【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

〇序盤は新しいポケモンばかりなので新たにポケモンシリーズを始めたい人とかでもついていける。
〇ストーリー性が出てきた。(ストーリー自体は賛否両論だがさくさく進めたくなる。)
〇ボリュームがDSのゲームにしては大きい。
〇ジムリーダーとかトレーナーに魅力的な人が多い。中には変なキャラもいるが・・・。
〇人間とかのグラフィックはいい感じ。
〇ストーリー全体として1週目のクリアまではどこに行くか迷うことはなかった。
〇ジムの仕掛けが個性的で良い。
〇RPG初心者にも操作とか分かりやすい。
〇ドット絵がいい感じ。
〇ポケモンが動く。
〇四天王に挑戦できる順番が自由になった。
〇ストーリーは「あれ?」って思うところもあったが捉え方によっては考えさせられる内容。
〇わざマシンが何回も使えるようになった。

BAD/REQUEST

〇最初の方に出てくるポケモンがノーマルタイプだらけな気が・・・。
〇ジムリーダーのポケモンが一発で倒せることが多い。そこいらのトレーナーと同じぐらいの強さに感じる。
〇幼馴染2人とのバトルが「よし、次の街にいけるぞ!」って時に入りテンポが悪い。
〇電源を入れるとCギアをONにすること前提で聞かれる。OFFじゃないと一人プレイ時電池もったいない。
〇ジムリーダーの登場回数もっと多くてもいい気が・・・。
〇橋とかで演出過剰が見られる。
〇前半は一本道。
〇季節が変わるのが1ヶ月は長い。何回か時計いじった。
〇町はもうちょっと多くても良かったかもしれない。
〇一回目の四天王後、育てる場所に困る。
〇ポケモンのグラフィックでインパクトが薄いものやいかついものがある。
〇これの舞台はアメリカがモチーフといってたがそんな感じはしなかった。
〇どうしてもマルチプレイ前提感が否めない。
〇音楽のインパクトが薄め。自然と口ずさんでしまうような曲が少ない。

COMMENT

初代→金銀から飛んでBWをやりました。
いままでのポケモンに比べ流行っている時期が短かった気が・・・。
Cギアとかいろいろ、某ゲームに影響されてマルチプレイ性を高めており一人プレイ時の要素が削れてしまった感が否めない。
RPGとしてみると標準以上のクオリティではあるが、ポケモンシリーズの中で見るとあまりいい方とは言い切れない気もする。
序盤の難易度が低く新しいポケモンが多いのでポケモン入門編にオススメ。
ゲーム自体は熱中するが、短期高密度な感じの熱中度。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
無差別野郎さん [2010/12/27 掲載]

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367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
36pt

GOOD!

ポケモンシリーズは過去に4作ほどプレイしました。
対戦はあまりしない人間の評価です。

・戦闘テンポ
  HPゲージの減少速度が上がり、メッセージもボタン操作で送れるようになり、
  1ターンにかかる時間が短くなりました。
  ただ、素のメッセージ表示速度があまりにも遅いため、
  常にボタン連打しなければならず、大事なメッセージも読み飛ばしてしまいます。
・便利ボタン
  アイテムを複数登録できるようになりました。カスタマイズ性が高くて良いと思います。
  スプレーや穴抜けの紐が登録できないのは残念。
・wifiランダム対戦
  バトレボがなくてもできるようになりました。意外でした。切断が多いようですが。
・戦闘中ポケモンが動く
  全ポケモンが動くようにしたのは相当苦労したのではないかと思います。
・クリアまで新ポケモンだけ
  試み自体は良かったと思います。
  が、個人的には、デザインの残念なポケモンが多く、
  見るたびに微妙な気分になりました。好みの問題ですが。

BAD/REQUEST

■なぜタブーに触れたのか(長いです、ごめんなさい)
 
群れや親から切り離され、ボールやボックスに閉じ込められ、戦いの道具にされる。
ポケモンはそれで幸せなのか?
誰もが一度は考えるでしょう。 
ポケモンというゲームにおける最大のタブーと言っていいと思います。
捕まえたポケモンはすぐに懐いてくれるんだ、強いものに従うのは動物的本能だ、
ポケモンはトレーナーに捕まえられて戦うことに喜びを感じる生き物なんだ、と都合よく解釈したり、 
ゲームだから、と誤魔化したりして来たわけです。

そして、今回登場したのがプラズマ団。ポケモンの開放を呼びかける組織です。
驚きました。
公式がこの問題に敢て踏み込んできたわけです。 
いったいどんな結末を用意しているのだろう。
プラズマ団の活動の活動を見て、衝突して、でも向こうの主張も正しいんじゃないかとちょっぴり悩んだりして、
ポケモンと人間のあり方について改めて考えさせられるような物語になるんだろうな、
と、期待しました。

で、フタを開けてみると、
プラズマ団は、物語の序盤から、野生ポケモンを虐待したり、他人のポケモンを盗んだりと、
口先だけの滅茶苦茶な集団として描かれ、
幼馴染やジムリーダーや博士などの主要キャラから満場一致で否定されてしまいました。
「ポケモンは好きで人間と一緒にいるんだ」という都合のいい解釈が繰り返され、
「その気になれば自由に逃げられる」というトンデモ設定まで登場しました。
「色々な考えを認めるべき」という主張を、これでもかというくらい、しつこく繰り返しておきながら、
主人公に選択肢は一切なく、ポケモン開放を食い止める「英雄」として強制的にプラズマ団と戦わされました。
 
ただただ不快でした。
タブーに敢て触れておきながら、納得のいく答えも出さず、「ポケモン開放を唱える組織」と戦わせる。
戦いたくありません。不快でした。 
「ポケモンの自由」というテーマについてゲーム中で扱ったことが正解だったとは到底思えません。
  
■その他(手短に)
・これまでのシリーズと違い、マップが1本道であり、事あるごとに次の行き先や行動を指示され、
 どこへ行っても幼馴染やNや博士に付きまとわれるため、冒険している感じが全くない。
 出来の悪い観光ツアーに参加した気分。
・イベント、町の住人、トレーナー、全てにおいて説教臭い
・ポケモンそっちのけで人間ばかり出しゃばる
・共に戦い抜いてきた6匹のポケモンの内1匹を外し、伝説のポケモンを加えて最終バトルに挑む、という展開。
 伝説を入れないという選択肢もあるとはいえ、このような企画が通ったこと自体が信じられない。
・主人公もポケモンもそっちのけなオープニング、エンディング。特に2回目以降のエンディングは酷すぎる
・橋、ジムの仕掛け、ヒウンシティのビルなど、見掛け倒しで中身のないものが多い。CMで見せるために作りました、と言わんばかり。
・ジムリーダーの手持ちポケモンの数が少なく、弱い。
・幼馴染との戦闘が多すぎる。特にチェレンは出てくるタイミングがワンパターンすぎて消化試合と化している。
・7賢人、ダークトリニティ、女神の存在意義が分からない。取り敢えず出せばカッコイイとでも思ったのだろうか。
・エンカウント率が異常に高い
・度の過ぎた下ネタ
・ミュージカルにゲーム性が皆無
・季節の変化という要素がほとんど生かせていない
・ゲーム中で木の実が栽培できない、努力値を下げる木の実の入手が困難
・UIの劣化が激しい。特にボックス。ユーザーの目線に立ったゲーム設計がされていない。
・橋、路線図など、ゲームと直接関係ない部分がやたらと作りこまれていたり、
 演出過剰でテンポの悪い部分があったり、無駄なキャラや設定がやたらと多かったりと、
 全体的に製作側の自己主張、自己満足が目立つような気がする。
・シリアルによる露骨な課金商法。せめてランダムはやめるべき。
・PGLやフリーフォールバグに対する対応

COMMENT

これまでのポケモンとは方向性のかけ離れたゲーム。
同じスタッフが作ったとは思えません。
自分は全く受け入れられませんでした。
ポケモンだから大丈夫だろう、と思っていた物の多くが破壊されました。
それでもある程度楽しめたのは、「ポケモン」という元のゲームの完成度が高かったからでしょう。
次回作は、主人公が昆虫採集の旅に出ていろいろな冒険をするゲームに戻してほしい、と願うばかりです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
altさん [2011/01/11 掲載]

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362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 1pt 3pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

・全てのポケモンが新ポケモンである
・技マシンが無限に使える
・女の子主人公が可愛い
・ストーリー上でいあいぎりが必要とされる場所が少ない

BAD/REQUEST

・プラズマ団の目的の設定が酷い
・連れ歩きがなくなった
・最初のジム戦が初心者仕様
・過去作と通信が出来ない上道具が持ち込めない
・ゼクロム、レシラムを捕まえないと話が進まない
・トレーナーと再戦が出来ない
・エンカウントが頻繁
・GTSの使いにくさ

いい加減にエンカウントを調整する機械などが登場しても良いと思います。
向きを変えただけでポケモンが出てくるのはどうかと思います。

COMMENT

経験値の仕様が変わったことにより、LV1にしあわせタマゴを持たせて入れ替えでLV38のポケモンを倒したら4000経験値もらえたことに驚きました。

ポケモン初めての方も経験してる方もぜひプレーしていただきたいです。

任天堂はGTSを改良することはあるのか?

プラズマ団の設定ですが小学生をターゲットにしているのに酷いと思います。

ただ、メリットもあるがデメリットが多いのも事実でGBCの金銀版に劣っている所もあるため完成版を出すためなら直してほしいところです。
・GBCの金銀版は新技と、新ポケモンを外せば初代と通信できました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
チェンバレンさん [2010/10/27 掲載]

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