【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

私は対戦目的で買ったので、皆さんとは違う視点でレビューしてみます。

・技マシンが無限
・そらをとんでからジャッジまでの距離がHGSSより短い
・ウルガモスが便利(ほのおのからだ/そらをとぶ)
・育て屋のじいさんの卵誕生通知が便利
・比較的努力値を振りやすい場所がある
・新種のタイプ組み合わせ(戦術が広がった)
・全体的に無駄のない種族値配分
・「?のはね」による簡単な努力値チェッカ
・ジャッジが複数のVを同時に教えてくれるようになった
・新しい技が増えた
・炎ポケモンに電気技、電気ポケモンに炎技など、補完するサブウェポンを持つようになった
・四天王をがくしゅうそうち持たせて1周するとレベル50まであがることもある
・連続技でたすきを貫通するようになった

BAD/REQUEST

・L=Aバインドが出来なくなった(片手作業がやりづらい)
・技マシン集めが面倒くさい(BPが集めづらい)
・廃人ロード(育て屋前)が短すぎる(DPくらい欲しい)
・戦術アイテムを集めるのが面倒くさい
・全体的に無駄のない種族値配分(そのポケモンの使い方が限定される)
・いわゆる強ポケが増えた
・UIの劣化(C-ギアを売りたいのは分かるが、実際面白くない)
・ボックス操作感の劣化(これは人によるかもしれない)
・教え技の廃止(正直、今でもHGSSを手放せない)
・メタモンの捕獲がやりづらい(HGSSのように高個体値が出るわけでもない)
・ポケシフターがまどろっこしい
・きのみがPDW限定(これはふざけてる)
・対戦中に切断されてもペナルティがないので切られ損(私は気にしないが)
・弱くても使いたいと思わせるような可愛さのポケモンがない
・積み技が強化されすぎ(3段階アップはやりすぎ)

COMMENT

UIの劣化が激しいのでグレー(プラチナのような位置づけ)に期待。便利ボタンやボックス、アイテム、下画面メニューなどはもう一度考え直してもらいたい。(快適さ1の理由)
教え技や前作限定技マシンも復活希望。
今更ストーリは求めていないので、機能性を持たせて欲しい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ブルーさん [2010/10/28 掲載]

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357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 4pt 2pt 2pt 1pt 0pt
総合点
47pt

GOOD!

・オリジナリティ:今回のポケモンは新しいことをかなりやっていると思う。まずポケモンが動くというのはかなり斬新で臨場感がある。単純な動きだがずっと止まっているより楽しさが溢れていいと思った。ポケセンに行かなくても交換できるのも便利でいいし、ポケモン引き継ぎができるのもGOOD!!

・グラフィックス:従来のポケモンよりフィールドが立体的で主人公がそこにいる感が出ていた。相手ポケモンが動いているのは綺麗だった。

・サウンド:体力がやばくなった時のウザいピロンピロンがなくなり、代わりに曲調が急に変わり、やばいとより思えるようになった。バトルBGMもいつもどうりGOOD!!

BAD/REQUEST

・ストーリーが大人向け、子供中心より新しい層を手に入れたいという気持ちが伝わってくる。Nは「人間は愚か。ポケモンは解放されるべき。」とまで言い放つ異様さ。斬新と言えば斬新だが、悪く言えば子供に悪影響を及ぼしかねない作品となった。

・ポケモンが地味、というか雑。今作のドラゴンタイプ、ドラゴンタイプと言えば毎作品(金銀はバンギラスが代用)に必ず登場し、その強さと格好よさに子供誰もが惹かれてパーティ入れしたがるタイプだが今作のは手抜き感溢れる驚きのクオリティだった。

・こっち側のポケモンはグラ最悪。まるでちょっと進んだドット絵。カクカクで誰でも描けそうなDSとは思えぬグラ。

COMMENT

・熱中度:従来のポケモンより幾分低い。レベルアップも簡単ですぐ上がる。

・満足感:フルプライスで買うのはきつい。ポケモンではない、新しい何かを求めているなら買う事をお勧めします。

・快適さ:これは酷い。毎回毎回ストーリー始める前になにかの電源をつけるかだのなんだの聞いてきて「NO」にすると本当にいいのか的なことを聞いてきてウザい。

結果的には普通作品です。「原点に返る」という意味で「黒/白」なんて名前を付けたのか知りませんが、「原点回帰」どころか「原点通り越してマイナスの領域」になってしまっている。
次回作に期待します。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
NoBuNaGaさん [2011/06/06 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

・ライバルたちとのかけ合い
ほのぼのしました。

・Cギア
すれ違いが楽しくて仕方有りませんでした。電車ですれ違った人が同じ大学の構内にいたり。

・ハイリンク
電車の向かいに座っている人の世界にアイテム仕込みにいく等楽しかったです。

BAD/REQUEST

・戦闘時のカメラワーク
鬱陶しかったです。

・ストーリー
中途半端に背伸びしたようなストーリーかつありきたりでした。せっかくポケモンという味があるのにそれで勝負しないなんて馬鹿馬鹿しい。この程度ならほかのRPGがもっといい表現してくれいます。ポケモンのシナリオの一応の終着点というのは殿堂入りと図鑑完成だと思っていたのですが、最初の殿堂入りはなんかうやむやだし。Nの部屋が子供部屋っぽいのなんか特に「あー、やっぱね」と思いました。理知的な大人の部屋が子供の部屋みたいって小学生くらいの時衝撃を受けた手法ですもん。その人物の異常性を示すときの。あとプラズマ団のアジト?にいた女神?二人の存在の意味が分かりません。あとダークトリニティ?でしたっけ?戦わないのに拍子抜けでした。あと、最初のジムリーダーの影が薄い。

・ジム戦
ジム戦前においしい水をくれるのは頂けないと思いました。初めてのジム戦のみとかにすればいいのに、負けも楽しみですよ。これのおかげで私の中の難易度はぐっと下がりました。

・わざましんの無限化
収集癖があるので、一回使ったらなくなるアイテムを1つずつ集めるのが好きだったのでこれにはがっかりしました。それに、ひでんマシンとのちがいが忘れさせにくいことだけになってしまったのも良くなかったです。

・バッグ
使い勝手が非常に悪いです。

・ライブキャスター
使うときないです。これを、いったいどうしろと。ポケギアみたいにキャラと会話できるようにすればよかったのに。友達と通信するときって基本顔見える範囲にいるし。

COMMENT

HGSSが面白かっただけに期待していたのですけど、拍子抜けみたいな作品でした。序盤の幼なじみ三人の関係は可愛かったのですが、旅が始まってからあんまりよくわからない感じになりました。ライバルではないような。なんかただのサポートキャラみたいでした。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
樹木さん [2011/05/05 掲載]

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