【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー
発売元 | ポケモン(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/09/18 |
価格 | 4,800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ブラック / ホワイト) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG、Wi-Fi対応 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
95pt
GOOD!
・ポケモン一新!新しい出会いがいっぱいです。今までは旧作からやっている人ばかり有利でしたが、その優位性が崩れました!
・ストーリー付けがしっかりしました。今までのポケモンはRPG的なストーリーが弱かったのですが、今回は動機付けも含め、しっかりしたストーリーが楽しめます。
・アニメーションが派手に!豪華になりました!強い技はより派手に、ポケモンたちもかわいらしく、時には力強く動くので見ていて飽きません。
・技マシンの使用制限がなくなりました!今まではネットの情報が出そろうまでなかなか使えなかった技マシンですが今回は自由に使えるので戦略の幅が広がりました。
・ネットとの連動でさらに楽しく!ネットと連動してのイベントの参加やアイテムの入手、ミニゲームなど楽しみが増えました。
・グラフィックはDS最高レベルに!今までのポケモンは2Dを意識した変わり映えの少ないものでしたが、今回は素晴らしくマップのグラフィックも強化されています。
・ハイリンクがすごく楽しい!電車の中や行列などでハイリンクをつなげば、不特定多数の人ともバトルが出来たりマップに参加したり・・・。これはすごく楽しいです!
BAD/REQUEST
・すれ違い通信の意味が弱い。アンケートは確かに面白いのですが、本編との連動はほとんどないので電池を無駄に消費するだけのような?
・ブラックシティ/ホワイトフォレストは普通にプレイしたら誰もいない。発売から速攻でクリアしないと誰もいません。これは説明不足だと思いました。
・旧作からポケモンを持ってくる仕組みが残っている。これはいらない気がします。これを入れると結局対戦の時に新ポケモンを使わない人ばかりになり、新規の人は不利になってしまいます。
・マップが狭い?橋ばかり多くて、通常マップを歩く場面が限られているのは少し気になりました。
・季節の意味が弱い。一部のマップ変化やイベントの違いはありましたが、基本的にポケモンの色が変わる程度のことですし、あまり意味は感じませんでした。
COMMENT
ストーリー重視の新しいポケモンということで、素晴らしくまとまっていたように思います。技マシンが自由に使えることで戦略性も増しました。
アニメーションも派手になり、まさにDSのRPG最高峰と言っていいと思います。
寄り道も多々できるようになっていたり、季節の導入などの実験要素も多く、秋が来ないような工夫が随所に感じられます。
しかし、何と言ってもハイリンクと通信機能!これが本当に楽しいです!畑で木の実を育てたり、新しいポケモンを見つけたり・・・。
ハイリンクなんて、今までじゃ考えられないようなことですよね!他人のマップに入るなんて!しかも良くつながるし!
正直いうとDSじゃポケモンはもうそんなに進化しないと思っていましたが、ここまでやられちゃうと脱帽です。
しっかり200時間オーバーまで楽しませていただきました。ホワイトもやろうか思案中です。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 0pt |
39pt
GOOD!
ポケモンは全シリーズプレイしており、レンジャーやダンジョンなどの外伝作品もプレイ済みです。
●クリアまで全て新ポケモン
この部分には制作側の気合を感じました。今までは洞窟に行けばズバットやイシツブテが、海に行けばメノクラゲが出てきたので、そろそろ変えてもいいんじゃないかと思っていた点です。
今回は何処に行っても新鮮な気分を味わえました。敵トレーナーが繰り出してくるポケモンのタイプを探ったりと、ポケモンバトルでのワクワク感がありました。
●BGM
ジムリーダーやプラズマ団など、戦闘BGMも充実していました。またフィールドでのBGMに関しても良いものが多く、終盤になるにつれてBGMも高揚感がありました。
悪い点についてはBADでまた述べます。
●わざマシンの仕様変更
非常に助かります。これは今後も変えないでほしいです。
これを見習って、ひでんマシンも早く仕様変更してもらいたいところです。
●戦闘中にポケモンが動く
ポケモンが登場時アクションをしただけで感動していた時代が懐かしいです。
今回は戦闘中にポケモンが動くので、見ていて退屈しません。
このポケモンはこんな動きをするんだな、と生き物らしさを感じることが出来ます。
●戦闘テンポ
ゲージの減りがとても早くなり、バトルがスムーズに進むようになりました。何故もっと早くからこうしなかったのかは疑問ですが。
●ランダム対戦
DSポケモンで全国の人々と気軽に戦えるようになった点は凄く良いと思います。
しかし、切断に対しての対策を施してもらいたいです。
BAD/REQUEST
残念ながら、今回のポケモンは悪い点の方が圧倒的に多いです。
●BGM
ジムリーダー戦に関して。最後の1体で流れるBGMの使い方が下手です。切り札でもないポケモンを繰り出したときにそれを流されたところで、逆に合っていません。
ピンチBGMに関して。よく耳にするとおりバトルが一気に白けるので、ラスボスや特別なトレーナーとの戦闘まで流す必要は無いと思いました。マイナーチェンジでの改善希望です。
●ポケモンデザイン
既に多くの人が触れていますが、当然個人差もあるので全てを否定は出来ません。
良デザインと酷すぎるデザインの落差が激しすぎるように感じました。慣れれば意外と受け入れてしまうポケモンも多かったです。そんなに嫌いなポケモンは少なく、むしろ殆どが気に入りました。
しかし、ボルトロス・トルネロス・ランドロスのデザインの使い回しはどういうことでしょう? また、人間に近いので一緒に生活している姿が考えにくいです。何故人間に近くする必要があったのか分かりません。
モチーフにするものにしても、慎重に考えてほしいです。ポケモンは今後新作が出てもずっと残るので、軽はずみな気持ちでデザインされるのは困ります。変に人型や人工物を多く登場させるのは今回限りにして下さい。
●ストーリー
発売前はこのストーリーを売りの1つにしていて、凄く楽しみにしていたので、お粗末なおつかいストーリーでがっかりしました。
評価出来るとすれば、ジムリーダーが単なる空気ではなくなったこと(賛否両論はあります)、今までのマンネリな展開を変えたこと(それでもラストはあまりにN中心ですが)ぐらいでしょうか。全体的にどこを見ても粗が多すぎます。マイナーチェンジでの改善希望です。
まず、今回の主人公はプレイヤーではなくNです。
Nがここまで目立たなければ、もっといいストーリーになったと思います。
「ポケモンの解放・自由とは」と宣伝していましたが、その結論は各自に任せますよといった感じで、実に曖昧な終わり方です。1つの考え方ぐらい提示してほしかったです。
結局はプラズマ団のゲーチス1人に完全悪の立場を押し付けたことで無理矢理解決させた印象でした。ストーリークリア後は何だかやる気が無くなります。
Nはポケモンを「トモダチ」と称しているにも関わらず、次に会った時には前のポケモンがいません。ここの描写は変更して説得力を持たせるべきです。
特に驚いたのはNの部屋です。何とも思わない人もいるでしょうが、あの部屋は作品中でも一際異質な雰囲気が漂っていて、正直引きました。本家ポケモンであんな要素は要りません。外伝か何かでやってください。
チェレンとベルも、主人公が関わっていないところでいきなり悩み始めるので意味不明です。
Nを目立たせるために、彼らの描写が浅くなってしまった感じがします。
住民もいつもなら他愛も無いことを言ってくれる面白みのある人ばかりでしたが、今回は違います。新しい町にたどり着くたびに哲学的なことを言われ、価値観を押し付けられます。道中のトレーナーとの戦闘でも同じです。作中では「多くの考え方がある」と主張しながら、その自由はありません。町やトレーナーの人々ぐらい、楽しくて思わず笑ってしまう台詞が良かったです……。
●PGL
発売早々のメンテナンスで呆れました。あれだけ予約数も多かったのですから、期待されていることは分かっていたはずです。これは公式の対応に配慮が無さ過ぎます。
PDWも仕様が面倒でやる気が起きません。極めつけは夢特性、この存在がゲームバランスを崩壊させたといってもよいでしょう。あめふらしとひでりを一般ポケモンに持たせる意味が分かりません。
●あからさまな改悪
マイナーチェンジでパワーアップして出すから、と言わんばかりのあからさまな手抜きをプレイ中に見てとれます。今回はあまりに露骨すぎて呆れました。
連れ歩き機能は好評だったのに廃止にする意味が分かりません。教え技、きのみの廃止等も痛いです。また、ミュージカルの存在意義が分かりません。あれならコンテストにしてほしかったです。ミュージカルの完成度も低いので、やる気も起きません。
●一本道のマップ
正直イッシュ地方の六角形には発売前から不安を抱いていましたが、予想通りの一本道。
ダンジョンも複雑なものは殆ど無く、迷うようなこともありません。橋は無駄に演出が凝っているだけで、必要性が全く感じられません。はっきり言って、どこを冒険しても本当に一本道で自由度がゼロの地方でした。難易度も低すぎで、全く行き詰まるような箇所はありません。各地に回復ポイントは親切過ぎます。
クリア後も残りの半分を回ればそれでおしまいです。やりこみ要素も何もありません。
他にも、細かく挙げればきりが無いです。
COMMENT
「最高傑作」発言で期待しすぎたようです。
一番最初にプレイする分には、普通に楽しむことは出来ました。それでも上に挙げたようなことを感じる時もありましたが。冷静になって振り返ると、粗が多い作品です。現状では、決して名作とはいえません。
システムの改悪は擁護の仕様がありません。
プレイヤーと制作側の考えにすれ違いがあるとしか思えない、不必要な要素ばかりです。改善されたものは切り捨てられ、改悪された要素ばかりが詰め込まれています。
これらは、ストーリー含めマイナーチェンジで一刻も早く改善されることを望みます。
BWをプレイするのなら、他のポケモン作品をオススメします。ハートゴールド・ソウルシルバーやプラチナの方が、数倍完成度が高いです。
BWをプレイするなれば、今後出ると思われるマイナーチェンジで十分だと思います。
今回でポケモンの方向性は良くも悪くもなりました。
マンネリを打破したストーリーとも言えますが、それにしてはストーリーを売りにするには完成度が低い。
第6世代がどのような方向に向かっていくのかは少々心配ですが、それはそれでまたポケモンですから楽しめるとは思います。
変に拘るよりも、ポケモンをゲットして、ジムリーダーや四天王を倒して、チャンピオンに勝って殿堂入り、の方がやはり楽しく自由に冒険出来るのかな、と思いました。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
ツタージャがかわいい。
戦闘曲はかっこいいのがいくつか。
技マシンが無限に使用可能になって便利になった。
秘伝マシンを使う機会が少なくなった。
BAD/REQUEST
マップが一本道で迷う余地がなく、冒険している感じがしない。
プラズマ団のやっている事がめちゃくちゃすぎて、言っていることの説得力がまるでない。その言っていることも一辺倒で内容がない。
ストーリーが基本プラズマ団を追いかけるだけ。それも強制イベントがほとんどで勝手に話が進む。
プラズマ団関係でジムリーダーとやたら馴れ合う。
プラズマ団戦が退屈。ザコばかりで幹部すらいない。
一般トレーナーがポケモンと人間との関係の在り方を語りだすのが説教くさい。
幼なじみが(本当の強さって何だ?)と勝手に迷走しだす。でも結局ストーリーにまったく関係しない。
Nが一体何者なのかが説明不足。OPのアレ結局何だったの?
ジムリーダー、四天王が弱い。
チャンピオンの威厳がまるでない。
ラストの展開がぶっとびすぎてついていけない。とにかく説明不足。
クリア後いけるようになる東側エリアにいるトレーナーのポケモンのレベルが急激に高くなる。
種族値がぶっとんでいるポケモンがいる。(ヒヒダルマ、シャンデラなど)
壊れ技の登場(ちょうのまい、からをやぶる等)
アンコール、挑発を弱体化した理由がわからない
タイプが今までのと被っており差別化が必須なポケモンが多い(ケンホロウ、豚など)。それより新しい複合タイプのポケモンを作れよと。
自転車、バッグ、ボックスなど色々な機能が使いにくくなっている。
オートランニングシューズ、Lボタン⇔Aボタン、バトルサーチャー、ポケギア・ポケッチ、きのみプランターなど便利な機能の削除
エンカウント率の異常な高さ。
ミュージカルの面白さがわからない。
真新しい景色がない(第3世代の海底、第4世代の雪原など)
サファリパーク、コインコーナーの削除
トリプルバトルをする機会がストーリーの中でほとんどいない。
グローバルリンクが使える人と使えない人とで格差が出てくる。(夢特性など)
技マシンの一部削除(羽休めなど)
教え技がない。
クリア後のやり込み要素が少ない。バトルサブウェイくらいか。
COMMENT
期待が大きかっただけにガッカリ感が半端ない。作りこみが甘すぎ。ストーリー重視の割にスカスカで面白くないしポケモン育成に専念しようにも不便だらけ。一体どうしろと。