【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


274人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

◎携帯機でドラクエのナンバリングができる
 外出中にドラクエができるのは社会人にとって本当にでかい
 帰宅後だと中々時間が取れなかったりするので

◎着せ替え要素が盛り沢山
 普通に店で売ってる装備から懐かしの装備までより取り見取り
 キャラの見た目に反映されるという要素が9作目になって
 ようやく実装というのも悲しい話ではあるが…
 実戦向きにするも良し、見た目やネタに走るも良し
 懐かしの装備を手に入れたいがために何十時間も費やせるので熱中度は5

◎魔王の地図
 懐かしの魔王たちと戦えるのは本当に熱い
 本編のボス達は一体なんだったんだと言えるくらい強い
 かと言って、しっかりとパーティーを育てれば十分に勝てるバランスになってる

○すれ違い通信
 東京だと面白いくらいにすれ違う
 電車のドアが開いて客が降りてきたり、アルタ前の交差点を渡るだけで
 あっという間に3人とすれ違うのには笑えたww
 地図を交換することもできるので、自力で地図を出せない人への救済策にもなっている

○はぐメタ・メタキンオンリーフロアの存在(宝の地図)
 クリア後のやり込みでは、スキルポイント取得やレベル上げがかなり要求されるが
 これらのフロアが存在しなかったら、全くやる気にならなかった

BAD/REQUEST

×戦闘のテンポ
 例えばパーティー全体に敵の補助魔法がかけられると
 自キャラひとりひとりにその効果を表すシーンが出てくるが、
 これが戦闘のテンポを悪くしている要因のひとつ
 もう少しなんとかならなかったものか

×クエストのクリア条件
 理不尽なクリア条件のものが多い
 しかもクエストのサブストーリーとクリア条件があまり関係ないようなものばかり
 自ら進んでクエストをクリアしたいと思わせないこの作りは疑問

×本編終盤のストーリー
 さすがに端折りすぎで、全てが唐突の一言に尽きる
 ネタバレなので詳しくは書かないけど、もっと敵キャラを際立たせたり、
 ストーリーを盛り上げられたりできたはず

×本編ボスキャラ達のグラ
 これはFFか?と言いたくなるようなキャラデザインのものが多かった
 鳥山明がデザインしたものとは思えないようなものが幾つかあり、
 ドラクエのボスとしては違和感を感じた

×一部キャラのグラ
 主人公の師匠はどう見ても天津飯
 主人公の師匠の師匠はどう見ても17号
 長老はどう見てもブライ
 黒騎士はどう見てもゴルベーザ
 もうちょっと何とかならなかったものか…

×セーブデータがひとつ
 最低3つは必要だろ、スクエニさん

COMMENT

ドラクエのナンバリングタイトルは7だけ未プレイ

良いところよりも悪いところに書いたコメントの方が多いけど、
ゲーム全体として見れば十分に面白い
目につく欠点が少なくないのは確かだが、面白い部分もちゃんとある
昔のドラクエファンが喜ぶような要素が入っているとは思わなかったので、
自分としてはいい意味で期待を裏切られた感がある
「5年もかけて作ったのがこれかよ」と言いたくなる気持ちも分かるけど、
今のところゲームの定価以上は楽しめています
よって満足感は5

DSを持っているなら一度プレイしてみることをお勧めします
つまらない内容をさらに水で薄めたようなものが多いDSソフトの中では
やりごたえのある作品だと思いますよ

ただ日本のゲーム文化の一翼を担ってきたドラクエには
最新の据え置き機で記憶に残るようなことをしてほしかった
今回は携帯機でナンバリングが発売されたけど、
次回作は今度こそ据え置き機でお願いしたい

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
じゃんさん [2009/08/23 掲載]

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321人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

妖精の存在がだいぶ叩かれてたけど個人的にはそれほどでもなかった。

転職とスキルの引継ぎは程よい感じ。キャラの個性は生かせるし育成方針と戦闘設計は楽しい。
今までのドラクエより戦略的な育成が求められる。

グラや音楽はDSにしては頑張ってるのかも知れない。が、DSの域を出ない印象。
もちろんグラや音楽で楽しさが決まってしまうわけでもありませんが

BAD/REQUEST

戦闘のもっさり感はどうにかならなかったのか。
全体回復・・・
  キャラごとじゃなく平均XX回復の表示で十分。全体ダメージ攻撃時同様のさっぱり感が欲しかった。
全体補助・・・
  これもキャラごとの表示はいらない。効果のあった場合のみエフェクト有で、かつ一括表示表示すべき
吸収攻撃/ターンエンド回復・・・
  スキルや装備効果と数字の色+2種同時表示でわかってるんだから画面切り替えてXX回復したとか表示いらない。むしろ吸収攻撃では回復したというメッセージもいらない。ターンエンドのMPHP自動回復も全体で?たちは回復した、と1回表示すれば事足りる。MPHPの色と位置、たとえばHPは上側に水色、MPはその下に青色にして一括など。
戦闘中の移動・・・意味あるの?

普通にレベル上げ?転生するだけでもマゾなのに錬金素材とお使いクエストの雨あられ。クエストも錬金もクリアには不要だからついてこれるやつだけついて来いというスタンス。
メッセージスキップや速度変更が無い、せめてボタン押しっぱなしで読み進みくらい実装すべき

COMMENT

良作と言えるけど残念な部分も多かった作品。
RPGでゲーム時間の大半を占める戦闘がだるいってテストプレイしてて気づかないわけが無い。感性を疑います。

作業感ばかりのクエストでしかボリュームを出せないのならDSというハードで出すべきではなかったのでは?

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
会社員Tさん [2009/07/26 掲載]

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277人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

かなりおもしろかったです。
・人間界・天使界・神の国などいろんな世界にいけた
・すれちがい通信ができた
・歴代魔王が出てきて懐かしかった
・着せ替えがいろいろできた
・リッカやサンディなどのキャラ別のイベントがあった
・宝の地図でやりこみ要素があった
・タッチペン操作で快適にできた
・パーティーキャラを名前や容姿など自由に作ることができた

BAD/REQUEST

とにかく時間がかかる仕様にまいった。
・アイテムや武器・防具のドロップ率が低い
・錬金の成功率が低い
・配信クエストが週に1個なので、イライラする
・地方なのでほしい地図がなかなかすれちがいで手に入らない、差別仕様に幻滅
・セーブファイルがたった1つなので、2回目のやる気がなくなった
・本編が短すぎた感じがする
・船をあまりつかわなかったので、世界がなんとなく狭く感じた

COMMENT

1000時間以上プレイしたけど、最強武器がコンプできなかった。
計算したら、裏技などを使わない限り、毎日1時間プレイしても5年以上かかるくらいだった。
ドロップ率の低さ・週1回のクエスト配信・セーブファイル1個仕様などなど、スクエニ側の売る事情ばかり考慮されてゲームデザインがなされたのが残念です。
しかし、全体としてはとても楽しく、満足しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
サンディさん [2010/04/03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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