【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

【引継ぎ要素】
・単純だが奥が深い個体値システム
・育て、忘れ、思い出し出来る人の存在
・バトルサブウェイ(バトルタワー)
・図鑑、全国図鑑の存在
・過去作品のポケモンも引き継げる

【新要素】
・トリプル&ローテーションバトル
・ボックスの数が24に増えた
・技マシンが無限で使える
・音楽が良い(演出効果的な曲も多い)
・季節+昼夜、曜日の概念がある
・グローバルリンク(PCネットサービス)

【良くも悪くもな点】
・ポケモンの数が合計600匹以上になった
┗全部集めるのは大変な作業になる(リアルマネーも使う)

・ポケモンがよく動く+迫力の演出効果
┗拡大縮小効果で荒くなり汚く見えてしまう

・クリアまで新ポケモンだけなので新鮮
┗使いたいポケモンがクリアまで使えない

・経験値補正が変わった
┗弱いポケモンが育ちやすいがLV100までは大変

・WiFiで気軽に知らない人と対戦できる
┗負けが濃厚になると通信切断する人が居る
次作に希望→切断されるとCPUが操作

・通信交換が出来る
┗あきらかに不釣合いな交換条件や詐欺師が多い
次作に希望→検索機能の強化

BAD/REQUEST

・デザインが酷いポケモンが多い

・エンカウント率が高すぎる

・ボックスの機能が劣化している

・図鑑に大きさくらべが無い

・自転車が乗り辛く1種類しか無い

・建物に入る度に拡大機能の演出

・装備、補助道具、ボール、メールが一緒の場所

・ジムリーダーと再戦できない

・カジノ、サファリゾーンの排除

COMMENT

【個人的に良い点】
・ジムリーダーが全員熱い

【個人的に悪い点】
・バトルボックスが1つだけ

・対戦で伝説系(レジ系や三鳥、三犬)が使える

・特性がんじょうの仕様変更

・ミュージカルが空気

・プラズマ団の思想が電波すぎる

・今作でストーリー全ては回収されてない

・日本人の民度の低さ
これのおかげで楽しい筈のポケモンが苛々するゲームに変わる
もしポケモングレーを作るつもりならば製作側も考えて欲しい
そしてもし親子でポケモンを遊んでるならば
ネットゲームのネチケットを子供に伝えて欲しい作品です

【総合的に】
・色々劣化してる部分もあり、良し悪しな部分も増えてますが
やっぱりポケモンは面白いなと思いました
特に途中切断は多いものの、知らない人との対戦は熱いです
「負けが有るから勝った時に数倍嬉しい」
負ける事を知らずに逃げている人達にこの事を伝えたい

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
コイキングは俺の嫁さん [2010/10/02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

■クリアまで全て新ポケモン
RSの時も感じたように新種だらけというのはワクワク感があります。

■技マシン使い放題
味気無くなったように思う面もありますがやっぱり嬉しいです。

■3体3のバトル
特にローテーションバトルはよく出来ていて読み合いが熱いです。

■戦闘のテンポ、演出
テンポ◎。ポケモンが動くのが嬉しいです。戦闘だけは歴代で最も好きです。

■ランダム対戦
痒い所に手が届いてない感はありますが、やっと実装されて嬉しいです。

■秘伝技の使用頻度改善
ストレス源だった秘伝技の使用頻度が減少。波乗り以外いらないくらい。

■主人公が良いデザイン
主観論ですが他所でも言われているように特に♀主人公が良いデザインです。

BAD/REQUEST

■キャラゲーJRPG的厨二病シナリオ
かつてポケモンの世界観は田尻智氏の少年期の体験(昆虫採集や生き物の飼育)が根底にあり、「少年の冒険」がテーマとしてありました。しかし田尻氏が開発の現役を退いて以来、増田ディレクターによる伝説ポケモン中心の厨二病シナリオが横行し始めました。今作はその最たる例です。少年の冒険ではなく勇者ストーリーです。

□1.開始早々、目的が逸れる
今回の本編は「ぶっちゃけ図鑑の完成やポケモンリーグなんてどうでもいいぜー!」という具合です。謎の人物Nを中心とした悪の組織の動向にひたすら勝手に巻き込まれていき、二人の幼馴染やジムリーダー達がポケスペよろしく執拗にしゃしゃり出てきて煽り立て、終いには周囲のキャラ達が主人公を『英雄』と称して持ち上げ、何がなんだか分からないまま世界平和の為に戦う事に。

□2.主役はN
Nというキャラクター自体は良く出来ています。カリスマ性ある悪役キャラを作るのは難しい事ですがNはそれを成立させています。しかし逆にシナリオ全編を通してNのキャラ立てに終始しており、正直言ってBWはNが全てを食ってしまっています。Nという一人の青年を巡る普通の『RPG』です。ポケモンである必要はありません。

□3.ポケモンリーグという目的すら存在しない
マンネリ打破にしても壊してはいけない柱でした。伝説ポケモンが主軸に置かれるようになったRS以降でも一応、「悪の組織との戦い」と「チャンピオンを目指す旅」は別の目的としてありましたが、今回はなんと後者がありません。悪の組織を倒す…つまりNを何とかする事が唯一絶対の目的であり、受動的にシナリオを押し付けられてそのままエンディングです。


■オープニングからもうポケモンではない
OPの時点でN中心の人間キャライラスト垂れ流しスライドショーです。
HGSSのOPでも思いましたが、今の開発者が作りたいのはキャラゲーなんですね。

■幼馴染、博士、ジムリーダーが鬱陶しい
彼らが事あるごとに絡んできて、ゲームを進める上での筋道立てを全て行ってしまいます。台詞の内容も稚拙でライトノベルのようです。キャラゲーです。

■新ポケモンのデザインが酷い
主観ですが7割以上は受け付けませんでした。新ポケだらけという事でRSの時と同じワクワクを期待しましたが、新ポケを見るたびにゲンナリというのが実態です。

■クリア後の希薄さ
歴代作品と比べ、ボリュームの無さにただ驚くばかりです。レベル上げもし難いのでクリア後にもりもり遊べる要素は全然ないです。あとは本格的に対戦をしたい人だけのゲームでしょう。

■相変わらず高いエンカウント率
HGSSの時「ゆっくり歩いて景色を見て欲しいので走っている時のエンカウント率を上げました^^」という頭の痛いコメントを開発者が残しましたが…まさかあれだけ不評だったのに改善されていないとは驚きです。

■季節
100%要りません。長く遊ばせる為に「行動を制限」するのは手段を間違ってる。

■カメラワークなどの画面演出
稚拙なポリゴンを必要以上に見せ付けられて動かしにくい事この上ないです。DSの映像性能でやられても困ります。「スタッフがやりたいだけ」の押し付けでしょう。

■操作性劣化。プレイスタイルの押し付けとCギア
DPからプレイスタイルの押し付けが目立つポケモンですが今回は特に酷いです。Cギアで常に通信状態にしても、まず周囲に他のプレイヤーは居ません。人が居る所に出なければ常に通信状態にしても意味なしです。アイテムとしては駄目ではないですが、常に下画面を占領するのはさすがにどうかしてます。大切な物ポケットに引っ込んでいて欲しいです。
また、これに関連してタッチ操作がほぼ排除されました。元々、タッチ操作の優遇には不満がありましたが、毎度コロコロ操作性を変えるのはどうなんでしょうか…

■設定コンフィグ関係が弱すぎる
毎度の事ですが、ユーザーごとにもっと色んな事を細かく設定して各自快適に遊べるようにコンフィグ関係を強化すべきです。ボタン操作、ペン操作の切り替えは外伝のダンジョンやレンジャーですら行っています。アニメカットやウィンドウ関係、音量調節関係などもっと設定できる項目があっていいはず。

その他、書ききれません。

COMMENT

初代世代で全作プレイ済みです。一番好きな作品は金銀とRSです。
私の中でBWはシリーズ最下位に位置するというのが正直な感想です。


これは私がDPから感じていることですが、ユーザーの自由度や一人一人が感じる冒険などが蔑ろにされ、開発者が作りたいものを作り、それをユーザーに遊ばせている傾向がとても強く感じられます。

かつてポケモンにおける「冒険」とは一人一人違う感じ方をしていたものだと思います。それぞれが好きなポケモンと一緒に、他のキャラクターやシナリオに振り回されたり縛られることなく、自由に冒険してドキドキワクワクを感じながら終わらない旅をするのが本来のポケモンです。

大人ユーザーが増えたからといって、大人ユーザーは別に大人向けのポケモンがやりたいわけではないし、キャラゲーやシナリオゲーがやりたいわけでもなく、冒険の道筋を用意してほしいわけでもなく、「Nゲーでした?」という感想を抱かざるを得ないゲームがやりたいわけではないのです。

面白かったのは初代から変わらない『ポケモン』の部分。田尻氏の世界観。

つまらなかったのは『BW』の部分。増田氏の世界観。

『ポケモンらしさとは何か?』
これを論じる事はとても難しい事です。しかし私なら
「最強ポケモン」とか「ポケットモンスター覚醒」とか言わないこと、と答えます。

ポケモンシリーズは私が最も大好きな作品です。第4世代には多くの不満がありながらもやっぱり楽しかったのに対し、BWは本当に楽しくないです。ポケモンが嫌いなわけではないのです。ただ、残念でならないのです…

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
BELLさん [2010/10/02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

・今回の注目点は、何よりも良い意味でポケモンらしからぬストーリー。特に終盤の怒涛の展開にはただただ驚かされ、また物語に引き込まれました。そして最後のシーンからエンディングにかけての流れには、感動しました。ポケモンとしてだけではなくひとつのRPGとして大変満足させてくれました。

・そのストーリーを盛り上げてくれる名曲の数々!これまたポケモンらしからぬ壮大な曲や切ない曲がテンコ盛りで、また各町で特定の物や人物に話しかけると曲のパートが増えていき、同じ曲でもまた違った風味を楽しむことができます。そしてブラック・ホワイトで同じ街でも別の曲が使われていたりアレンジが違ったりとどちらも楽しめるようになっています。文句なしの5点です。

・今作ではポケモン達が戦闘中に動きます。またカメラワークも動いているので、より臨場感のある戦闘を楽しめます。またフィールドの3D演出も強くなっており、街や橋を歩き回るだけでも楽しめます。

・最初からエンディングまで新ポケモンしか出てこないので、新鮮な気持ちでプレイできます。敵も新ポケしか使ってこず、相手のポケモンの弱点がなんだろうと考えるのも楽しかったです。

BAD/REQUEST

・エンカウント率が高い。草むらに一歩踏み入ると野生のポケモンがすぐに出てきたり、2、3歩歩くとまた出てきたりして特に序盤は移動が面倒。終盤は快適な移動のためにスプレー頼りにならざるをえず、せっかくの新ポケ達との遭遇の機会が失われたり良い印象を与えないようになってしまっています。また今回は草むらがゆれ、そこに移動するとレアポケモンが現れたりするのですが、スプレーなしでは先に野生のポケモンと遭遇してしまうことが多く、結局スプレーの仕様を余儀なくされました。せっかく戦闘のテンポや対戦や交換が楽になって快適性が上がったのに、エンカウント率のせいで台無しです。

・ポケモンのデザイン。賛否両論だとは思いますが、意図的にこれまでのポケモンと差別化するために気持ち悪くなっている気がします。もちろん良いデザインのポケモンもたくさんいるので、一慨にどうとは言えませんが。また既存のポケモンの進化が一体も増えず、少し残念でした。

COMMENT

少し気になる点もありましたが、それを補って余りある面白さでした。例の彼の行方も気になるところです。早くもマイナーチェンジ版が楽しみです。

今までのポケモンが好きな人も、今までポケモンをやったことがない人も、きっと楽しめると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
こころさん [2010/09/30 掲載]

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