【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 4pt 3pt 2pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

・主人公のルックスが選べる。
・キャラが話さないので、目障りなキャラが少ない。
・ターン制のバトルの為、ゆっくりプレイできる

BAD/REQUEST

・ストーリーの内容が薄い
・音楽が使いまわしが多く、「良い」と思えるものが少ない
・戦闘がもっさり
・メインイベントでCGとドット絵のキャラクターが絡む。せめてイベントに絡むキャラならCGで。
・錬金が不親切&ダルい(購入したものはコンプリートの条件に入らない。現在何が作れるのかわからない等)
・クエストが作業&マゾ仕様のものが多い。
・転職が職を極めるのではなく、スキル集めの為の転職が多く作業化になる

COMMENT

発売の延期により、かなり粗いゲームになるのは予想していたので、期待はしていませんでした。
攻略サイトを見ずオフラインでやったので、何とか楽しめました。
ただ、集中力が切れると、再びやろうとは思えないですね。
集約すると
・ストーリーが空気
・マゾ仕様の錬金・クエスト
・戦闘もっさり
以上です

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ポリステさん [2009/08/03 掲載]

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332人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

3Dで着せ替え&キャラメイクできるドラクエ!
しかも自動生成ダンジョンとかフリーな部分満載!
クリアしてからが本番です!
あえて良い点は無理に探してあげません
つまらなければ90時間もプレイしないで投げますんで

BAD/REQUEST

DSiのLRを無意識に押してしまって画面が回転してうざかったとかトラマナがエンカウントで消えるだとか仲間が空気以下の扱いだとかいろいろ他にもあるけどそういうのはとりあえず置いておいて自分が一番気になるのはゲームバランスなのでそれについてばかり語らせてもらいます

やりこみを意識して作っているのにメタキン狩りであっさりLV99は安直すぎた
4人PTでメタキン2?3匹も殺せばレベルアップ
途中から成長必要経験値が一定ぽいし、メタキンが通常POPするMAPがあるのでそこで40くら

いから99まであっさり育ってしまった
折角強いモブも用意されているのに、メタキン以外に意識がいかなくなる
LV99になればもちろん経験値不要なので雑魚ステルススルー基本になるし
LVがどんどんあがるより、途中から先が見えないほどのほうが他のクエストやってみようとか色々

寄り道したくなるんじゃないだろうか
DQ6だかの職業レベルあげるのに、次まで100回以上敵を倒してくださいだか言われたときもう

無理だって思ったけど、マルチプレイできるやりこみゲーとしてはそのほうが正しい気がした
LVも70行かず挫折したし
ルイーダの酒場。折角仲間が登録できても、最初に作った(あるいは元からの入れた)以外のキャラ

に出番はない
転職&スキル継承で新規キャラを育てるメリットがほとんどないから
転職も無いか、主人公限定だとか、ほぼ完全リセットくらいでいいと思う
マルチで協力プレイを意識するならなおさら
スキル。いらない。覚えたとたん酷いランドインパクトゲー。比較して攻撃魔法がゴミ。魔法のほう

が高燃費低威力ついでにレベル制限
LV68まであげてマヒャドデス覚えて初めて使った時のショックは忘れられない
ビッグバンどころかランドインパクトくらいの威力でMP消費数倍
誰が使うんだ。つかランドインパクト覚えたころ、ヒャダルコくらいしか使えなくて魔法使い涙目
素早くMPのある魔法使いにランドインパクト撃たせればいいんだろうけど
じゃあ魔法使いにしか使えないのに使ったところで弱い魔法って何よって気分になる
バイキルトあるからまあいいやと思ってたけど「すてみ」に気づいて絶望
メラガイアーの威力=バトルマスターが隼の剣で通常攻撃するくらいの威力
盾100とればあっさりバトルマスターが戦士系最強になる
素早さは連携あるんで必ずしも高いほうがが有利とはいえないんで欠点でない
MPは隼×隼しかしないんであれだけ低くても不自由しない
そして博愛100だとかの転職しても引き継げるボーナスのバカ高い事
補正を低くして、本体の個体差を激しくするほうが良かったんじゃないだろうか
スキルPはレベルあげ余裕なんでいくらでも稼げる
しかも貰えるポイントのピークが40前後と、全体(99)から見ると低すぎる位置にある
はっきりいって4人とも全職42まで上げました
メタキン狩りで余裕でした。多分やりこもうとする人は皆すると思います

最適解選んでおいてなお、バランスが取れているほうが良いと思われる(←ここ重要。これまでこれ

からの全ては極論であると自覚してはいる。そしてプレイヤーが極端に走って尚バランス取れている

ほうがいいのです。適当にプレイする分にバランス取れているのは当然)のでこれはいただけない

パラディン以外でもにおうだち使えるならパラディン時は範囲攻撃で4倍ダメージ受けるのを減らせ

るとかなんとかするとか、そもそもパラディン限定にするとか、フォースについても魔法戦士限定で

よかったんじゃないだろうか
パラディンガードは強いけど発動条件が厳しい
装備。隼の剣のせいで上位ランクの武器すべからく不要。頑張ってまで取る気がおこらない
防具はもっとひどい。1レベル上がると守備力2?4くらい上がるんで、数点防御上げるために手に

入れる気が起きない。さっさとメタキン殴りに行ってレベル上げたほうが良い

COMMENT

全体的にライトユーザーを意識して作っているのか、だとしたらクエスト1年配信だとか自動生成ダンジョンだとか削ってストーリーに力を入れるべきだったのではヘビーユーザーを意識してつくるなら上に述べたような簡単に極められる仕様は片手落ちと感じる
BADの部分がやたら多いですがそのへんをしっかり作りこんでくれれば絶賛してました
「ここに載せよう」って意識しなくて書いた感想を分割したので少々いびつになりましたが以上です

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
国有林さん [2009/07/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 1pt 2pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

 いわゆるライト層でもさらっと楽しめる程度のボリュームで、一つの作品に何十時間もとられるのは嫌という人には手ごろな量だと思います。

 また、上記はあくまで物語のストーリーをクリアするという段階までの話で、いわゆるやり込みの要素も豊富なので、長く遊びたいという要求にも充分こたえています。

 今作にはキャラクターメイキングの要素があり、武器防具の見た目がキャラの見た目にも反映されるので、単純に装備を数値だけで選ぶことなく気に入った装備でずっと冒険したくなる、というのも一つのお楽しみ要素になると思います。

BAD/REQUEST

 GOODの初めに述べたボリュームに関する部分は、「ドラゴンクエスト」の名を背負うにはどうしても薄さを感じてしまいます。
 過去のシリーズ作品を遊ばれた方は、物語のようやくここから、と思うだろう部分からかなり急な展開でエンディングに向かっていってしまうことに物足りなさを感じるでしょう。
 また、今現在起こっていることへの理由付けが乏しく、話そのものに疑義を抱かざるを得ない部分も多い、一言で言ってしまえば強引です。
 シナリオが一本道なだけに、その進行に一度疑問を抱いてしまうと消化不良のまま進行せざるを得なくなり、物語への感情移入がしづらく、ただ与えられた課題をこなしているだけ、という状況に陥ってしまうことにもなるかもしれません。

 システム面等については、もう少しここはこうして欲しかった、思う部分がいくつかあります。
・セーブが一つしかない
・何度も利用することになる施設への行き来に時間がかかる
・せっかくの3Dなのに画面回転に制限orまったく出来ない
・戦闘シーンでの演出のカットができない
・「クエスト」に重複した内容が多く、単調になりがちなうえに報酬に魅力がない
・戦闘中の選択を表示する画面が小さく、選択に手間取りがち
等の不満点があります
 人によってはこれらは全く苦にならないし、逆の人もいると思います。

COMMENT

 全体的に中途半端な部分が見受けられます。
 開発当初はwifiによるマルチプレイを念頭においていたところ、同仕様を一部断念したことが完成した作品に修正されないまま反映されてしまっている部分があります。
 作中の登場キャラに「サンディ」という、物語の進行役的な位置づけのキャラが登場しますが、このキャラにつき賛否があります。
 作中の要所においてこのキャラのコメントがあるのですが、それが物語への感情移入をより困難にしている要素になる場面もしばしばです。
 私個人の感想でいえば、このキャラはいなくても良かったというのが正直な感想です。物語を進行する上でこのキャラを必須とする場面はなかったと思います。

 5年ぶりの「ドラゴンクエスト」でしたが、待望していたファンにとっては残念な完成度といわざるを得ません。
 先に述べたマルチプレイの断念については、断念したことはともかくそれに伴う仕様の変更が充分になされない状態でリリースに至るべきではなかったと思います。
 何度も延期がされてしまうことには多くの不満の声があげられたことでしょうが、それでも作品自体を未完成といわれてもしょうがない出来のまま発売することはなかったと思います。
 長年の「ドラゴンクエスト」ファンの一人としては、リリースは遅れても完成しされた作品をプレイしたかったという残念さがどうしてもぬぐえません。

 他方、そういった先入観を抜きにすれば楽しめる要素も多くあり、少なくとも対価分だけは充分に楽しめたと思います。
 「ドラゴンクエスト」のネームバリューに過剰な期待を寄せない限りは、普通に楽しめる作品でしょう。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
薬用ケフィアさん [2009/07/22 掲載]

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