【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

・キャラメイクと着せ替えができるところ。ひとりよがりと判っていても、「自分だけのパーティ」みたいな装備を追求したくなります。

・フィールド画面上で戦う敵を選べる。イヤな相手は回避。お供が強かったりもしますが…。

・都市圏限定かもしれませんが、すれ違い通信。気軽に参加できる。凝った台詞を用意してる人もいて、思わず顔がほころびます。

BAD/REQUEST

細かい部分は他の人が書いておられるので、自分は奇天烈妖精・サンディについて。

サンディはひどい、という意見をよく聞きます。なぜ批判されるのか? 実際に本編クリアまでプレイしてみて、その理由がつかめた気がしました。外見と口調がクローズアップされがちですが、どうもそれだけじゃない。内面の描写が非常に拙いと思います。キャラの設定とグラだけ決めて、あとは放置されているような…。

一例を挙げますと、旅の途中で研究に没頭している青年と出会います。彼は自分の関心が向くことだけに突進していき、周囲が見えていませんでした。そのせいで大切なものを失い、とても後悔することになります。その後、町の住人たちと交流し、自分の外にも世界があるのだと気づいて人間的に成長するのでした。

ところが、このイベントを見守っていたサンディはまったく変化しません。若い女性が亡くなったというのに、一切へこみません。「お礼をもらおう」・「(お礼がショボいので)むくわれない」・「多くの人間を幸せにした、さあ先を急ごう」という(私の感覚では)凄まじいとしかいいようのない台詞のオンパレード。上記の青年と比べて、あまりにもちぐはぐなこの態度。なぜ、ここまで不変不動の心を持つキャラクターにしたのでしょう…。

サンディは現代風の姿としゃべり方をする妖精、と捉えられることが多いと思います。ですが、もし現代に生きる女性であれば、もっと揺らいでいるのではないでしょうか。人の死に衝撃を受けたり、自分の仕事(サンディの場合、天の箱舟の運行)のことは真剣になってちゃんとやり遂げる、とか。この妖精の場合そういうシーンが全然出てこない。スウィッチ・オンヌって何ですか。せめて一緒に旅した主人公を救うために、命を賭けた行動をとってくれる…とかあれば嬉しかったんですが、空から墜落中の主人公を見て「知?らないっと」と言って画面外に飛んで消えてしまいます。そんな、ひどい…。

とにかく擁護するのがむずかしい、そんな妖精でした。本編最後に別れても(ほぼ必須のイベントをこなせば)驚くほどあっさりと再会する為、ゲームを続ける限りずっと「せんれき」画面で顔を見ることになります。そんなキャラなのに、ここまで長所をみつけにくいというのもすごい。

もちろん、プレイヤーによっては「ウザかわいい」とか「台詞の珍妙さが面白い」と評価される方もおられるでしょう。製作者もそういう意図で作ったのかもしれません。ですが、それは珍獣を見る目のような。私はそういうキャラクターを貶めて笑いをとるのはどうかと思う(言い過ぎかもですが)。もし彼女がチョイ役なら受け入れられたし、ドラクエでなければ「変なナビがついてまわるRPG」としてプラスにレビューした可能性があります。でも、ドラクエ最新作で登場した「サンディ」は、はっきりとマイナス要因です。変なキワモノを売りにするシリーズじゃないでしょう。誰にでも受け入れられる内容を備えた、日本を代表するRPG(だったはず)では無いのかと。

COMMENT

長くなるのでくわしく書きませんでしたが、本編中のムービー(と、それに付随する諸々)も個人的にがっくりした箇所でした。「美麗」とか「DSにしてはすごい」という意見もありますが、ノイズが出まくりな上にオープニングのあれは事前の発表でさんざん見ていたし、アニメシーンに主人公を登場させるために本編のゲーム進行をテンポの悪いものにする(強制ソロ・強制装備)など無茶苦茶やるなあ、と思いました。そこまでして出した主人公、戦いを見てるだけだったし…。

ムービーの件もサンディにしても、どうも製作者サイドは「これで最上のものだ!」って確信を持って作ってなさそうな印象でした。なんとなく、思いつき、でゲーム本編に入れておいて、その結果ちぐはぐになってもボツにせず放っておいたような感じ。なんだかんだ言いつつ長時間プレイしていますが、よく考えたらそれはすれちがい通信に持っていく地図の為だったりします。話題性はあるし枝葉の部分で楽しめるけど、目に余る欠点が邪魔をしてゲームそのものは深く愛せずじまい。そんなモヤモヤとしたソフトでした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
いこまさん [2009/08/03 掲載]

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294人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

当サイトで○○RPGのカテゴリに分けられたA評価ソフトをプレイしてきて、やっと出会えた本格RPG。この一言につきます。
ですが、B評価以下のものは購入していませんので、その中に本格RPGがあるかもしれません。
レベル上げで自キャラを強くしていく感覚、これが味わいたい人や、単純なことを繰り返すのが苦ではない人にはおすすめです。

BAD/REQUEST

?と違って転職前までの魔法を継承しませんので、転職意義が職業固有スキルの取得とスキルポイント獲得のためになりがちです。

今作に限ったことではありませんが、相変わらず攻撃魔法に存在感がなく補助魔法が万能です。物理攻撃が強いため、ザコ敵にザラキやイオラなどの魔法を使用するよりも、楽なAボタン連打を選択してしまいます。ボス戦も、補助魔法をかけて物理で叩く、これ一択でした。
とはいえ、クリアして数十時間プレイしてる今でもまだまだ最後が見えませんので、これから先で攻撃魔法が日の目を見る場面がくるかもしれません。

今のところカジノの存在が発見されておりませんので、今までならそこで得られたメタキン盾や奇跡の剣で序盤の冒険を楽に・・・ということができませんでした。

人間に天使は見えない設定にするのなら、今回の?のような仲間システムでは無理があったかもしれません。主人公や敵ボスキャラが天使と会話している時、仲間にはどう見えているんだろう、とか、主人公だけ天使界に飛んで、放置ぎみに残された仲間はどう感じてるんだろう・・・・・・というところが気になるようでしたら、今作のストーリーにはあまり期待しないほうが無難だと思います。
あと、ここで賛否が分かれているガングロ妖精は、私の場合は途中まではずっと不快だったんですが、どこかのセリフで「無理くさい・・・」ってのがあって、その落ち込みようが妙にかわいくて、そこからは別に気にならなくなりました。

戦闘中、いちいち敵のところまでトコトコ近づく演出や、自動でHPやMPが回復するのに画面が逐一切り替わったり、グループ系魔法の効果を個人個人で表示したりと、これらを戦闘テンポを殺してまでする必要があったのかが疑問です。上画面のキャラ名のところに回復量を表示したり、「AとBとDのしゅびりょくが上がった」と、まとめて表示するだけでよかったと思います。

COMMENT

転職→メタル系で経験値稼ぎ、と、友達とやった協力プレイでの宝の地図攻略が4マップほどで、クリアまでにかけた時間はおよそ50時間です。ちなみにスキルポイントを取得したくて転職しまくっただけで、クリアしたときのキャラレベルは平均的だと思います。

ザコを数多く狩ってレベル上げして強くなる、というのが私の持ってるRPGに対するイメージです。
ですので、レベル上げのための単純な戦闘の繰り返しが全く苦になりません。本作はこれにピッタリな内容です。単純作業の繰り返しを受け入れられるか否かで評価が分かれると思います。歴代ドラクエでは、印象に残っている?や?がこれに入ると思います(?はなぜか印象が薄く?は未プレイ)。
私自身が忘れっぽいこともあり、ストーリーに関して私はあまり重視していません。ですがそれに重きを置く人が、今回のそれに対して良い印象を持てるかは微妙だと思います。
職業固有のスキルを獲得すると、レベル1状態でもそこそこ強いキャラになります。今までですと、転職しても各パラメータやHP・MPがある程度高いままでレベル1に戻るので、そこからのレベル上げが苦行ではありませんでした。今回の職業固有スキルが、まさにこれに代わるものだと思います。逆にこの職業固有スキルを取らずに仲間含めて4人が一緒に転職すると、継承されたスキルだけしかメリットがないレベル1キャラ×4人なので、かなりしんどくなります。そしてクリア後には、それら固有スキルを取得していないとレベルが高くてもしんどいかと思われますので、あまりこれらのスキルがバランスを崩壊させているとは思えませんでした。
新品で5400円で購入しましたが、プレイ時間、やり込み要素を考えると、個人的には充分すぎる内容です。逆に言えば、RPGにやり込みを求めないかたには向かないゲームかもしれません。ストーリーはイマイチ頭に残らないシロモノですし。
説明書要らずなとっつきやすさはさすがです(私は「きようさ」が「ぬすむ」に影響するのかの効果確認に一度開いただけでした)。DSで本格RPGを求めていたかたには、ぜひ手にとってプレイしていただきたい作品です。
?には戦闘テンポをもっとよくしてもうらうよう期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
がんばったさん [2009/07/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


312人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

・DSでドラクエがやれたこと
・引き込まれるゲームシステム(中盤くらいまで)
・Wi?Fiのショッピングが楽しい。きせきのつるぎが手に入ったときはラッキーな気分だった。

BAD/REQUEST

・もっさり戦闘。特に攻撃までの無駄な動きはなんなのか。8でも思ったがドラクエでの戦闘は敵の表示だけで十分
・攻撃呪文の存在価値が薄い
・中盤以降は作業ゲーの印象が強い。やっていて楽しいとあまり感じなかったです。
・世界も狭かった
・カジノが無い
・あっけないラスボス
・空飛ぶ乗り物を手に入れるのが遅すぎる。まさかそこでかよ!って感じでがっかりした。

COMMENT

まぁまぁ楽しかったがDQ史上最低のシリーズ作品だと自分は思う
進化もなく、退化した感が否めなくそして間違いなく脱線している
せっかくDSで出したのにサクサクやれないってどうゆうことでしょうか?(特に戦闘)
ギャル妖精とか自分は気にならなかったけど、全体的にドラクエの色が薄かった気がする
クエストとか宝の地図探しとか廃人使用のシステムに嫌気が差して手放しました
初めてDQをやっていて時間の無駄と感じたそんな作品。
最近リメイクVIの情報みたらワクワクした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
五右衛門風呂さん [2009/10/13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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