると思うが、
何故DSで無理に3Dにする必要があるのだろうか?
2Dならこの粗さもなかっただろうしドラクエらしさがもっと出てただろうに

全体的にテンポが悪い
セリフ速度をオプションで変更出来ないのでずっと遅いと感じてプレイしてました。
戦闘も非常にテンポが悪い
今時ありえないほどゆったりとした戦闘システム
戦闘は何百回とやるものなのに正直イライラした。

セーブが1つしか出来ないのは何故でしょうか?
自分はいつも好きなイベントは残しておくタイプなのでこの仕様は最悪です。

初心者に配慮したと思うが、全体的に簡単すぎる
謎らしい謎がないに等しく、ダンジョンも常にマップが見えており迷うこともない
これってRPGなの?と疑います。

序盤から出てくるギャル語の妖精が鬱陶しい。
このキャラは必要だったのでしょうか?
今風?っぽいのを出したかったのかも知れませんが
とてもじゃないけどドラクエの世界観にいるようなキャラではない
しかも最初から最後までずっとついてくる
最悪でした。

気持ち程度にカスタマイズ出来るキャラクター
しかし選べるパーツが非常に少なく
結局ワンパターンなキャラしか作れない
こんな中途半端にしかカスタマイズできないならキャラ固定でよかったです。

COMMENT

散々待たされてようやく発売した作品だけに
期待が非常に大きかったのでガッカリ度も高いです。
悪いわけではないですが、ごく普通のゲームになってしまった気がします。

オンライン接続やマルチプレイはやってません。
ですのでこちらをやるとまた評価も多少変わったかも知れません。

とりあえずDSではなく次回はちゃんと据え置きで発売して欲しいなと思いました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
kalさん [2009/08/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


327人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 4pt 0pt 1pt 0pt
総合点
38pt

GOOD!

クリア済みで110時間超遊びました。
ドラクエシリーズということで期待して購入し、そこかしこにドラクエっぽい雰囲気が出ていたので、それなりに安心して楽しめました。

もともとアイテム収集とかコンプとかが好きなので、錬金レシピ埋めとか装備品集めにハマったので熱中度は高めにしました。

プレイヤーの数が非常に多く、予想外に多くの人達とすれ違い通信ができたのは感心しましたし、Wifiショッピングでは毎週何がもらえるのかワクワクしてました。
ここらへんは今後も続けて欲しいな、と思います。

が・・・
悪いほうが目立ってしまってます。

BAD/REQUEST

オリジナリティ:
なし。
ストーリーは短い上にありきたり。
モンスターは旧作使いまわしで、新モンスターで印象に残ってるのは皆無。
魔法や特技もすごく偏ってて、特に攻撃魔法なんか後半ほとんど使った記憶がない。
ただ、みんなにボロクソ言われてるサンディは逆にかなりオリジナリティ高いなぁ、と思ってます。

グラフィックス&音楽:
DSなのでそもそも期待するのが酷だと思います。
ただ、他のDSソフトと比較しても特に良くも悪くも感じなかったので平均点です。

熱中度:
GOODに書きましたが、コレクション好きの人にはハマるかと。
ただ、クリア後の大量のレアアイテムの存在を知って一気にやる気なくなりました。
作業ゲー・・・
まぁ、でもハマったのは間違いないので4です。

満足度:
上記の通り、クリア後に突きつけられた膨大な作業のせいで満足度がいっきに吹っ飛びました。
もっと本編のボリュームを増やしてくれませんかね。
あと、スキルと魔法に偏りがありすぎて戦闘がワンパターンになるのもかなり不満。
過去あれだけお世話になったメラゾーマなんか一回も唱えてないや。

快適さ:
ダーマ神殿の階段が無駄に長く、さとり覚えるまで苦痛だった。
リッカが毎回「説明聞く?」と聞いてきてうざかった。
箱舟が勝手に前進するわ曲がりにくいわ思ったところに着地できないわで操作性悪すぎ。
普段はアイテムの並び替えができるのに、錬金のときにできなくてアイテム探すのがツラい。
特技4つまでしか表示できないので覚えすぎると戦闘中のページ送りが面倒。
戦闘中みんな意味もなくチョコチョコ動くから時間かかってしょうがない。
ただ、シンボルエンカウントのおかげで面倒な雑魚戦を回避できたのは地味に助かった。
(RPGで戦闘が苦痛なのってどうかと思うが・・・)

難易度:
簡単すぎました。
こちらの成長と敵の強さのバランスが全然取れていない。
クリア後の高レベルのボス達は逆の意味で強すぎてバランス崩壊。
RPGはこの辺のバランスが一番重要だと思ってるので、厳しく0点にしました。

COMMENT

クリア後のおまけとかクエストとかはどうでもいいから、まずは本編にもっと力を入れて欲しい。
無駄なムービーもいらないからカジノを入れて欲しい。
使えない特技も20個くらい減らしていいからベギラマとパルプンテを復活させて欲しい。
スーパースターもどうでもいいから勇者を・・・

まぁ、それなりに長く遊べたので損したとは思っていません。
でも次回作もっと良いものにして欲しいので厳しめの評価としました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
けんじろさん [2009/08/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


295人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

当サイトで○○RPGのカテゴリに分けられたA評価ソフトをプレイしてきて、やっと出会えた本格RPG。この一言につきます。
ですが、B評価以下のものは購入していませんので、その中に本格RPGがあるかもしれません。
レベル上げで自キャラを強くしていく感覚、これが味わいたい人や、単純なことを繰り返すのが苦ではない人にはおすすめです。

BAD/REQUEST

?と違って転職前までの魔法を継承しませんので、転職意義が職業固有スキルの取得とスキルポイント獲得のためになりがちです。

今作に限ったことではありませんが、相変わらず攻撃魔法に存在感がなく補助魔法が万能です。物理攻撃が強いため、ザコ敵にザラキやイオラなどの魔法を使用するよりも、楽なAボタン連打を選択してしまいます。ボス戦も、補助魔法をかけて物理で叩く、これ一択でした。
とはいえ、クリアして数十時間プレイしてる今でもまだまだ最後が見えませんので、これから先で攻撃魔法が日の目を見る場面がくるかもしれません。

今のところカジノの存在が発見されておりませんので、今までならそこで得られたメタキン盾や奇跡の剣で序盤の冒険を楽に・・・ということができませんでした。

人間に天使は見えない設定にするのなら、今回の?のような仲間システムでは無理があったかもしれません。主人公や敵ボスキャラが天使と会話している時、仲間にはどう見えているんだろう、とか、主人公だけ天使界に飛んで、放置ぎみに残された仲間はどう感じてるんだろう・・・・・・というところが気になるようでしたら、今作のストーリーにはあまり期待しないほうが無難だと思います。
あと、ここで賛否が分かれているガングロ妖精は、私の場合は途中まではずっと不快だったんですが、どこかのセリフで「無理くさい・・・」ってのがあって、その落ち込みようが妙にかわいくて、そこからは別に気にならなくなりました。

戦闘中、いちいち敵のところまでトコトコ近づく演出や、自動でHPやMPが回復するのに画面が逐一切り替わったり、グループ系魔法の効果を個人個人で表示したりと、これらを戦闘テンポを殺してまでする必要があったのかが疑問です。上画面のキャラ名のところに回復量を表示したり、「AとBとDのしゅびりょくが上がった」と、まとめて表示するだけでよかったと思います。

COMMENT

転職→メタル系で経験値稼ぎ、と、友達とやった協力プレイでの宝の地図攻略が4マップほどで、クリアまでにかけた時間はおよそ50時間です。ちなみにスキルポイントを取得したくて転職しまくっただけで、クリアしたときのキャラレベルは平均的だと思います。

ザコを数多く狩ってレベル上げして強くなる、というのが私の持ってるRPGに対するイメージです。
ですので、レベル上げのための単純な戦闘の繰り返しが全く苦になりません。本作はこれにピッタリな内容です。単純作業の繰り返しを受け入れられるか否かで評価が分かれると思います。歴代ドラクエでは、印象に残っている?や?がこれに入ると思います(?はなぜか印象が薄く?は未プレイ)。
私自身が忘れっぽいこともあり、ストーリーに関して私はあまり重視していません。ですがそれに重きを置く人が、今回のそれに対して良い印象を持てるかは微妙だと思います。
職業固有のスキルを獲得すると、レベル1状態でもそこそこ強いキャラになります。今までですと、転職しても各パラメータやHP・MPがある程度高いままでレベル1に戻るので、そこからのレベル上げが苦行ではありませんでした。今回の職業固有スキルが、まさにこれに代わるものだと思います。逆にこの職業固有スキルを取らずに仲間含めて4人が一緒に転職すると、継承されたスキルだけしかメリットがないレベル1キャラ×4人なので、かなりしんどくなります。そしてクリア後には、それら固有スキルを取得していないとレベルが高くてもしんどいかと思われますので、あまりこれらのスキルがバランスを崩壊させているとは思えませんでした。
新品で5400円で購入しましたが、プレイ時間、やり込み要素を考えると、個人的には充分すぎる内容です。逆に言えば、RPGにやり込みを求めないかたには向かないゲームかもしれません。ストーリーはイマイチ頭に残らないシロモノですし。
説明書要らずなとっつきやすさはさすがです(私は「きようさ」が「ぬすむ」に影響するのかの効果確認に一度開いただけでした)。DSで本格RPGを求めていたかたには、ぜひ手にとってプレイしていただきたい作品です。
?には戦闘テンポをもっとよくしてもうらうよう期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
がんばったさん [2009/07/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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