【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 0pt 2pt 2pt 0pt 1pt 5pt
総合点
29pt

GOOD!

【オリジナル】4点です。
・新ポケモンだけの世界
旧作のポケモンの人気やブランドに頼らず、
新ポケモンだけで勝負する潔さがありますが・・・。

・新ポケモンのデザイン
苦し紛れのデザインが多めだろうなあと期待なしでいたら、
けっこう拘ってるポケモンが多くて良い意味で裏切ってくれました。
ただ、色使いは趣味が悪いというか・・・その点はBADで。

【快適性】2点です。
・技マシンがエコ化
無限使用できるのは非常にありがたい。でもちょっと遅すぎた?

・戦闘がスムーズ
HPの増減がストレスになりません。当たり前にしてほしいことですが。
ただ、ポケモン登場シーンは相変わらず進歩しません。

BAD/REQUEST

【満足感】0点です。以下詳しく。
・ストーリーが相変わらず
プラズマ団=電波集団
上記の意味のわからないへんてこ集団に一方的に絡まれたりしながら
Nという青年中心に物語が進むのだけど・・・
簡潔に言うならこいつらは悪人でなくただの暇人です。
ちょっかい出しすぎなうえにナルシズムの臭いがするので受け付けない。
オリジナルキャラ(N)が出張って既存のキャラを潰してる雰囲気。
ポケスペで言うイエローそのものでとても気持ち悪いものでした。

そのうえジムリーダーが物語に関わってくるようになり、
それをやられることで世界観が狭く感じられるようになってしまった。

初代はオーキドとその助手、母親とライバルのグリーンくらいが味方だったけど、
主人公の周囲に世話焼きなキャラが増えすぎて、物語上で苦労することが何もない。
それだけならまだしも、物語進めてたら勝手に主人公のことを英雄扱いする。
主人公=自分がキムジョ●イルになったみたいでものすごく気味悪い世界観です。
ルビサファからこんな感じになっちゃって・・・BWでも脱げ切れませんでしたね。

なんだか公式では今回はストーリーに凝ったとか豪語してますが、あれは嘘八百もいいところ。ギンガ団をプラズマ団に置き換えただけのDPのパロディです。

・連れ歩きの廃止
背景をDPまたはHGSSの時と違い、不完全(?)3Dにしてしまったせいで
おそらく廃止せざるを得なかったのだと思いますが・・・。
どちらにしろ粗いポリゴンで造られるのは明白なので、
3D路線で行くなら廃止しておいて正解だったのかも?楽しさは半減しました。

・バージョンによる違い
出現ポケモンは交換によってどうにかなるけど、出る施設はどうにもならない。
多分マイナーチェンジでは両方出る仕様か、マイナーチェンジだけの施設が作られるのだろうけど、こういうのをやられるとわかっていてもすごく嫌な感じがする。

【グラフィック】
・粗いグラフィック(0点)
戦闘画面や通常背景、ポケモンの造形まで、何から何までグラフィックが粗い。
3Dで、しかもハードがDSなので仕方がないといえばそこまでだけど、
明らかにグラフィック美でDP/HGSSよりも見劣りしてしまう部分が多い。
特に戦闘画面での、ポケモンのグラフィック(2Dドットですが・・・)がやばい。
アップにされると荒い部分が浮き彫りになり、ビジュアル的には初代よりずっと劣る。
3DSに合わせて作り、発売と同時に出せば良かったのにと思わざるを得ません。
また、通常フィールドでも荒いポリゴンで造られた街がズームされたりするので、
快適性の問題と相まって悪印象にしかなりません。しかもよく見ると汚いです。

・新ポケモンデザイン
ブラックホワイトなだけあって、特に黒を基調としたポケモンデザインがやたら多い。
明るい色でなく、暗い色が主に使われているので、
初代が明るめあっさり味なら、こちらは暗めこってり味で全体的にまとめられている。
そういった配色が好き!という人ならたまらないだろうけど、
もともとポケモンには自然色でない黒という色は
霊や悪ポケといった黒イメージのあるポケ以外ではあまり使われてこなかったため、
個人的には縁起の悪い、お葬式みたいな雰囲気で、馴染むことができなかった。
(あとグレーのポケも多く、全体的に妙に寒々しい印象がある)

【快適性】1点です。
・快適性やシステムの問題
エンカウントの多さはスプレーなしだとクリアするのしんどいです。
ポケモン預かりシステムなどのインターフェイース面は相変わらず進歩せず、
タッチペンでのメッセージスキップ不可、自動ダッシュ機能なし、
バトルサーチャーやポケギアなどトレーナーとの再戦システムがない、
季節の概念とシステム、GTSでのポケモン交換などなど問題がいくつもあり、
総合的に見るとどうしてもHGSSやプラチナに劣ってしまいます。
あとレベルを仕様的に上げにくくするのは製作者側の悪意が感じられます。

【サウンド】2点です。
・サウンド
今まで唯一ハズレがないと思っていたBGM関連だけど、
今回に限っては印象に残るものが圧倒的に少なかった。
これは自分でもなぜなのかよくわかりません。全体的に地味?

【難易度】5点です。
・ポケモンの能力や技のインフレ
もうこれはシリーズとして続けていくなら付きまとう問題でありますが、
威力のインフレよりも補助技(変化系?)の多さに悪い意味で圧倒されます。
トリックルームの似たようなものがあったり、
能力を入れ替えたりできる技など多種多様になったのはいいものの、
増えたゆえに難易度がかなり増したのでとてもついていけません。
そのためバトルをやりこむ気がそがれ、対戦にも魅力を感じなくなりました。

COMMENT

確実に良いところは増えてきてるのに、今まで放置してきている
快適性や世界観の問題が、最大の癌としてせっかくの意欲作をつまらなくしてます。
DPからその癌が現れて、ブラックホワイトに至るところで悪化し始めた。
携帯機で特に快適性が問題になるゲームは数少ないからこそ、余計に目立つ。

これだけゲーム単体としても粗があるのだから、マイナーチェンジは多分出ますね。
個人的には、バージョンによって出現ポケモンが違うのは許せても、
交換などでは絶対に補完することのできない違いがあることは許せませんでした。

対戦も技やポケモンの能力自体のインフレが進み、もう頭打ちが目に見えています。
新しい技は面白い効果のもの(DPのトリックルーム系)が多いのですが、
拘りすぎてバトルが複雑化し、大人の自分でもついていけなくなりました。
子供とプレイしてましたが、そういった目新しいシステムがあるにも関わらず、
すぐに飽きてHGSSをプレイしているのを見ると、子供でも限界ラインはあるようです。

トリプルバトルも、突き詰めれば面白くなる要素かもしれませんが、
今のところ苦し紛れの新要素にしか思えないところが残念です。期待はずれでした。

今までなんだかんだ言いつつも最後には擁護を入れてきましたが、本作は厳しい。
自分的にはポケモンゲームの終焉をひしひしと感じた一作でした。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ぱっちるさん [2010/10/13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 1pt 2pt 0pt 1pt 0pt
総合点
20pt

GOOD!

・マンネリから脱却しようという試みは何となく感じられる
・戦闘のテンポが良くなった(アニメーション高速化など)
・わざマシンが無限に使用可能になったこと

BAD/REQUEST

・御三家の個体値・性格・性別決定の仕様
・レシラム・ゼクロムの仕様
・ストーリー展開全般。考えた奴はクビにされてもおかしくないレベル
・ダッシュ状態を維持できなくなった。
・プラズマ団から滲み出るカルト宗教臭。
・新ポケモンの種族値・技などのインフレっぷり
・進化・技習得レベルの上昇。育てるのが非常に面倒。
・技の追加効果・特性の発動率・アイテムの発動率がタワークオリティ並。メロメロ状態で7回連続行動不能という事態や連続怯みというようなことが一般戦闘で起こる
・旧作からのアイテム持ち越し不可能
・木の実栽培不可
・ポケシフター全般
・PGL商法全般
・経験値補正で育てにくい
・殿堂入り前四天王やジムリーダーが弱すぎる。一匹で無双状態とかよくあること

COMMENT

 プラチナでポケモン復帰し、ハートゴールドを300時間以上やった人間として今回のポケモン白は良い評価を与えるにはどうかと思うような内容であった。最新作なんだから過去作品で出来た事を出来なくしたのは劣化以外の何物でもないのではないでしょうか?
 やり込んで来た人にとっては今回の仕様は非常に腹立たしい内容であったのではないかと思う。今回のBWは明らかに手抜きとしか思えない。
 ブラックホワイトを買うお金があるなら、そのお金でプラチナやハートゴールド・ソウルシルバーを買うことを私はお勧めする

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
FT2さん [2010/09/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
29pt

GOOD!

このゲーム単体で、良いなと思ったポイントは以下の二つです。

○クリアまでは、野生種は新ポケモンのみ。
(プレイヤーはPGLで隠れ特性つきの旧ポケモンを入手可能です)

○技マシンの使用回数の制限がなくなったこと。
 一度買ったり、拾ったりすれば後は無制限です。これは有りがたかった。本当……。

○冒頭のシーン
 主人公、チェレン、ベルの三人で「せーの!」と踏み出すシーンは素晴らしかったです。あのシーンだけは、新しい旅への始まりを感じてわくわくしました。

ただ、これらの利点も裏を返すと非常に残念なものとなっておりますが、それについてはBADの項目で述べていきます。

BAD/REQUEST

長文になるほどに、悪い点のほうが目に余るレベルでした。

 第一の改善要求ポイントは、キャラクターとシナリオですね。
 ちょっとキャラゲー化してるのかなーとか、伝説が強制なのはちょっとそぐわないな、とHGSSでもちょっと思ったのですが、それが悪化していました。
 しかも好感を持つことが難しいキャラが目立ってる。
 言ってることとやってることが一致しないどころか底が浅い上に、言動と存在が目障りかつ不愉快なプラズマ団、支離滅裂な言動のジムリーダーや、唐突に悩みだす幼なじみ二人とか、色々演出が間違っているキャラが多いのですが、特に酷いのが「N」だと感じました。
 何が酷いと言えば、彼は「主役」の「座」を強奪してます。
 ポケモンの主役は「ポケモン」ですよね? なのに、BWは「Nの、Nによる、Nのためのゲーム」に終始してます。
 ポケモンと主人公という関係がまるで蔑ろにされていて、アクセントの筈の「悪の組織」が出張ってきて、全部塗りつぶしている。
 しかも彼の主張は支離滅裂なプラズマ団のボスらしく、主張と行動が一致していません。
 おまけに酷い電波キャラです。
 そんなのが主役を乗っ取り、ポケモン図鑑を埋めると言う楽しみ、ライバルと切磋琢磨する楽しみを奪い、リーグに挑戦すると言う目的をないものにし、ポケモンと一緒に強くなっていくと言う感覚すら奪っていく。
 これで「楽しい」なんて言えません。不愉快の一言に尽きます。
 しかもシナリオは基本、Nを擁護しています。
 基本はNありきで、登場人物のほとんどはNを持ち上げる為の舞台装置と思えてならない展開になってます。
「今、自分はポケモンやってるんだよね……」と何度も思いました。
 その疑問がNに対する不愉快さに対して拍車をかける。
 別にNの可哀想ストーリーなんか見たくないんですよ。
 Nなんぞよりも、別項目でも書きますが、プレイヤーが泣く泣く経験値の源にすることによって、狩られ続けるタブンネのが可哀想だと思います。
 プラズマ団もそうやって酷い目にあってるタブンネやポケモンを擁護する団体ならまだマシだった。
 そんなN絡みで噴出する矛盾が苦痛でしかなく、クリアを断念しました。
 マイナーチェンジ版ではNの出番を全て削って、プラズマ団の主張と行動も少しはプレイヤーに考えさせるものにする、幼なじみたちの葛藤のきっかけをもう少し深める、リーグやチャンピオンを蔑ろにしない、Nに力を入れすぎたせいで、非常に適当になっているジムリーダーも言動に一貫性を持たせるなど、リメイクレベルでの改善が必要だと思います。

 第二にUIの劣化。
 Cギアが占領する下画面、メニューを出すのにXボタン必須。
 Cギアそのものも外出時以外利用しないので、意味なし。
 バッグも細かい区分が消えて、ぐちゃぐちゃ。一応ソートはできるものの、ソートの意味がないとか、前作のHGSSより劣化してどうするんですか?

 第三に新しいポケモンのデザイン。
 コピペロスを初めとして、見た瞬間「おい!!」と盛大に突っ込みたくなるデザインが目立ちます。ゾロアとかゾロアーク、タブンネ、エモンガ、チラーミィ、チラチーノなど良いものもいるのですが、これはないと思うポケモンの多かったこと。
 ほとんどのポケモンには好みの問題があると思うので、自分が酷いと感じたものは上げませんが、コピペロスは好みの問題以前だと思うので敢えて上げさせて貰いました。
 後、ついでに進化の描写も……「デジモンか!」と突っ込みました。あれじゃ、ますますポケモンがデータのように扱われているのが辛かったです。
 
 第四にエンカウント率
 マップが無駄に広くなっても、改善しないエンカウント率。
 方向転換で出会う野生のポケモン。体力のないときにはDSをぶん投げたくなります。
 
 第五に橋と張りぼての町
 橋は一つあれば十分です。
 また、町が張りぼてで無駄に広い。
 移動が面倒だったり、カメラワークが無駄に気合いが入ってるなど、見事にユーザ無視のゲームデザインが出ており、「一体、誰にゲームさせたいんだ?」と思いました。

 第六にシモネタの悪化。
 個人差はあれども、もはや恒例になってる「きんのたま」おじさんぐらいなら可愛いものと思っていました。
 けども、観覧車イベントとか一部ポケモンのデザインとか名称に我が目を疑いました。これ……子どももやるんだよ、と。
 特に観覧車イベントは苦笑も沸いてこないレベルで、全く笑えません。しつこいカメラワークもいりません。

 第七にポケモン格差の拡大。
 対戦はしないですが、ちょっとこれは……とシナリオ攻略中にも思ったので上げます。
 PGLのひどさは皆さん語ってるので脇において、PGL産のポケモンの特性と技格差の拡大は心底、酷いと思います。
 強化されすぎたケースなら、カイリューが真っ先にあがります。このポケモンは自分のお気に入りでもありますが、それでもちょっとやりすぎだなーと思います。元々厨ポケと言われる性能と技はあったんですけどね……。単純に他の竜ついでに狩られるとか、他に比べると鈍足だったのが痛いだけで。
 そんなカイリューとは逆の立ち位置なのが、ブースターら不遇ポケモン。
 ブースターも自分のお気に入りなのであげますが、このポケモンは元々覚える技と種族値のバランスが悪く、高い攻撃を生かせないと言う状況から長らく強化を望まれていました。
 けども、PGL産は教え技の廃止のあおりで「馬鹿力」を喪い、新技の追加もなく、PGL産が持つ特性はHPの種族値が低いブースターには使いにくい「根性」とカイリューの真逆を行く状況。
 他の方も例に上げているデリバードと言い、冷遇ポケモンをより冷遇しているのではないかと疑われても仕方ない状況が浮き彫りにされてきています。
 金銀の四天王であるカリンが言った「強いポケモン、弱いポケモン」の精神は何処にいてしまったのか。と哀しくなる次第でした。
 ユーザが「みんな違って良い」というスタンスの消滅はもはや呆れる以外ありません。このスタンスの復活を願います。

 第八にPGLとシリアル商法
 ひどさは皆さん言ってる通りなので、詳しくは書きません。
 ちなみに、海外じゃシリアル商法、映画商法で配布されるポケモンは無料です。

 第九にタブンネ狩り推奨。
 経験値をレベル歩合にしたというのはアリだと思いますが、レベルのあがったポケモンの経験値かせぎの為に経験値を高めに配分したタブンネを出して、そのタブンネを狩れと言うのはどうかと思います。
 そりゃ、今までもプレイヤーが酷い方法をとることがありました。ちょっと良心が痛む、大爆発による育成とか……。
 でも、NPCにタブンネ狩りを推奨させるような台詞を言わせるのはどうかと思います。それぐらいならジムリーダーとの再戦や、路上にいるトレーナーとの再戦ができるようにして欲しかった。
 そっちのがプレイヤーも気分的に楽です。
 後、ハイリンクのミッション。デルパワーはお助かりですが、たまたま近くにいた知らない人にモンスターボールを290円で買わせるとか、モラルの観点からも首を傾げます。
 大人だけではなく、小学校低学年ぐらいの子どももやるゲームというのを忘れないでください。

 第十にGTSの仕様。
 ミネズミの対価がレシラムとかゼクロムと言う無茶苦茶なレーティングはできないようにする仕様の実装を望みます。

COMMENT

 ゲーフリはポケモンを「中二病患者御用達」ゲームにしたいのでしょうか? でも、それなら他のゲームをやると思いますよ。
 初代と金銀で田尻さんが求めたゲームやらせてください。このBWは「コレじゃない」感が半端ありませんでした。
 OPからNづくしの時点で嫌な予感はしていましたが、ここまで酷いとは思っていませんでした。

 後、あまりゲームのレビューと関係はないのですが、ちょっと前に空港でポケモンのイラストが塗装された飛行機を見て子どもが喜んでいる光景を見ました。
 その様子は見てるこっちも心が温まり、ポケモンというのは子どもたちに愛されてるブランドだなーと思いました。
 そして、あの光景とBWの「Nの、Nによる、Nの為のゲーム」状態を照らし合わせて考えると、プレイヤーサイドの求めるものと制作サイドのやりたいことが見事に行き違っていると思います。
 今後、BWの路線でいこうとしたらメインユーザである子どもたちに「こんなのポケモンじゃない!!」と思わせてしまい、ポケモンというブランドが地に墜ちていくだけではないでしょうか?
 もっとも、子どもたちはアニメが基準なのかも知れませんが、中にはアニメからゲームに手を出す子もいるでしょう。子どもたちをがっかりさせるようなものを作らないで欲しいです。
 初代・金銀が多くの人に愛された理由や長らくポケモンが愛されてきた理由、その辺をもう一度、原点に立ち返り見直して下さい。
 それに、十数年前に刑事事件まで起こしてまで、守ろうとしたのが何なのかもう一度思い出してください。

 既にFFが制作サイドの自己満足を優先させた結果、ブランドを失墜させていきました。DQも似たような状況です。
 好きなゲームのブランドが落ちぶれていくのを見るのは哀しいし、二度と見たい事ではありません。
 だからこそ、ポケモンには同じような道を歩んで欲しくないし、今の時点では、リメイクに近いマイナーチェンジ版、次のRSEのリメイクなどで挽回できるチャンスが残っています。
 できればこういう声が届いて欲しいと思い、今回はレビューをさせていただきました。

 最後に、改善して欲しいポイントをうまくまとめきれず長文になってしまいました。最後までお付き合いいただき、ありがとうございました。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
ありんこさん [2011/10/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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