【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 4pt
総合点
67pt

GOOD!

・序盤から可愛いポケモンがたくさん出てきたので良かった。
ホワイト限定のランクルスとドレディアがかわいいのでGoodです。
でもでもブラック限定のエルフーンが可愛すぎる。ブラック買えばよかったと思った。

・戦闘曲がかなり良かった。
いつもオープニングに使われてた曲が今回はボス戦で使われてて盛り上げてくれます。

・わざマシンが無限に使えるように変更されたので遊びやすくなった。

・HG・SSの時と比べると下画面に表示されるデザインがスタイリッシュでシステムも使いやすいし、ボックス整理はタッチペンと相性が良いし、シリーズ中最高の出来だ。

BAD/REQUEST

・ダストダス、おまえはダメだ!ありえないほどの不気味な姿。

・初代の151匹でも多かったのに今作ではついに600匹以上とか多すぎて覚えられないというか図鑑完成とか無理だろ、おい。

・難易度が高くて苦戦した。
相性とか考えて育てないといけないので、お気に入りのかわいいポケモンだけでクリアするのは難しい。強いけどブサイクなポケモンを育てなきゃならんのかと思うと苦痛。

・プラズマ団のストーリーがつまらない

COMMENT

草タイプのドレディアは比較的早い段階で仲間にできちゃうので、最初の三匹でツタージャ選択して後悔した。次回作では、カントー、ジョウト、ホウエン、シンオウ、イッシュのすべての地方に移動できるようにして欲しいものだ。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
うくれれさん [2010/09/27 掲載]

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410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 1pt 0pt 0pt 2pt
総合点
19pt

GOOD!

・クリアするまで新ポケモンしか出ないこと。これは新鮮でした。
・技マシンが無限に使えるようになったこと。
・伝説トリオ(コバルオン・テラキオン・ビリジオン)の設定。かつて戦からポケモンたちを守るために戦ったが、人間を信用しなくなってしまったという設定は、「何とかして信頼を取り戻して(捕まえて)やろう」というモチベーションを喚起させるという点でよかったと思います。

BAD/REQUEST

・ストーリー
「ポケモンの自由とは」という、それまでタブーとしてきたテーマの挑戦に、最初は「おおっ」と思ったのですが、結局納得のいく答えを出せなかったこと。プラズマ団は「人間たちからポケモンを開放する」というご大層な演説をしていましたが、やっていることはポケモンに暴行するなど、ハナから矛盾しまくり。結局ポケモンを物としてしか見ておらず、自分の手元にだけポケモンを置いてその他を支配したかったというのは、あまりにも安易すぎます。この手の主張をする敵というのは、何らかの共感できる要素が欲しいものなのですが、プラズマ団にはそういうものがまったくありませんでした。

・狭い世界観
マップの中央にハイリンクを置いてしまったせいで、寄り道要素がろくにありません。しかも今回、「多様な考え方」をテーマにしていながら、幼馴染やプラズマ団、ジムリーダーが絡みすぎたり、一般人でさえやたら哲学的なことを言ってくるので鼻につきます。こういう要素は、アクセントとして使うから印象に残るのですが、あまりにも強調されるとさすがに食傷気味。

・削除されすぎた、対戦・育成に重要な要素
教え技廃止、(ゲーム内での)きのみ育成廃止、育て屋の爺前固定廃止…それらの重要な要素がことごとく削除されています。ポケシフターも、前作からアイテムが持ってこれないせいで、対戦用・育成用のアイテムはまたサブウェイで再び取らないといけません。とくにきのみに関してはあきれるばかり。何のために、珍しいきのみを持った色違い三犬を配布したのでしょう…

・UIの出来の悪さ
L=A機能削除、バッグの仕様の猥雑さ(新規アイテムが上から追加されるので整理整頓しても乱される上、ソートも1つしかない)、まとめて移動できないボックスなどなど、とにかく不便です。本当にプレイヤーのこと、考えて作っているんでしょうか?

・スカスカなミュージカル
コンテスト、ポケスロンと違い、ほぼ見てるだけ。特に両手にグッズを持てないポケモンなどは、本当にやることがないです。しかも、クリアしたごほうびもしょぼいもので、あっという間に飽きます。

・明らかにおかしな経験値システム、進化レベル
レベルの低いポケモンほど経験値がもらいやすいということは、すなわちレベルの高いポケモンほど育てにくいということに他なりません。おかげで、一匹を集中して育てるということが非常にしにくいです。
また、フラットルールの浸透を意識したせいか、進化レベルが遅いポケモンが増えました。前作まではカイリュー・バンギラス以外は50までには最終進化するし、途中の進化スピードもそこまでアンバランスではなかったのですが、今回は種族値合計とまったくつり合わないポケモンが多いです。特にウォーグルは発売前に発表されて非常に期待していたのですが、蓋を開けてみれば進化前の登場が終盤とはいえ、レベル30台で進化してもよさそうな種族値なのに進化レベルは54、おまけに強力なはずの特性をろくに生かせなかったりして、結局「劣化ムクホーク」と呼ばれる始末…悲惨です。

・御三家にも問題あり
ツタージャ系…ただでさえ種族値配分が初心者向けでないのに、技レパートリーが異様に狭いです。おかげで、特性、技ともに優れるドレディア・エルフーンにお株を取られています。
ポカブ系…三作連続で炎・格闘タイプというのにはあきれました。エンブオーのイメージは閻魔大王に近いので、炎・悪か炎・地面にしたほうがまだ新鮮さもあったかと思います。
ミジュマル系…フタチマルに進化したときは「お、デザインよくなったな」と期待したのですが、最終進化系がいきなりアシカになって面食らいました…ダイケンキ自体のデザインはいいだけに、もったいないです。

・改善されないGTS
前作からレートのつり合わない要求をしてくるプレイヤーが多かっただけに、対策をしてくれると期待していたのですが、結局野放し状態。ネゴシエーションの方も、「かっこいい」、「へんな」など、ジャンル分けがおかしくて、普通の交換すら困難。

・これぞ最悪、PGL・PDW
おそらく今作最大の汚点。発売二日目で鯖落ち、一ヶ月近くも延期しておいてサーバーは相変わらず貧弱なまま…ゲームシンクでポケモンを寝かせてからPDWで認識されるのに大きなタイムラグが発生したり、PDW側で正しく終了しポケモンを起こしても、ゆめしまで仲間になったポケモンや手に入れた木の実をハイリンクに連れてきてくれないといった現象がザラです。本当に、なぜPCに分けたのか理解に苦しみます。サファリみたいな感じにしとけばよかったのに…しかも雑誌などの御三家シリアル商法はまさに悪質そのもので、独占禁止法に接触事故を起こしているようにも見えます。

COMMENT

体験版にしては本当に凄すぎる内容でした。だって体験版なのにシリアルつきの攻略本まで出すというのですから。それで、製品版(マイナーチェンジ版)はいつ出るのでしょうか?

…それくらい、ポケモンとは思えないくらいお粗末な内容だったということです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
トトさん [2010/10/28 掲載]

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360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

・システム
ゲームシステムについては別段変わったところはありません
今までの通りのポケモンです。
もちろんこれは良い事だと思います、元々完成されますから

DPで指摘された戦闘のもっさり感も大分解消されており
ボールから出した時だけでなくバトル中にも常時
ポケモンが動いたりして確かな進化を感じさせてくれる

・漢字使用
ポケモンらしくないという意見もありますが
ユーザの年齢層が幅広くなるにつれ、
ひらがなだけでは読みにくいと感じる人も多いだろうし
いつかはするべきだと思っていたのでうれしい

BAD/REQUEST

DPの時も思いましたが、いい加減に余計な新機能付け加えて
前作でできた事ができなくなる悪循環をどうにかしてください
・ボックス操作
・アイテム画面
これらは明らかに前作HGSSより使いにくいです

・木の実栽培
・ジムリーダーとの再戦
・一部の一般トレーナーとの再戦
できなくなりました
なんでしょうか、またマイナーチェンジ版への布石ですか?
もしそうならいい加減露骨すぎますし、そうでなくとも当然不満です

・快適さ
バトルスピードが上がったのはいいことですが
それにも増してエンカウント率少々高すぎでしょう
歩かずとも方向転換だけで敵が飛び出してくるのにはさすがにイライラします
まぁ各種スプレーを使えばいいんですが、
常時スプレー状態じゃないとやってられないぐらいのエンカウントなので
それが上記のメニューの使いにくさと悪い相乗効果を築いています。

・ストーリー
毎度おなじみ悪の組織ですが今回少々出しゃばりすぎに感じます。
詳しく書いちゃうとネタバレになっちゃいますが
今までの中盤から終盤で悪の組織を壊滅させて終わり
最後はポケモンリーグ・・・
という今までのストイックな展開が完全に崩れちゃてます。

・ポケモンデザイン
方々でも散々言われてますが確かに違和感が強いです
実際の動物、空想上の有名な生き物を旨くアレンジした
今までのデザインからかなり逸脱してるポケモンが多いです
この辺は賛否両論でしょうが・・・

・wi-fi関連
GTS(ポケモン交換)はレート無視の要求が多すぎて
ほとんど使い物になりません
まあコレはユーザーの方にも問題があるでしょうが
せめて再検索はできるようにしてほしかった。

手軽にできるランダム対戦はいいんですが
切断にペナルティーが無いからか
負けそうになると切断する人が後を絶ちません。

COMMENT

悪いところがかなり目立ちますが
それでも手軽に楽しみたい人や、やりこみたい人
様々なニーズにこたえるゲーム性はさすがだなと思いますし
実際なんだかんだと言いながらも楽しめています。

ただやはりというかなんというか
今回も出るんでしょうね…マイナーチェンジ版
そこかしこにあえて削ったんじゃないかと思える要素がちらほら

いい加減初めから完全版で出してよ・・・てのが本音です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
えむさん [2010/10/13 掲載]

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