【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

初代赤緑世代からほぼプレイ済みです。

・クリアまでのポケモンがすべて新ポケモン
これによって最後まで新鮮な気持ちでプレイできました。
タイプや進化タイミングがわからないのは楽しかったです。

・ストーリーがこっている
賛否両論ありそうですが、
従来の伝統である「バッジ集め、伝説ポケGET、四天王、チャンピオン」の
流れから一ひねりしたところは良かったと思います。

・経験値システム変更
LVが低いポケモンは多く入るようになっているため、
従来の一匹集中で育てていく攻略だけでなく、
複数匹を育てていく攻略がやりやすくなっている。

・他プレイヤーとの交流が楽しい
ハイリンクやすれ違い等、他プレイヤーとの通信を前面に押し出した
作りになっています。

・バトルの形式追加
まだあまりやりこんでませんが、
ローテーションやトリプルは楽しそうです。

・技マシン無限化
複数週回やバグ利用等しなくてもよくなりました。

・難易度
難しすぎず、簡単すぎずで良いバランスだと思います。

・戦闘のテンポがよい
ダイヤモンド・パールと比べるとだいぶよくなっています。

・ワイヤレス対戦でのLV50フラット導入
プラチナ以降実装されてますが、これは良い試みだと思います。

・敵トレーナーのグラフィック
特に女性キャラは全体的にかわいいです。

BAD/REQUEST

・エンカウント率が高め
これは従来シリーズからの不満点ですが、
草むら、洞窟のエンカウント率が高めのため、
イライラすることも。

・季節
季節の変化が1ヶ月かかるのは長すぎです。
1週間程度でよかったと思います。

・バトルサーチャーがない
任意にトレーナーとの複数回バトルが出来ないため、
お金、努力値稼ぎには苦労しそうです

・旧作との交換ができない
旧作→新作からの一方通行しかできません。
新技を持っていない旧ポケモン同士なら
交換できてもよかったと思います。

・ボックスが使いにくい
ボックスのポケモンを「手もちに入れる」がなぜなくなったのか疑問です。
ダイヤ・パールのほうが使いやすかったです。

・GTS
相変わらず希望が「ゼクロム」「レシラム」の人たちで埋まっており、
普通の交換がしづらいです。
検索時にこういう希望出している人を除外出来る仕組みがほしかったです。

・アイテムが旧作から持ってこれない
旧作からポケモンをもってくる際に、アイテムを持っていると連れてこれません。
また一から長時間のBP稼ぎをしないといけないと思うとウンザリです。
レア木の実等もまた取り直し(おそらくゲーム内では入手不可)なのはきついです。
今後公開されるであろう映画やポケモンレンジャーなどの
別ソフトを買って入手しろということなんでしょうね。

・改造、乱数調整対策
旧作よりは育成が楽になったりと、
対戦時の改造、乱数調整使用者との差は埋まりつつあるように見えますが、
前述の旧作からのアイテム持ち越し不可、
対戦でのタマゴ未発見ポケモン(俗に言う準伝説)使用不可ルールがないことや、
めざめるパワーの仕様が従来どおりだったりという点については
逆に差が広がってしまったかもしれません。

COMMENT

クリアまでストーリーを楽しむ分には、
非常によくできていると思います。
クリアまで夢中になって楽しめました。

対戦回りの仕様については、色々と新しいバトルが追加されたりしている点については
良いと思いますが、旧作からアイテムが持ってこれない等不満が残ります。
クリア後に対戦をやりこむという点についてはあまり良い環境に見えないのが残念です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
kさん [2010/09/27 掲載]

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396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

ポケモンしかゲームやらない人間ですが、ポケモンはプラチナからwi-fi対戦を始めてかなりはまっております。それゆえライトユーザーより対戦の点での評価が多いと思います。今回通信システムの進化が大きくてうれしい限りでした。

・ランダム対戦ができること。神。これだけでずっと遊べる。間違いなく熱中5点。

・対戦で見せ合い機能があること。神。

・新ポケばっかだったのはやっぱうれしい。

・音楽がすばらしい。トレーナー戦をはじめ、準伝説、ラスボス、エンディングを聞くとまさに鳥肌。5点

・GTS機能が大幅に進化。

・BOX内交換やその場で対戦できるのが実際にやるとものすごくスムーズですばらしい。快適

・夢特性による旧ポケの強化。

・オンラインでの大会やイベント

・乱数調整の健在

正直これほど要素を詰め込んでくれると次のマイナーチェンジまで余裕で遊べる。一刻も早くPGLが復旧して稼動してくれることを願ってます。

BAD/REQUEST

今回目立つのは主に3点

・明らかにマイナーチェンジを出すためのBW仕様
ジムリーダーと再戦なし、おしえわざなし、バトルフロンティアなし(サブウェイのみ)、Nのその後などこれでもかと思うほどマイナーチェンジ出しますからそっちも買ってくださいという感じが伝わってくるw自分は4年に一回より2年にわけてくれたほうがうれしいからありがたいが、ライトユーザーは気になる人もいるだろう。

・ランダムの切断
フリーだと多い。バトレボよりはるかに多い。説明書によるとレーティングでのペナルティーはあるらしいから、どこまで徹底してくれるか期待

・アイテム面
バトルサーチャーがない。これは努力値稼ぎや金稼ぎにおいて非常に痛手。あと自転車1マス進むのむずいw

COMMENT

総じてかなりシステム面が進化したポケモンだったと思う。オリジナリティ、満足度、BGM、熱中度は間違いなく5点。自分はランダム対戦と見せ合い機能がかなりうれしかった。PGLに加え正直ここまでやりこみ要素を詰め込んでくれるとは思わなかった。ただでさえ対人戦をメインにしているので終わりのないゲームなのによくここまでいろんな要素つめこんでやってくれましたポケモンはやっぱ売れるわけです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ヒロシさん [2010/10/02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

ポケモンは過去作全てプレイ済みです。
その中で良かったと思ったのは、

・グラフィック・・・戦闘中にイキイキと動く

・技マシン・・・使い放題なので、気兼ねなく使用できます。

・ランダム対戦実装・・・ともだちコードを入力しなくても、全国のプレイヤーと対戦ができる。

・戦闘のテンポが非常に早く、快適だと思いました。

・勝負に勝てば回復させてくれるトレーナーがいてくれたのは良かったと思います。

以上です。

BAD/REQUEST

・同じポケモンばかり戦う
ストーリー上、クリアするまで新ポケモンがいないので仕方ないといえば、仕方ないですが
トレーナーやプラズマ団が出してくるポケモンが同一のものばかりで、
新鮮味が感じられない。

・極端なエンカウント率
1歩や2歩進んだだけで、すぐエンカウントが発生するのが非常に苦痛。
スプレー使えばいいだけの話なのですが。

・ポケモンのデザインが悪い。
他の方も言ってるように、今回のポケモンのデザインはネタ切れというか、
あまり使ってみたいと思うポケモンがいなかったです。
進化前は可愛くて使ってみたいと思っても、進化するとなぜか人型になったり、
ただ色を変えただけのコピペデザインだったりと、
万人受けできるようなデザインとは、とても言えないと思いました。
主人公やトレーナーなどの、人のデザインはとても良いと思ったのですが。

・ランダム対戦での切断が多い
ランダムで気軽に対戦できるようになったのは、非常に評価したいのですが
いかんせん切断する相手が多すぎる。
技が外れて切断、負けが決まったら切断、交換読みが失敗したら切断とか…。
接続エラー等ならまだしも、切断に対するペナルティがないのは非常に不愉快でした。
トレーナーの自己紹介とか載せるくらいなら、切断率みたいなのを載せて欲しい。
そして相手を戦うか戦わないかを選べるようにして欲しかった。
また相手を検索するのも、時間がかかると思います。

・木の実がゲーム内でとれない
なんでゲーム内で木の実が取れないの?このゲームって対戦と育成がメインでしょ?
技マシンを使い放題にしたのは評価できるけど、木の実に制限かける理由がわかりません。
このゲーム購入してる人が全員がパソコンを所有してるとでも、
製作陣は本気で考えているのでしょうか?
こんな制限かけると、改造する輩が増えるだけだと思うのは自分だけでしょうか?
前作のポケモンも、DSが2台ないと持って来れないとかふざけすぎ。
GTSで前作のポケモンを検索するも、伝説ポケモンを要求してる人が多く、
交換する気力が失せた。

COMMENT

ゲーム自体はポケモンだから、やはり面白い。
やった事ある人なら買って損はないと思いますが、

自分はwifiでランダム対戦が出来ることに惹かれて購入しましたが、
切断する人間が多いのにはガッカリしました。

木の実がパソコンがないと取れる環境ではないので、
技マシンが使い放題なのにも関わらず、
育成を制限されるポケモンが出てくるのが非常に残念、
DSがもう一台ないと前作のポケモンを持って来れないのも残念でした。

今回はゲーム内容が悪いというより、製作陣が無能だと感じられました。
すれ違い通信、トリプル・ローテーションバトルなんか実装しなくていいから、
対戦・育成できる環境を優先的に考えて欲しかったと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
merinoさん [2010/10/28 掲載]

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