【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・曲が良く、ストーリーの終盤になるにつれて気分が盛り上がった。
・C-GEARでの対戦がスムーズで良い。同じく交換も、手持ちに入れていなくてもボックス内で交換できるようになり便利。
・グラフィックがきれいになった。
・個体値判定のジャッジさんが一度に同じ個体値をすべて言ってくれるようになった。
・漢字設定は自分にとって嬉しい。
・技マシンが無限に使えること。今まで調達が面倒だったので、これは良かった。
・ボックス操作がボタンではイライラするが、タッチペンで簡単に操作できる。
・ボックスなどを開いているときにXボタンですぐに閉じられる。

BAD/REQUEST

・チャンピオン戦の曲とバトルサブウェイのサブウェイマスター戦の曲が同じ曲だった。これはどうかと……
・バッグがあいうえお順でしか並べ替えられない。種類順も付けてほしかった。
・ミュージカルが期待していたものと違った。前のコンテストと違ってリボンがなく、ミニゲーム的な要素も少なく、ただのグッズの着せ替え。グッズを全て集めるとトレーナーカードの色が変わるのでやったが、作業の印象しか受けなかった。
・クリア前まで新ポケモンしか登場しないので、トレーナーが使うポケモンが同じものばかりだった。
・新ポケモンのデザインは良いものが少ないかと思う。
・フィーリングチェックははっきりいってつまらない。
・PGLはとても良いとはいえない仕様だと思う。ポケモンの隠れ特性はこちらでしか手に入らないし、きのみもこちらでしか育てられない。パソコンの環境がない人はつらいのではないか。

COMMENT

リーフグリーン・ダイヤ・ソウルシルバーとやってきた私ですが、今回のポケモンは良くも悪くも新しいという印象でした。

ストーリーに関してはポケモンらしくない部分も目立っていて、ポケモンをやっている気がしませんでした。でも普通に面白かったですね。

今まで通り、大人も子供も楽しめるポケモンです。
買って損はないかと。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
RAIさん [2010/12/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

ポケモンはメインシリーズは全作プレイ。
派生シリーズはやったことありません。

BADも併記します。


●オリジナリティ 4
 良くも悪くもポケモン。
 ポケデザインには賛否両論あり、個人的にはダメなもの多しですが、これは人の好みなので4。

 まぁでも150匹新ポケを出したことは、やはりスゴイと思います。
 タイプがなんとなく偏っている気もしますが…。
 インターフェース等も基本的にはポケモン。新鮮ですが、びっくりする真新しさはありません。


●グラフィック 4
 奥行きのある街、視点が流動的に変わる橋や道、びっくりです。
 手持ちが後ろに付かないというのは、贅沢な悩みでしょう。
 それをやってもらってのポケモン・大人気シリーズの気もしますが…。
 
 アニメーションは○。戦闘時にドットが粗くなるのも、個人的に○。
 遠近法?と捉えれば気にならないですし、なにより1作目を思い出させる演出でした。


●音楽 4
 問題なし。でもなぜか街の音楽がイマイチ印象に残らない…。


●熱中度 3
 ライバルが不在(いるけど…)。
 ストーリーが一本道で自由度無し。
 ストーリー(というか敵の思想)がややこしい。
 ロケット団みたいに世界征服だーとかのほうが個人的に○。
 
 でも終盤の展開は新鮮で、ポケモンの新しい可能性が見えた気もしますが、ちょっと大味…。
 それぞれの考え方はなんか難しいことを言ってるのに、やってることが子ども向け的すぎな気が。
 
 HG・SSをやったあとだとストーリーが短く感じられて残念。
 ストーリーその他のやり込み要素はまぁいつも通りでしょうか。


●満足感 4
 なんだかんだでポケモン。
 全クリまで一気にやりました。
 ただポケモン図鑑コンプはもう無理。
 この際、図鑑は新規のみで、前作までのポケは移動しても図鑑に登録にならないことにするとか。


●快適さ 2
 建物に入るモーション ×
 高エンカウント ×
 どうぐ 持ってる数がわかりにくい ×
 せっかくYでダウジングマシン使ってるとき手持ち開くのがめんどい ×
 ボックス ×


●難易度 2
 なんか野生が強い…?
 まぁ難しくはないです。

BAD/REQUEST

GOOD!に併記してます。



 個人的に…ポケモンのデザインは目が大事だと思うんですよねぇ…。
 それが今回のポケデザの微妙なとこかな。

COMMENT

やっぱりポケモン。
なんだかんだで良作。
名作ではない…かな?


やっぱり楽しいです。
四天王戦とか燃える。
通信が楽しい。


なんとなく…長く遊べなくなってきたのは、自分の年のせいか、ソフトのせいか…?

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ケンPさん [2010/10/13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

ポケモンはクリアしてからが本番との信条の下、ほぼ全てそれに基づいたレビューをば。

>個体値厳選効率のアップ
金銀リメイクから続投されたパワー系道具を介しての遺伝。そして複数のVをジャッジしてくれる今作の仕様。
シリーズ通して気の遠くなる様な作業が、ここまで改良されているのは感激ですね。惜しむらくは性格遺伝も100%にしてくれればなあ。

>技マシン無限化・レベル50フラットルール普及
お陰様で遺伝の手間が大きく省けました。個体値厳選同様、育成に割く時間が減らせる店は有難い。
特に技マシン無限化は1匹のポケモンをある程度まで自由に随時カスタイマズできる魅力もありますね。守るの買いだめをしなくなったことも地味に大きいです。

>キュウコンとニョロトノ
夢特性で注目が集まったポケモンの代表格といえる2匹ですね。カバ&バンギやユキノオーと違って、今まで禁止伝説しか天候変化特性を所持していなかった関係で見劣りしていたハンデが解消された点は大きいと思います。敵に回すと対策が大変ですが…

>新技や特性の仕様変更で劇的に強化された旧世代ポケモン
頑丈ゴローニャや殻破りパルシェンが一例ですね。パルシェン対策にはエンペルト推奨です。

>魅力的なローテーションとトリプルバトル
読みあいと悪運が他のルール以上にキモとなる前者、ダブルの延長線にして事実上の総力戦である後者。今後の新ソフトや公式戦ルール等での大幅な普及を期待します。
トリプルは1匹たりとも無駄にできないフル6匹をどう動かしていくかが楽しいですね。天候パやトリックルームに代表される各々の組み合わせもダブル以上に重要です。

>テコ入れされたイッシュの新ポケモン
一部を除いて、シナリオ後半でも対人戦でも辛酸を嘗めさせられることが多かった虫タイプとは思えない程、個性的で実力のある面々が揃っています。
晴パのハハコモリに雨パのアギルダー、同タイプ最速のアイアントに最高攻撃値のシュバルゴ等々…。かくいう私はデンチュラとペンドラーを愛用しております。
他にも炎タイプや電気タイプも非常に充実している所にシンオウでの反省点がしっかり活きてきていると思いました。反面、水タイプにはしわ寄せが来ていますが。

BAD/REQUEST

>旧作との互換性
道具の持ち込みが不可能な点には非常に落胆しました。今作では木の実の収集が難航化していることも加え、ダブルパンチでマイナスです。
更にDS2台も用意するのに、ポケモンは一方通行というのがどうにも割に合わない。旧世代の高個体値ポケをBWで孵して、旧作に移して廃止された技を習得させるという育成が理想的だったのに…。

>旧世代ポケモン進化無し
評価が見直されたベロリンガやヤンヤンマの勢いに続けるかと期待してたのに…。カモネギやデリバードの種族値は、もはや新技や特性の仕様変更程度では焼け石に水だと思います。

>バトルサブウェイ
バトルタワー以上にCPUに有利な補正がかかっている為、ダブルはともかくシングルで連勝を重ねるのは難中の難事です。
前述の様に旧作からの道具持ち込みが不可な関係で、この施設でのやり込みを余儀なくされるのですが、今作でバトル用ポケモンを初めて調達する方は非常に厳しいのでは。

>ランダムマッチ
マトモなルールの実装に携帯機でそのまま戦えるフットワークの軽さはバトレボには無い良さといえますが、負け際に切断するDQNが非常に多い関係で、残念ながら熱中とストレスは隣り合わせです。
それと、遭遇頻度の高いポケモンがある程度絞られてくるので(例:シャンデラ・エルフーン・サザンドラ等)、食傷気味に感じるかもしれません。

>トリプルバトルの遠距離技
波動とつく技に飛行技全般なのですが、前者はともかく後者は些か極端なのでは。次回作で他のタイプにも行き渡って欲しいですね。

COMMENT

所々で致命的な粗は目立つものの、それを補って熱中しうる辺り流石ポケモンであるのと、10年以上の歳月を経た技術の進歩たるものを実感しました。効率の良い育成とランダムマッチの御蔭で、今まで以上に長くのめり込めそうです。

蛇足になりますが、旧世代と比較しただけで今作の新ポケモン達のデザインが、やれ手抜きだのやれポケモンっぽくないだのといった意見が散見されるのはどうにも腑に落ちません。
本当に手抜きなデザインのドラゴンポケモンなら、ニンドリの人気投票で上位にランクインした程の人気を集められる筈は無いと思いますが?
ポケモンの定義は『人間でも動物でもない不思議な不思議な生き物』なので、開発者はともかくユーザー側がこれはこうと確定づけるのは不可能です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
マーブルさん [2011/07/05 掲載]

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