ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
36pt

GOOD!

ポケモンシリーズは過去に4作ほどプレイしました。
対戦はあまりしない人間の評価です。

・戦闘テンポ
  HPゲージの減少速度が上がり、メッセージもボタン操作で送れるようになり、
  1ターンにかかる時間が短くなりました。
  ただ、素のメッセージ表示速度があまりにも遅いため、
  常にボタン連打しなければならず、大事なメッセージも読み飛ばしてしまいます。
・便利ボタン
  アイテムを複数登録できるようになりました。カスタマイズ性が高くて良いと思います。
  スプレーや穴抜けの紐が登録できないのは残念。
・wifiランダム対戦
  バトレボがなくてもできるようになりました。意外でした。切断が多いようですが。
・戦闘中ポケモンが動く
  全ポケモンが動くようにしたのは相当苦労したのではないかと思います。
・クリアまで新ポケモンだけ
  試み自体は良かったと思います。
  が、個人的には、デザインの残念なポケモンが多く、
  見るたびに微妙な気分になりました。好みの問題ですが。

BAD/REQUEST

■なぜタブーに触れたのか(長いです、ごめんなさい)
 
群れや親から切り離され、ボールやボックスに閉じ込められ、戦いの道具にされる。
ポケモンはそれで幸せなのか?
誰もが一度は考えるでしょう。 
ポケモンというゲームにおける最大のタブーと言っていいと思います。
捕まえたポケモンはすぐに懐いてくれるんだ、強いものに従うのは動物的本能だ、
ポケモンはトレーナーに捕まえられて戦うことに喜びを感じる生き物なんだ、と都合よく解釈したり、 
ゲームだから、と誤魔化したりして来たわけです。

そして、今回登場したのがプラズマ団。ポケモンの開放を呼びかける組織です。
驚きました。
公式がこの問題に敢て踏み込んできたわけです。 
いったいどんな結末を用意しているのだろう。
プラズマ団の活動の活動を見て、衝突して、でも向こうの主張も正しいんじゃないかとちょっぴり悩んだりして、
ポケモンと人間のあり方について改めて考えさせられるような物語になるんだろうな、
と、期待しました。

で、フタを開けてみると、
プラズマ団は、物語の序盤から、野生ポケモンを虐待したり、他人のポケモンを盗んだりと、
口先だけの滅茶苦茶な集団として描かれ、
幼馴染やジムリーダーや博士などの主要キャラから満場一致で否定されてしまいました。
「ポケモンは好きで人間と一緒にいるんだ」という都合のいい解釈が繰り返され、
「その気になれば自由に逃げられる」というトンデモ設定まで登場しました。
「色々な考えを認めるべき」という主張を、これでもかというくらい、しつこく繰り返しておきながら、
主人公に選択肢は一切なく、ポケモン開放を食い止める「英雄」として強制的にプラズマ団と戦わされました。
 
ただただ不快でした。
タブーに敢て触れておきながら、納得のいく答えも出さず、「ポケモン開放を唱える組織」と戦わせる。
戦いたくありません。不快でした。 
「ポケモンの自由」というテーマについてゲーム中で扱ったことが正解だったとは到底思えません。
  
■その他(手短に)
・これまでのシリーズと違い、マップが1本道であり、事あるごとに次の行き先や行動を指示され、
 どこへ行っても幼馴染やNや博士に付きまとわれるため、冒険している感じが全くない。
 出来の悪い観光ツアーに参加した気分。
・イベント、町の住人、トレーナー、全てにおいて説教臭い
・ポケモンそっちのけで人間ばかり出しゃばる
・共に戦い抜いてきた6匹のポケモンの内1匹を外し、伝説のポケモンを加えて最終バトルに挑む、という展開。
 伝説を入れないという選択肢もあるとはいえ、このような企画が通ったこと自体が信じられない。
・主人公もポケモンもそっちのけなオープニング、エンディング。特に2回目以降のエンディングは酷すぎる
・橋、ジムの仕掛け、ヒウンシティのビルなど、見掛け倒しで中身のないものが多い。CMで見せるために作りました、と言わんばかり。
・ジムリーダーの手持ちポケモンの数が少なく、弱い。
・幼馴染との戦闘が多すぎる。特にチェレンは出てくるタイミングがワンパターンすぎて消化試合と化している。
・7賢人、ダークトリニティ、女神の存在意義が分からない。取り敢えず出せばカッコイイとでも思ったのだろうか。
・エンカウント率が異常に高い
・度の過ぎた下ネタ
・ミュージカルにゲーム性が皆無
・季節の変化という要素がほとんど生かせていない
・ゲーム中で木の実が栽培できない、努力値を下げる木の実の入手が困難
・UIの劣化が激しい。特にボックス。ユーザーの目線に立ったゲーム設計がされていない。
・橋、路線図など、ゲームと直接関係ない部分がやたらと作りこまれていたり、
 演出過剰でテンポの悪い部分があったり、無駄なキャラや設定がやたらと多かったりと、
 全体的に製作側の自己主張、自己満足が目立つような気がする。
・シリアルによる露骨な課金商法。せめてランダムはやめるべき。
・PGLやフリーフォールバグに対する対応

COMMENT

これまでのポケモンとは方向性のかけ離れたゲーム。
同じスタッフが作ったとは思えません。
自分は全く受け入れられませんでした。
ポケモンだから大丈夫だろう、と思っていた物の多くが破壊されました。
それでもある程度楽しめたのは、「ポケモン」という元のゲームの完成度が高かったからでしょう。
次回作は、主人公が昆虫採集の旅に出ていろいろな冒険をするゲームに戻してほしい、と願うばかりです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
altさん [2011/01/11 掲載]

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スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

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