【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

初代赤緑世代からほぼプレイ済みです。

・クリアまでのポケモンがすべて新ポケモン
これによって最後まで新鮮な気持ちでプレイできました。
タイプや進化タイミングがわからないのは楽しかったです。

・ストーリーがこっている
賛否両論ありそうですが、
従来の伝統である「バッジ集め、伝説ポケGET、四天王、チャンピオン」の
流れから一ひねりしたところは良かったと思います。

・経験値システム変更
LVが低いポケモンは多く入るようになっているため、
従来の一匹集中で育てていく攻略だけでなく、
複数匹を育てていく攻略がやりやすくなっている。

・他プレイヤーとの交流が楽しい
ハイリンクやすれ違い等、他プレイヤーとの通信を前面に押し出した
作りになっています。

・バトルの形式追加
まだあまりやりこんでませんが、
ローテーションやトリプルは楽しそうです。

・技マシン無限化
複数週回やバグ利用等しなくてもよくなりました。

・難易度
難しすぎず、簡単すぎずで良いバランスだと思います。

・戦闘のテンポがよい
ダイヤモンド・パールと比べるとだいぶよくなっています。

・ワイヤレス対戦でのLV50フラット導入
プラチナ以降実装されてますが、これは良い試みだと思います。

・敵トレーナーのグラフィック
特に女性キャラは全体的にかわいいです。

BAD/REQUEST

・エンカウント率が高め
これは従来シリーズからの不満点ですが、
草むら、洞窟のエンカウント率が高めのため、
イライラすることも。

・季節
季節の変化が1ヶ月かかるのは長すぎです。
1週間程度でよかったと思います。

・バトルサーチャーがない
任意にトレーナーとの複数回バトルが出来ないため、
お金、努力値稼ぎには苦労しそうです

・旧作との交換ができない
旧作→新作からの一方通行しかできません。
新技を持っていない旧ポケモン同士なら
交換できてもよかったと思います。

・ボックスが使いにくい
ボックスのポケモンを「手もちに入れる」がなぜなくなったのか疑問です。
ダイヤ・パールのほうが使いやすかったです。

・GTS
相変わらず希望が「ゼクロム」「レシラム」の人たちで埋まっており、
普通の交換がしづらいです。
検索時にこういう希望出している人を除外出来る仕組みがほしかったです。

・アイテムが旧作から持ってこれない
旧作からポケモンをもってくる際に、アイテムを持っていると連れてこれません。
また一から長時間のBP稼ぎをしないといけないと思うとウンザリです。
レア木の実等もまた取り直し(おそらくゲーム内では入手不可)なのはきついです。
今後公開されるであろう映画やポケモンレンジャーなどの
別ソフトを買って入手しろということなんでしょうね。

・改造、乱数調整対策
旧作よりは育成が楽になったりと、
対戦時の改造、乱数調整使用者との差は埋まりつつあるように見えますが、
前述の旧作からのアイテム持ち越し不可、
対戦でのタマゴ未発見ポケモン(俗に言う準伝説)使用不可ルールがないことや、
めざめるパワーの仕様が従来どおりだったりという点については
逆に差が広がってしまったかもしれません。

COMMENT

クリアまでストーリーを楽しむ分には、
非常によくできていると思います。
クリアまで夢中になって楽しめました。

対戦回りの仕様については、色々と新しいバトルが追加されたりしている点については
良いと思いますが、旧作からアイテムが持ってこれない等不満が残ります。
クリア後に対戦をやりこむという点についてはあまり良い環境に見えないのが残念です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
kさん [2010/09/27 掲載]

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356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 0pt 2pt
総合点
29pt

GOOD!

一部ポケモンのデザイン
特にコジョンドとウォーグルが素晴らしい
二体をデザインした人にはこれだけでボーナスあげてもいい位

わざマシンの無限化
じしんやストーンエッジ、みがわり、挑発といった
主力級の技を何回も使うことが出来るのはありがたい

・・・うーん、ぶっちゃけこれ位しか「無条件に褒めれる」部分は無いと思います

BAD/REQUEST

とにかく長くなります 後見辛いかもしれません

まず、シナリオが色々破綻しすぎ

ジムリーダーや幼馴染の言動も目に余るものがありましたが、
一番酷いのは何といってもプラズマ団
ポケモンの解放を謳っておきながらやってる事はムンナを蹴飛ばしたり、拉致してきたポケモンを扱き使って無駄に豪華な城を建造したりと矛盾しすぎ

そういや(傀儡とはいえ)プラズマ団ボスのNってポケモンの声が聞けるんですよね
蹴飛ばされたムンナや拉致被害ポケモンの声は聞こえなかったのでしょうか?
ゲーチスが聞かせないように隔離したとしても、限度があるでしょうし・・・

・・・あと、アデクさんを不必要にいぢめないで下さい
なんか今回、プラズマ団とNが不必要にでしゃばったせいで「全てのトレーナーが目指すべき頂点・ポケモンの最高機関」のはずだったポケモンリーグとチャンピオンの価値が暴落した気がするなぁ


次に、強いポケモンを入手しづらく育てづらい環境

・ストレスが溜まるほど高いエンカウント率
・ボールポケット廃止で明らかに不便になったバッグ
  むしろポケットは「ポケモンに持たせる道具」「進化用の道具」
  「スプレー・あなぬけの紐等」という具合に増やすべきだった
・レベルに応じて経験値補正がかかる為100レベルにするまでが茨の道
・救済手段として良心の呵責に苛まれるタブンネ狩りを公式が推奨
・爺前固定の廃止。性格一致・高個体値のポケモン入手が面倒に
・前作からのアイテム持ち込み不可
・BPが溜まりづらく、強化系アイテムの入手が困難
・上に関連して、何故タワー(サブウェイ)以外のルールを削除した
・教え技が究極技と流星群、○○の誓いだけって・・・
・わざマシンで覚える技の変更により、一部ポケモンの攻撃手段調達に前作が必須
・おまけに変更後の技はお世辞にも使えるとは言い難いものが大半
・GTSは悪い意味で変化なし 「相手の欲しいポケモン」で検索できる機能マダー?
  伝説ポケモンを要求してる奴、爆ぜろとは言わんがせめて自重しろ
・PGLに繋がないと木の実の量産が不可能。基礎ポイント振り直しが実質不可能に
・極めつけが隠れ特性。
  ポケモン間の強弱の格差を是正どころか助長している上に
  一部ポケモンは隠れ特性の入手手段が攻略本や雑誌等の購入特典のみ。
  最早「汚いなさすがポケモンきたない」という言葉では済まされないレベル

これだけ列挙すれば、「快適さ」で0点を付けたのも理解していただけるかと
勿論前作から良くなっている点(先程挙げたわざマシン無限化)もあるんですが、
それをかき消して余りあるほどマイナス要素・劣化要素が酷いんです


そしてイッシュ地方のマップがひたすら一本道

攻略の自由が殆どなくひたすらお使いを強制され、別の道を見つけたと思いきや納得いく理由も告げられずに通行止め
数少ない寄り道といえるミュージカルやポケシフターもクリアーの見返りが少ない・そもそもミニゲームにする必要が無いなどお粗末な出来
スロットやコンテスト、ポケスロンがいかに偉大だったかがよく分かります

wifiやPGLに繋がないプレイヤーがやることといったら
・破綻気味なシナリオを進めるか
・廃人養成施設バトルサブウェイに入り浸るか
・きつい環境にひたすら耐えながらポケモンを育てるか の三択
(しかもシナリオを終えた後は二択)

こんなんじゃ「熱中度」も「満足感」もアリャシナイ


・・・あぁ、選択肢はあと二つあった
カメラワークの無駄な変化や、執拗に繰り返すしつこさから考えて
今作のスタッフが一番力を入れたであろう「橋」と「下ネタ」の観賞か・・・

COMMENT

ポケモンって元々は
「自分が捕まえて育てたポケモンと一緒に、自分だけの冒険を楽しむ」
のが売りであり、魅力だったと思うんですよ

・・・本当に、「どうしてこうなった」としか言葉が出てきません

うーむ、今後はポケモンのマイナーチェンジや最新作だからって
即予約・購入するのは控えた方がいいかもしれませんな

これからポケモンをやろうと思っている方へ
悪いことは言いません
BWの前に、まず「ハートゴールド・ソウルシルバー」を遊んでみてください

そして、この場を借りてゲーフリとポケモンに要望を
・・・届かないとは思いますがね

「強制されるシナリオではなく、自分と自分のポケモン達で紡ぐ冒険譚を
 それが無理ならせめて、戦犯・増田順一Dの更迭と田尻智取締役の現場復帰を」

以上、初代からマイナーチェンジ含め全作品を遊んできた古参トレーナーの意見でした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ゴン兵衛さん [2011/01/06 掲載]

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378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

今作はいままでのポケモンと違い少しターゲットを上げているとの公式発言がありました。
それもあってか少しラノベっぽいキャラクターやラスボス戦での演出など、従来のポケモンと異なる部分が多く実際それらの要素は中高生向けとしては成功しています。


・ポケモンのデザイン
毎度新作が出るたびにデザインが酷いといわれるシリーズですが、今作はいいデザインのポケモンは本当にいいです。
個人的に推したいのがミネズミですね。第一印象は「なにこれキモッ」でしたがプレイしていくうちにだんだん良さが分かり、今ではマイフェイバリットポケです。


・人間
今回も安定したキャラクターデザインです。特に男・女主人公が好きですね。


・シナリオ
そうですねベルが「やめたげてよぉ!」といったところが最高でした。


・技マシン
使っても無くならなくなったのは最高ですね。


・タブンネ
おかげで経験値を稼ぎやすくなりました。


・橋
スカイアローブリッジでの演出は圧巻でした!まさに「ここまでは序章で本当の冒険はここからだぜ!?」と先に見える大都会ヒウンシティに期待を膨らませていたものでした。それまでなかったカメラワーク演出が多用されていてポケモンも進化したものだと感動しました。


・GTS
ひとり通信進化のバグが改善されました。これでぼっちも積極的に人と関わるようになるでしょう!

BAD/REQUEST

長くなります。

・シナリオ
色々破綻しています。
ポケモンは人間の道具か?というセリフを見たときは大分重いテーマで来たなと思いました。
しかしシナリオを進めてもそれに対する回答が出てこない。
シャガが「モンスターボールはポケモンの精神までは縛ることはできない。」と言いましたが、そんなんでしたらそもそもプラズマ団はまともに活動することがでないでしょう。


・インターフェース
全体的に旧作に比べて劣化しています。まずアイテムですが、カバンのなかがわけがわからないことになっています。なぜボールポケットを消してしまったのか理解に苦しみます。
さらにL=A機能も削除。パソコンも異常につかいにくいです。


・GTS
ま る で 成 長 し て い な い
ダイパをやって初めてこのシステムを見たときは技術の進歩に感動したものでした。伝説乞食など問題も多くありましたがシリーズを重ねることで改善されるだろうと。
それから四年後……そこには元気にミネズミでレシラムを要求する小学生の姿が!
……逆検索機能をつけるというのはそんなに難しいことなんでしょうか。


・ポケモン
毎回新作の度に「ポケモンオワタ」「こんなの俺の知ってるポケモンじゃない!」などと言われる当シリーズですが、今作はなんというか一線を助走をつけて盛大に踏み越えてしまった感があります。

書き出せばきりがないので詳しくはポケモンBW不満点まとめwikiを見てもらったほうが早いでしょう。ダイパのポケモンデザインで騒いでいたのが馬鹿馬鹿しくなるレベルです。

インターフェイス、シナリオ、マップ、etc…今作の悪い点は山とありますが、私としてはポケモンのデザインが一番残念です。どれだけやりこみ要素がなくてもどれだけUIが劣化していてもどれだけシナリオが悪くても、それらは次回作で改善される希望はあります。(もっとも公式インタビューでの発言などを見る限りそれすらも危ういようですが)

しかしポケモンは、一度登場してしまったポケモンはもうどうにもならないんです。
これから先のシリーズでも必ず全国図鑑にコピペ伝説やダストダスは載り続けるんです。画面に映り続けるんです。私にはそれが悲しくてたまりません。


・対応
PDWのサーバーダウン、フリーウォールバグ、ビクティニ詐欺……あげていけばきりがありません。
これが本当にあの天下の任天堂傘下の株ポケなんでしょうか?RSE時代にバグの代償として色違いジグザグマを配布したのと同じ会社なんでしょうか?上にあげたwikiにのっているインタビューを見ていくごとにポケモンの行く末に不安を覚えます。


ここに上げたのは全体の不満点のうち特に我慢できなかったものだけですが、全体の半分にも満ちません。ですがきりがないのでこの辺にしておきます。

COMMENT

正直空しいです。怒りよりも空しさのほうが強いです。
なんだかんだいって第一世代から欠かさずやってきましたが、もう無理です……。
DQFFが死んでもポケモンだけはまともでいてくれると思っていました。

毎シリーズ進化と劣化を続けるポケモンですが、今作はほぼ全ての点でDPt、HGSSの下位互換です。また、しつこいようですが本当に今作のポケモンデザインは絶望的に酷いです。今までも違和感のあるデザインはありましたが、ダストダスなどはもはやポケモンではない別の何かです。

もう私の知っているポケモンはいなくなってしまいました。ポケモンデザインも、会社の対応も、ゲームとしてのクオリティもなにもかも。
世界的なミリオンタイトルですからこれから先もリリースされ続けるでしょうが、私はもう買いません。少なくとも今作の新規ポケの大半がリファインされない限り。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ハヘマムさん [2010/12/27 掲載]

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