【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
46pt

GOOD!

筆者は第三世代以外はプレイ済みです。

基本的にはいつものポケモン。
元々の素材が素晴らしいのである程度の面白さはおそらく大丈夫。

◆ストーリー関連
・テレビ放送などの小ネタは楽しいものが比較的多い。

◆戦闘関連
・「戦闘中の」テンポに関しては大幅に上がっており、
 高レベルのポケモン同士の戦いでHPバーの減りを長時間待つ事も無くなった。
・一度クリアするまでは新ポケモンしか出ないので、
 初見だと色々な意味で驚かされるという新鮮さがあった。
・わざマシンの無限使用可能に伴い、
 わざマシンのカバー範囲内ではポケモンの構成の自由度が格段に上がったのも良い。
・トリプルバトルやローテーションバトルの追加により、
 従来とはまた違った形の遊び方を開拓できる可能性が開けた事も嬉しい。
・旧作で死に技とされてきた一部の技に上方修正が入った事も評価点。

◆演出関連
・戦闘中に全てのポケモンが常時少し動くようになった事で
 活き活きしている様子が見られるようになった事は良かった試みだと思った。
・今作も音楽は大変良い曲が揃っていて嬉しい。そう、音楽自体は……(BADにて後述)

◆通信関連
・wi-fiやワイヤレスでのポケモンの交換速度がかなり向上して快適になっている。
・DS単体でのwi-fiランダムマッチが可能になった、
 その機能の追加はやはり嬉しい……のだけれど……(BADにて後述)

◆その他のシステム関連
・オプション設定により漢字の使用の有無を選択できる事。
・レポートの進捗状況の可視化と、レポート所要時間の短縮に成功している。

BAD/REQUEST

◆全体的な事
・マイナーチェンジありきでわざと手を抜いた事が見え透いている程に、
 今回は欠けている部分が多かった。
 再戦不能な事も、フロンティア相当の場所のバリエーションの少なさも、
 ジムリーダーが戦闘画面で動かない事も、説明不足事項が多すぎる事も、
 実装しようと思えばできただろうにわざとやらなかっただろうと思えてしまう。

◆ストーリー関連
・ポケモンと人間の関係はどうあるべきか、というテーマの答えはうやむやなまま。
・キャラクターの扱いの差や背景描写の多寡が違和感になるレベルで激しい。
 人によっては無駄に踏み台にされるキャラがいる事で悲しくなるかも。
・寄り道もなく、他キャラによる誘導だらけなので、
 主人公が常時お使いをさせられている感が強いのが非常に残念。
・エンディングもスタッフロールのせいで達成感に乏しかった。

◆戦闘関連
・ジムリーダーの手持ちポケモンの数が少ない。
・エフェクトをオフにしても、従来のシリーズでカットされていた筈の
 天候や宿り木の種等のエフェクトが強制的に出てしまったり、
 エンカウント→コマンド入力開始までが長くなった点ではテンポが悪くなった。
・勢力図が多少変化はしたものの、基本的にポケモン間の格差は酷いまま。
 救いの手が無いポケモンは本当に救いが無い。

◆ポケモン
・好き嫌いは人それぞれだろうからなるべく言及したくは無かったが、
 ちゃんと考えてあって可愛い、格好良い、面白く奇妙なポケモンもいる中、
 明らかに数の水増しのために適当にデザインしたと見て取れるポケモンも居たのが残念
・ミュージカルで人型から遠いポケモンが非常に活躍し辛い。
 普段の戦闘とは関係無くどんなポケモンでも活躍できるのが、
 こういうミニゲームの良い所では無かったのか?
・特にホワイトバージョンでは進化の石の複数入手が極めて困難である。
・ポケシフター利用時に、
 出会った日時や場所がポケシフター起動日時とソフトの地方名固定になってしまう事。
 これでは旧作で不正行為で作られたポケモンを掴まされた時見分ける要素が減ってしまう。

◆演出関連
・チルタリスみたいな飛べるポケモンがボールから出した時にドスンと落ちるのはおかしい。
・手持ちのポケモンが一匹ピンチになっただけで、
 戦闘曲が強制的にピンチ時の音楽に切り替わってしまうのは非常に残念。
 せめて手持ち残り1体が追い詰められてからくらいに出来なかったのか?
・チェレン・ベルとの戦闘音楽が共通なのは、
 序盤は良いのだが終盤のチェレンには明らかに似合っていない。
・ポケモンの進化エフェクトについて、
 デジタルデータを書き換えるかのような表現になったのは不愉快だ。
 生き物が成長してこうなった、という感じは何処へ行ってしまったのだ?

◆通信関連
・GTSは検索枠こそ常時7つになったものの、
 相変わらずシャークトレードばかり表示され、マトモな検索がし辛い。
・GTSネゴシエーション自体は良いアイディアだが、
 全く知らない人との交渉のための表現方法が少ない。
・折角のwi-fiランダムマッチだが、回線切断行為等へのペナルティも無く
 明らかに解禁されていない特性を持っていて改造とわかるポケモンも通すなど、
 運営側にランダム対戦環境を良いものにしようとする意思を感じられない。
・ハイリンクやすれ違い通信・PGL等に依存する遊び方は、
 地方やネット環境等で楽しめる度合いの格差が非常に大きくなる上に、
 DS単体で今までできた事に+αで要素を追加するならばともかく、
 できた事を無理矢理PGL必須にした事は快適さを損なうだけの遊び方の押し付けに見える。
 そして結局アクセス数を予約数から予測する事すらできず、
 プレイ環境を満足に準備する事すら出来なかったというのは流石にどうかと思う。

◆その他のシステム関連
・起動時のCギアの起動確認は邪魔。
・季節による変化が微妙で、また季節1つの周期が長すぎる。
・CギアのデザインのせいでユーザーインターフェイスがHGSSから大きく劣化。
 L=Aもタッチペン一発でのメニュー展開もオートダッシュも無し。
 ここはいくらでも改良の余地があったと思われるだけに本当に残念。
・どうやら残念な事にまだ乱数調整のような不正同然の行為が可能らしい事。

COMMENT

プラチナとHGSSで非常に楽しませて頂いたので、
第五世代となる今作には大いに期待していましたが、正直期待過剰でした。
素材は魅力的、ポケモンはポケモンなので基本は面白いんです。
だがその魅力をストーリーや操作性の改悪、露骨な完全版商法狙いで
大分殺してしまっている感があって非常に勿体ない。
今回新たに好きになったポケモンもいるから余計に悲しい。
せめてストーリーかUIかボリュームか、どれか一つでも良ければなあ、と。

第六世代が今後リリースされるとしても、
初回で予約してまでは安易に買わない事を決意するには十分でした。
こうも手を抜かれて完全版商法に頼ってくるならばその完全版しか購入しないでしょう。
始めから本気を見せて欲しかった。

もしも今回のブラック・ホワイトが初めてのポケモンだとおっしゃる方には、
先にHGSSやプラチナからプレイされる事をお勧め致します。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
おとなしさん [2010/10/20 掲載]

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386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
95pt

GOOD!

ポケモンがうねうね動きます!ごまかしではなくキチンと動きます。
今までのポケモンも合わせて総勢600匹全て動きます。
これによってますますポケモンに愛着がもてるようになり、戦闘画面も進化しました。
フィールドも立体的になりグラフィック面の進化が感じられました。

ハートゴールドと比べて、バトルのテンポが良くなりました。
状況によっては遅くなってる部分もありますが、全体的に見るとかなり快適になっていると思います。

技マシンが無限に使えるようになりました。
当初、これはどうなんだろうなと思いましたが、めんどくさくなくていいです。
次回作もこの仕様でお願いしたい。

クリアするまで、今までのポケモンが出ないので新鮮な気持ちでプレイできました。
新しいポケモンを育てるときのワクワク感は何物にも変えがたく、
進化前ポケモンなど、無駄な要素がなかったのも好印象。

やはり対戦が楽しいです。
600匹もの数がいるのにも関わらず相変わらず絶妙な戦闘バランスを保っているのが凄い。
また、ローテーションバトルも中々面白い。
ダブルバトルやトリプルバトルは正直なところイマイチですが、ローテーションはシングルバトルの要領で戦えるし、戦略性が増していてやりがいがあります。よって熱中度は5点。

逆にいえば対戦できる環境になければ、このゲームの面白さは半減してしまうでしょう。
しかし、今作はワイファイでフレンド登録していなくても対戦ができるようになりました。それだけでも、今作をやる価値があると思います。

その他、細かな点をあげます。

音楽は相変わらず安定して良い。
ドッド絵に味があっていい。
文章を漢字とひらがな選べる。

BAD/REQUEST

「L=A」ボタンは非常に便利だったので、廃止は残念です。

エンカウント率の高さ。
これは今作に限ったことではなく、いつもどおりです。

自転車に乗っているとき、建物に入りづらくてストレスがたまります。

Wi-Fi対戦での切断(負けそうになると)。
これについては一応ペナルティがあります。

なぜか消えている技マシンがあり、不便です。

グローバルリンクという新しい試みは面白いが、色々と見通しが甘かったのか、機能が制限されていたり、バグやメンテナンスが多く、グダグダな感じになってしまっています。

COMMENT

最近のポケモンの中では一番良い出来だと思います。久々にゲームに熱中してます。
Wi-Fiでランダム対戦できるようになったのが大きいですね。
新ポケモンの多さ、グローバルリンクの導入など、今作独自の要素も多いです。よってオリジナルティも5点をつけました。
グローバルリンクはいろいろと問題が多いけど、これから長く遊べそうな気配です。改善されればですが…。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
nuwarさん [2010/10/28 掲載]

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358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

ポケモンシリーズは、バージョン違いとマイナーチェンジ版を除いたもの全てを一通りプレイしています。

○技マシンの無制限使用
便利でした、次回作でも採用して欲しい仕様です。何度でも使えるので新しい技マシンを手に入れる楽しみが増したと思います。

○GTSネゴシエーション
リアルタイムで見知らぬ人との交換が出来るというのは面白いです。アイコンや検索条件を細かくするなど改善して欲しい部分はありますが、そういった点を含めても評価できる面白さだと思います。

○野生ポケモンとのダブルバトル
ダブルバトルが身近になってよかったと思います。個人的にですが、ドーブルのスケッチがやりやすくなって感激でした。

○多機能ポケモンセンター
ショップやGTSがポケセンで出来るようになりとても便利でした。技マシン売り場については、一度買ってしまえば意味がなくなってしまうのでもう少し何とかして欲しかったです。

○トレーナーカードのサイン
消しゴム機能!むしろ今まで無かったのが不思議です。拡大も出来るようになり書きやすくなりました。書いたサインをメッセージのようにストックしておけないのは残念です。

BAD/REQUEST

目に付いた点が多かったです。

○ストーリー
思想の押し付けと、ぐだぐだな長セリフばかりが目立ちました。よく「○○のゲームようなストーリー」と揶揄されていますが、そのゲーム等に失礼なほど。特にセリフは本当に長ったらしくまとまりがありません、内容も寒い。
とにかく主人公は、敵である宗教団体を止めるために走り回るため、本来ポケモンの主な目的であったポケモン収集、ジムクリア、リーグ制覇といったものが浮いてしまっています。
ストーリーの不満点はまだありますが、他のレビュアーの方々も多く書かれているのでこのくらいで。

○新しい「ポケモン」
直視できないデザインのポケモンがいます。前作までにも慣れないデザインはありましたが、不快感・不潔感を感じたのは今回が初めてです。見られない程酷いものは一匹だけですが、全体的にBW勢のデザインは、配色がきつい、グロテスク、頭身が高すぎる等感じました。もちろん中には良いデザインのポケモンもいますが、どうしても埋もれてしまっている感はあります。

○バトル
攻撃面でも防御面でもインフレが進んだと思います。
攻撃については、まず新ポケモンの極端な種族値。伝説ポケモン並の攻撃能力を持った野良ポケモンが何匹も登場しました。次に積み技、今まで一度に上がる能力は2つまでだったのに、3つも4つも上げる技が出てきました。
防御面では、種族地に無駄の無い新ポケモン勢、しんかのきせき、回避率強化技の強化、特性頑丈などが目に付きます。特に頑丈については戦闘中一度きりの発動で良かったのでは?
インフレ加速には賛否両論あると思いますが、活躍できるポケモンが限られてくるので残念に思っています。

○操作性
ボタンオンリーかと思いきや、所々でタッチペンを使わせる謎のUI。はっきり言ってHG・SSから大幅に劣化しています。オートダッシュやタッチメニューをなぜ無くしてしまったのか・・・不思議です。他にも、建物に入った時の無駄な演出、小回りの効かない自転車、便利ボタンでポケモン画面が登録できない等。ゲームを起動するたび、Cギアの確認や季節表示があるせいで始められるのが遅いのも気になります。やり込みゲームでのこの操作性の悪さは致命的だと思います。

○Cギア
Cギア自体は面白いです。ですが、それはオマケ要素としてみた場合の面白さであって、タッチパネルを常時占領するほどのものではありません。
デルパワーの効果が大きすぎるために、活用できる人と出来ない人の差が激しいのも問題です。また、友達と会った時にハイリンクするくらいでは使いたい時に気軽に使えません。孵化パワーなどの効果の大きいものを上手く活用するにはサブロム必須です。

○PGL
今までゲーム内で出来たきのみの栽培をネットで行う必要がどこにあるのか分かりません。夢特性についても、配布商法のネタが増えてしまい残念です。どちらもネット環境の無い人を無視しています。

○ミュージカル
ミニゲームとしても鑑賞用としてもやり込み目的としても面白さが感じられない。
アクセサリーの数は豊富なので、コンテストのように好きな箇所にアクセサリーを付けられれば観賞用として受け入れられたのに・・・

○クリア後
前作までにあったミニゲームやお楽しみ要素がほとんどありません(スロット、サファリ、ひみつきち、ちかつうろ、ポケスロン等)。上記のミュージカルではとても及びません。きのみも育てられないので、クリア後にやることがバトル・図鑑集めしかなくボリュームが前作から大幅にダウンしました。GTSネゴシエーションやPGLがそのポジションかもしれませんが、どちらもネット環境の無い人は出来ません。

COMMENT

全体的に見て、BWでは奇をてらった試みが多いと感じます、そして大体のものが滑っていると思います・・・ストーリー、新ポケモン、Cギア、PDL等。
その中でも一番きつかったのが新ポケモン勢です。ストーリーはどんなに酷くても次回作でなかったことに出来ますが、世に出したポケモンの存在は簡単には消せないでしょう。この先ポケモン図鑑にイッシュ勢が載り続けると思うと・・・

もちろん白けてしまうようなストーリーも問題です。ダークトリニティの名前を聞いたときはあきれを通り越しました。突然主人公の周りに3人の黒服が現れ、何が起こるんだろうと思ったら5歩ほど歩いて「連れて来ました」・・・今回のストーリーで面白さを感じたのはここだけです。


ネガティブな意見をたくさん書いてしまいましたが、ポケモンそのものには期待をしています。BWも、ゲーム自体の根本はポケモンなのでバトルや収集といった遊びは出来ますし、DSのゲームのひとつとして見れば及第点は付けられると思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ニャーさん [2010/10/20 掲載]

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