【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

今までのポケモンはバージョン違いを除きシリーズでは全てプレイ済み。

新ポケモンが多い。初めは「はあ?」というようなデザインのものも多かったが見慣れると気にならなくなった。
わざマシンが使い放題は難易度が下がる要因かもしれないがありがたかった。
キャラクターがいい。特に女性トレーナー。
出現率が低いが貴重なポケモンが野生で出てくること。ラプラスとか。
戦闘とかスムーズに進む。前作をやり直すともっさり感がすさまじい。
経験値が前作などより多く、レベル上げはしやすい。特にトレーナー戦。

BAD/REQUEST

異常なエンカウント率。スプレー必須。
進化関連の石の手に入りにくさ。なかなか使うふんぎりがつかない。
自転車の操作性。橋とか渡る以外いらん。
サファリやスロットの廃止。ポケモン育成とか図鑑しかクリア後できない。
プラズマ団の食い違い。意味不明。
ゾロアークとか映画見に行かないと手に入らないとかやめてほしい。
これが最大の欠点。ジムリーダーとかと再戦なし。
「あくのはどう」とか昔のわざマシンがない。メガトンパンチとかBWで見たことない。

COMMENT

なんだかんだでおもしろい。おもしろいんだけどけどいやらしい。次は再戦可能なバージョンとか出して売り出すんだろうか?グレーとかで。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ペルソナさん [2010/10/28 掲載]

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402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
95pt

GOOD!

・戦闘画面がかなり進化している
ポケモンのグラフィックが常に動いているようになり
さらにポケモンが「ねむり」状態になると目を閉じる!!
個人的にこれが一番いい点でした
なのでグラフィックには5点をつけています
さらにテンポもアップしており、戦闘アニメを見るにしていてもサクサク進めることができます
ロード自体がほぼないので快適です

・いろいろな便利機能
ショートカット機能や、道具の自動整理機能、さらにわざマシンが無限に使えたり漢字表示と、いろいろと便利になっています
そらをとぶで移動先にカーソルを合わせると、その街にどんな施設があるか表示されるようになったのが地味に便利です
正直今回のポケモンの一番素晴らしい点だったと思います

・ストーリーがいい
今回は今までのポケモンのストーリーとは大きく違い、やや大人向けになっています
特に、エンディング直前は本当にポケモンかと疑うくらいです
気になって初日だけで17時間プレイしてしまいました(笑)
大人になってからプレイするポケモンも悪くないと思います

・オンライン機能が充実
今回からWi-Fiランダム対戦ができるようになりました
なのでより気軽にバトルができるようになったと思います

・経験値システムの変更
今回、2体のポケモンで1体のポケモンを倒すと、レベルの低いポケモンにより、多くの経験値が入るようになっています
なので、育成が簡単になったのではないでしょうか

・クリアまで新ポケモンしか登場しない
過去作をやり込んだ人も、そうでない人も、全員が同じ位置からのスタートということでよかったと思います
次回作も同じようにして欲しいですね

・音楽がいい
今回からHPが赤ラインになるとより緊張感をあおるようなBGMに変化します
また、ジム戦で、相手が残り1体になった時のBGMも大好きです

BAD/REQUEST

・トリプルバトル、ローテーションバトルについて
せっかくの新バトル方式だというのに、ストーリー上で戦うことはほとんどありません
もっと早めに多めに出してもよかったのでは?

・まさかの「L=A」の廃止
「L=A」とはLボタンをAボタンに割り当てられるという機能で、これを設定すると、左手だけでプレイすることができ、大変便利な機能でした
なぜ削られたのか分かりません

・クリア後は投げっぱなし
まぁ金銀が良すぎただけですが、今回もクリア後は投げっぱなしです
せいぜい伝説集めや、バトルサブウェイ攻略くらいしかありません

・ブラック、ホワイト間の違いを作りすぎ
登場するポケモンの違いだけでいいじゃないですか・・・
施設の違いは作ってほしくなかったです

・季節の概念はいらない
月に一回で変化する季節ですが、正直いらないです
ポケモンの見た目の変化だけならまだしも、イベントがや行動可能な場所が限定されるのは腹が立ちます
週1で変化ならまだ許せました

COMMENT

かわいいポケモンを見て喜び
急所にあたることに怒り
エンディングに感動して哀しみ
交換と対戦を繰り返して楽しむ

ポケモンはいつも喜怒哀楽を楽しませてくれます
しかしこれほど質のいい作品を作ると
次が期待されて大変じゃないですかねー(笑)

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
睦月さん [2010/09/27 掲載]

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343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

待望の5作目。白をプレイしました
CMとおり、覚醒()してましたね。それでもポケモンはポケモンですが

・今回、強烈でインパクトがあるポケモン、トレーナーが沢山ですね
マッギョ、オタマロ、ダストダス、ガマゲロゲ、バイバニラ、ギギギアル、ナゲキダゲキには衝撃を受けました
トレーナーもN、チェレン、ベル、アロエ、カミツレ、アイリス、カトレアetcなかなか魅力的でした
後、虫ポケが全体的に活気付いてるのがなんか真新しい。まあポケモンって本来は
少年が虫取りする夏物語の延長戦みたいなもんらしいですが、それでも虫の活躍劇は胸が熱くなります
後、経験値と努力値稼ぎに丁度良いタブンネが便利過ぎてマジ天使


・テーマ性のあるストーリー。5作目にしてようやくRPGと名乗れるくらいにはなりました
ポケモンを好き勝手使ってる人間共からのポケモンの開放というのがBWのテーマ
長年ポケモンという世界観の中にあった疑問点に、やっとスポットライトを当ててくれました
深くいうとネタバレになるのでいいませんが、ポケモンで初めてシナリオに夢中になっちゃいましたよ
特に、終盤辺りのあの展開、ゲーチスのサザンドラとかね。もう何、あの世界観。ヤバ過ぎてしょうがない

・なかなか凝った演出
カメラワーク、ジムリーダーのラストBGM、ピンチ時BGMと、今までにない斬新で気持ちよい演出が
プレイを飽きさせない要因のひとつになりました
スカイアローブリッジの爽快感と気持ちよさはすばらしかったなあ

・ポケモンが動く&着地
オタマロ、テッシードが動いてるシーン、ポケモンが着地するシーンで毎回吹きますww

・丁度良い難易度
BWはレベル上げすぎると、もらえる経験値が減るという仕様になっています
それがかえって難易度の高さに繋がっています。上手にクリアするには、バランスの良いタイプを捕まえて
バランスよく育てながら進めるという、これもまたうまくできてるなあと思いました

・wi-fiを使った通信の改良+新要素
僕はオフゲ派なのでネットは使いませんが、ランダムバトルやPGLといった機能は
ネットで通信する人にとっては、かなり大きい存在ではないのだろうか

・観覧車の例のシーン
あのシーンはニヤニヤしちゃいますね。でも、子供にあの例のシーンは大丈夫なのかな・・・?

BAD/REQUEST

・前作のマイナーチェンジに比べると、廃止された部分や小さい粗が出ているようですね
これは完全新作の宿命という部分で、BWというよりはポケモン自体の癌ですね
まあ僕は、ピカ版→金銀、クリスタル→ルビサファというガッカリを経験しているのでそれ以来
ガッカリを味わいたくない為、マイナーチェンジは買ってないですが

・PGLの鯖が安定しないらしいですね。サイトの運営さんがいち早く鯖の増強をしてほしいところです

・店に入る時のズームイン。テンポ悪くなるのであれは要らないですね
ダイパに比べて、全体的にテンポはよくなってるにしてもまだルビサファには劣ります

・そういや、今回バグ裏技が無いですね。バグはポケモンの伝統なのに・・・ちょっと寂しいですね

COMMENT

ざっと振り返ってみましたが、今回はかなりぶっとんでますね
シリーズ通して思うんですがポケモンはぶっとんでた方が面白いのかもしれません
好きなポケモンがいるかどうかが目的で毎回やらせてもらってる訳ですが
それ以外のアイデンティティー、インパクトがあればなおプレイが楽しくなります
面白いポケモン(問題とされるポケモンも多数)が沢山いたのと、シナリオがチュートリアルではなくなったという点は
かなり大きいと思います。DSと子供向けコンテンツの限界に挑戦したといったところでしょうか
オフだけでも十分なかなか楽しめるかと
ただし、ポケモンという世界観、常識が壊れてるのである意味人を選ぶのかもしれません

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
さだはるさん [2010/11/08 掲載]

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