【DS】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 レビュー

ドラゴンクエストIX 星空の守り人
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/07/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応

スコアボード

ドラゴンクエストIX 星空の守り人評価ランク
総合ポイント
57
難易度
1.51
レビュー数
296

スコアチャート ドラゴンクエストIX 星空の守り人レビューチャート


0%
0-9
1.4%
10-19
5.7%
20-29
13.9%
30-39
14.9%
40-49
18.2%
50-59
16.6%
60-69
17.2%
70-79
7.8%
80-89
4.4%
90-100
【60点以上】
45.9%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 2pt 0pt 0pt 1pt 1pt
総合点
12pt

GOOD!

1.ダンジョンの地図が全開なので道に迷わないところ。
2.シナリオに凝っていて果実集めが苦にならないところ。
3.スキルポイントで確実に強くなることを実感できるところ。
4.割と楽しい着せ替え。
5.盛り上がるオープニングムービー(本編は盛り上がりませんが)

BAD/REQUEST

1.驚くほどめんどくさい錬金。これならレベルを上げて強引に敵を撃破していった方が手っ取り早いです。しかも、素材集めってこれはモンスターハンターですか?オリジナリティ1点
2.四人パーティでの移動はラグだらけです。これを「DSだから仕方ない」で済まされないと思います。だったらなぜDSを選んだのかと。
3.セーブファイルが1つなのは仕方ないのかもしれませんが、アナウンスが発売直前だったこと。急に仕様が変わった?そんなことはないでしょう。
2?3の理由で快適性は1点です。
4.音楽は正直パッとしません。YouTubeあたりで生演奏を聞いたときは良いと思ったのですが、DS音源では……。音楽は2点です。
5.カジノがないこと自体は仕方ないにしてもアナウンスがないまま発売されたこと。「都合の悪いことは隠蔽か?」と思われても仕方ないでしょう。
6.「Wi-Fiマルチプレイがあるなんて一言も言ってない」という態度に加えてメディアの方が「誤報」とする態度。最低最悪、コンプライアンスのかけらもない行為です。
7.GOODは相反しますが、本当に通り過ぎるだけで仕掛け皆無のダンジョン。ファミコン未満のゲーム性ってどういうことなのでしょうか。
5?7の理由で満足感は0点です。
8.簡単によけられるシンボルエンカウント、しかも向こうから寄ってきたのに「○○はおどろきとまどっている!」とか同人ゲーム未満のシステム。
9.一部のスキル技の異常な強さ。というか安定してボスを撃破するなら一部のスキル技しか使わなくなります。8?9の理由で熱中度は0点です。

COMMENT

一部では「当初あったものをわざわざ削っている」という話もあり、
度重なる発売延期で結局削らざるを得なかったのだと思いますが、
それらの「隠蔽」の仕方には相当ムカムカしています。
イチプレーヤーに過ぎない私がムカムカしているのですから、数ヶ月前から予約したり、徹夜で並んだり、業績を期待して株を買った株主の皆さんははらわたが煮えくりかえっているのではないでしょうか?
「ドラクエでなければ良作といえる」という評価も目にしますが、私は以上の理由からこの「ニンテンドーDS ドラゴンクエストIX」は商品として成り立っていないと言わざるを得ません。
最後に一つだけ、「DQとFFが本当に好き」という人に社長をやってもらいたいです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
にのさん [2009/07/23 掲載]

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322人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

妖精の存在がだいぶ叩かれてたけど個人的にはそれほどでもなかった。

転職とスキルの引継ぎは程よい感じ。キャラの個性は生かせるし育成方針と戦闘設計は楽しい。
今までのドラクエより戦略的な育成が求められる。

グラや音楽はDSにしては頑張ってるのかも知れない。が、DSの域を出ない印象。
もちろんグラや音楽で楽しさが決まってしまうわけでもありませんが

BAD/REQUEST

戦闘のもっさり感はどうにかならなかったのか。
全体回復・・・
  キャラごとじゃなく平均XX回復の表示で十分。全体ダメージ攻撃時同様のさっぱり感が欲しかった。
全体補助・・・
  これもキャラごとの表示はいらない。効果のあった場合のみエフェクト有で、かつ一括表示表示すべき
吸収攻撃/ターンエンド回復・・・
  スキルや装備効果と数字の色+2種同時表示でわかってるんだから画面切り替えてXX回復したとか表示いらない。むしろ吸収攻撃では回復したというメッセージもいらない。ターンエンドのMPHP自動回復も全体で?たちは回復した、と1回表示すれば事足りる。MPHPの色と位置、たとえばHPは上側に水色、MPはその下に青色にして一括など。
戦闘中の移動・・・意味あるの?

普通にレベル上げ?転生するだけでもマゾなのに錬金素材とお使いクエストの雨あられ。クエストも錬金もクリアには不要だからついてこれるやつだけついて来いというスタンス。
メッセージスキップや速度変更が無い、せめてボタン押しっぱなしで読み進みくらい実装すべき

COMMENT

良作と言えるけど残念な部分も多かった作品。
RPGでゲーム時間の大半を占める戦闘がだるいってテストプレイしてて気づかないわけが無い。感性を疑います。

作業感ばかりのクエストでしかボリュームを出せないのならDSというハードで出すべきではなかったのでは?

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
会社員Tさん [2009/07/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


327人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・DSなりにグラフィックや演出はがんばっていると思います。
・良くも悪くもシステムや展開がシリーズ通して大きな変化ないです。シナリオ、音楽、キャラもDQシリーズ通して良いです。
・1発キャラだったあの懐かしいモンスター達が登場しているところ。モンスターの動きも楽しい。
・戦闘画面もキャラがちょこまか動くのにタイムラグを感じますが、実際FFやDQ8のようにきれいに一列並んでいないんだよ、って言う雰囲気がわかる。
・お金が貯まりやすい(装備品が多いから)。
・敵の強さも理不尽さがなくてちょうどいいです(6?7のように余計に特技を出したために敵の強さが理不尽だったけど)。
・スキルシステムにより、キャラの成長を自由に組める。でも呪文が継承されないのが残念。

BAD/REQUEST

・上級職がクエストクリアでしか手に入らないため、やらされ感が強い。しかも上級職クエストクリアする頃には転職してLvに戻されると戦力外になるので、意味がない(しかも経験値もLv歩合制?ですし)。結局最初から就いた基本職でクリアしました。そういう意味では、転職して強くなって…という今までの流れが楽しめないですね。
・イベント・クエストによって錬金釜の使用が余儀なくされるのに、持ち運び不可。
・戦闘時並び替え不可、装備変えもやりづらい、特殊効果のある武器を道具用途として持ち込み不可
・転職で呪文が継承されないこと。パーティ固定なので回復系は重宝するのに、決まった職業しかホイミ系が使えないんじゃ辛いよね。その分敵が全体的に弱くなってるんだろうけど、その逆の方がいいよ。
・馬車、カジノ、ギラ系、デイン系などシリーズでおなじみだったものがなくなってます。
・船はあるけど、ほとんどが大地移動なのであんまり船旅する機会がないです。
・音楽は一部使い回しです。8の時もそうだったけど、いずれは過去作のベスト盤みたいなのにならないか不安です。

COMMENT

新シリーズ初のDSで、オンラインプレイという初の試みだっただけに、世間では賛否両論ですね(リメイクの4?5は除く)。
SFC初でお粗末なグラフィックだった5、PS初でバグあり無駄に話が長かった7と、ハードが変わるとあんましよい事がないけど、それでもDQファンなら許容範囲でしょう。

醍醐味はクリア後であり、オンライン重視のシステムのせいか、一人プレイする人にとっては本編クリアした時点では不完全燃焼気味になりますね。
自分はあの妖精キャラよりも、クリア後のあのクエストのお使い感はむかつきました。人が街をはしごしたり錬金したりして必需品を調達してるのに、てめえは先に現場へ行ってるってか?一緒に探せよバカオリガ!

今作の新たな試みを受け入れることができれば、結構遊べると思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Cool Kさん [2009/07/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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