【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
36pt

GOOD!

ポケモンシリーズは過去に4作ほどプレイしました。
対戦はあまりしない人間の評価です。

・戦闘テンポ
  HPゲージの減少速度が上がり、メッセージもボタン操作で送れるようになり、
  1ターンにかかる時間が短くなりました。
  ただ、素のメッセージ表示速度があまりにも遅いため、
  常にボタン連打しなければならず、大事なメッセージも読み飛ばしてしまいます。
・便利ボタン
  アイテムを複数登録できるようになりました。カスタマイズ性が高くて良いと思います。
  スプレーや穴抜けの紐が登録できないのは残念。
・wifiランダム対戦
  バトレボがなくてもできるようになりました。意外でした。切断が多いようですが。
・戦闘中ポケモンが動く
  全ポケモンが動くようにしたのは相当苦労したのではないかと思います。
・クリアまで新ポケモンだけ
  試み自体は良かったと思います。
  が、個人的には、デザインの残念なポケモンが多く、
  見るたびに微妙な気分になりました。好みの問題ですが。

BAD/REQUEST

■なぜタブーに触れたのか(長いです、ごめんなさい)
 
群れや親から切り離され、ボールやボックスに閉じ込められ、戦いの道具にされる。
ポケモンはそれで幸せなのか?
誰もが一度は考えるでしょう。 
ポケモンというゲームにおける最大のタブーと言っていいと思います。
捕まえたポケモンはすぐに懐いてくれるんだ、強いものに従うのは動物的本能だ、
ポケモンはトレーナーに捕まえられて戦うことに喜びを感じる生き物なんだ、と都合よく解釈したり、 
ゲームだから、と誤魔化したりして来たわけです。

そして、今回登場したのがプラズマ団。ポケモンの開放を呼びかける組織です。
驚きました。
公式がこの問題に敢て踏み込んできたわけです。 
いったいどんな結末を用意しているのだろう。
プラズマ団の活動の活動を見て、衝突して、でも向こうの主張も正しいんじゃないかとちょっぴり悩んだりして、
ポケモンと人間のあり方について改めて考えさせられるような物語になるんだろうな、
と、期待しました。

で、フタを開けてみると、
プラズマ団は、物語の序盤から、野生ポケモンを虐待したり、他人のポケモンを盗んだりと、
口先だけの滅茶苦茶な集団として描かれ、
幼馴染やジムリーダーや博士などの主要キャラから満場一致で否定されてしまいました。
「ポケモンは好きで人間と一緒にいるんだ」という都合のいい解釈が繰り返され、
「その気になれば自由に逃げられる」というトンデモ設定まで登場しました。
「色々な考えを認めるべき」という主張を、これでもかというくらい、しつこく繰り返しておきながら、
主人公に選択肢は一切なく、ポケモン開放を食い止める「英雄」として強制的にプラズマ団と戦わされました。
 
ただただ不快でした。
タブーに敢て触れておきながら、納得のいく答えも出さず、「ポケモン開放を唱える組織」と戦わせる。
戦いたくありません。不快でした。 
「ポケモンの自由」というテーマについてゲーム中で扱ったことが正解だったとは到底思えません。
  
■その他(手短に)
・これまでのシリーズと違い、マップが1本道であり、事あるごとに次の行き先や行動を指示され、
 どこへ行っても幼馴染やNや博士に付きまとわれるため、冒険している感じが全くない。
 出来の悪い観光ツアーに参加した気分。
・イベント、町の住人、トレーナー、全てにおいて説教臭い
・ポケモンそっちのけで人間ばかり出しゃばる
・共に戦い抜いてきた6匹のポケモンの内1匹を外し、伝説のポケモンを加えて最終バトルに挑む、という展開。
 伝説を入れないという選択肢もあるとはいえ、このような企画が通ったこと自体が信じられない。
・主人公もポケモンもそっちのけなオープニング、エンディング。特に2回目以降のエンディングは酷すぎる
・橋、ジムの仕掛け、ヒウンシティのビルなど、見掛け倒しで中身のないものが多い。CMで見せるために作りました、と言わんばかり。
・ジムリーダーの手持ちポケモンの数が少なく、弱い。
・幼馴染との戦闘が多すぎる。特にチェレンは出てくるタイミングがワンパターンすぎて消化試合と化している。
・7賢人、ダークトリニティ、女神の存在意義が分からない。取り敢えず出せばカッコイイとでも思ったのだろうか。
・エンカウント率が異常に高い
・度の過ぎた下ネタ
・ミュージカルにゲーム性が皆無
・季節の変化という要素がほとんど生かせていない
・ゲーム中で木の実が栽培できない、努力値を下げる木の実の入手が困難
・UIの劣化が激しい。特にボックス。ユーザーの目線に立ったゲーム設計がされていない。
・橋、路線図など、ゲームと直接関係ない部分がやたらと作りこまれていたり、
 演出過剰でテンポの悪い部分があったり、無駄なキャラや設定がやたらと多かったりと、
 全体的に製作側の自己主張、自己満足が目立つような気がする。
・シリアルによる露骨な課金商法。せめてランダムはやめるべき。
・PGLやフリーフォールバグに対する対応

COMMENT

これまでのポケモンとは方向性のかけ離れたゲーム。
同じスタッフが作ったとは思えません。
自分は全く受け入れられませんでした。
ポケモンだから大丈夫だろう、と思っていた物の多くが破壊されました。
それでもある程度楽しめたのは、「ポケモン」という元のゲームの完成度が高かったからでしょう。
次回作は、主人公が昆虫採集の旅に出ていろいろな冒険をするゲームに戻してほしい、と願うばかりです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
altさん [2011/01/11 掲載]

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347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 0pt
総合点
37pt

GOOD!

wifi対戦で気軽に対戦可能なところ。対戦する前はグラもしょぼいしDSのソフトというよりGBAのソフトをやってる感じしかなかったがwifi対戦したら一種のカードゲーム対戦のような感じて面白かった。

BAD/REQUEST

肝心のwifi対戦の切断率が高すぎる。やっと勝てたと思ったら切断で萎えます。
レーティングバトルだと勝ってレートが上がるにつれて切断率も上がっていきます(負けたら切断でレート下がらないため、レート高い人ほど切断繰り返してる)。
頑張って研究して育成しても勝つほど切断ばかりになるのではやる気が失せる。
GTS交換が図鑑に載ってるキャラしか指定できないので本当に欲しいであろう未所持キャラを要求できない。この辺は意味が分からない。
戦うときに毎回ボール投げてポケモン出現させて・・という一連が面倒。アニメーションキャンセルを選んでもこちらはキャンセルされてないのは謎。
キャラデザインは酷い。某ポテチのプ○ングルスの見た目も名前もそっくりのまでいる。

COMMENT

wifi対戦のロード時間や切断対策をしっかりして欲しかった。新作としてゲーム内容も褒められる要素はポケモンが微妙に動くようになったとこくらいか。それ以外は今までと代わり映えしない。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
aoさん [2010/11/08 掲載]

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547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
37pt

GOOD!

・以前のポケモンとは違う新鮮さ
いつもとは違う気持ちでポケモンをプレイできました

・技マシンが何度でも使える
これによって使い渋ることがなくなりました
特に1つしかもらえない技マシンが何度でも使えるのはとても大きい
わざわざ通信交換で取り寄せる必要がなくなって助かりました

・回復ポイントが多い
ポケモンセンター以外にも回復できる場所があるのは嬉しいです
わざわざ戻る必要がなくなりますから

BAD/REQUEST

正直これがかなり多いです

・ストーリーが謎
ポケモンの自由とは?というテーマですが、最終的な結論が導きだせていない
「結論は続編で!」って言ってるとも捉えられる

・プレイヤー側の自由さがない
幼馴染などのNPCに誘導されてばかりで自由さを感じなかった
ポケモンの自由よりもプレイヤーの自由を重要視してほしかったよ!

・Nのキャラクター性
Nの電波っぷりには引きました
突然勝負を仕掛けてくる、訳のわからないことを言い出す、ポケモンはトモダチと言ってながら勝負ごとに毎回変わるポケモンetc
ある意味怖い人です

・キャラの容姿の狙っている感を漂わせている
ズバリ言ってしまうとフウロとカミツレ
あれ明らかに狙ってますよね
それゆえ僕はフウロとカミツレが好きではありません
人間キャラに力を入れてる場合があったらポケモンに力を入れてください

・下画面がほとんど機能しない
下画面が通信関連で埋まってしまっているのが×
HGSSでは下画面をタッチしてメニューを開けたのにそれを廃止した意味がわからない
おかげで非常にメニュー操作しにくいです

・操作感の悪さ
LボタンがAボタン代わりにできない、自転車がいきなり最高速度、アイテムの整理がしにくい、アイテム項目のスクロールがしにくい、タッチ操作によるAボタン、便利ボタン代わりができないetc・・・
プレイしていて非常にイライラしました

・削除された技マシン
竜の波動や羽休めなど有用な技がなくなり、代わりにあまり役立たない新技に変わっている
技マシンを増やすという選択肢がなかったのか

・トリプル・ローテーションバトルの空気さ
この2つのバトル形式がストーリー中では2度ほどしかないという空気さ
しかもバージョンによってはどちらか1つがクリア後でないとやれないとまで来ている
存在意義がわかりません

・新ポケモンがイマイチ
ドレディアやエルフーン、コジョンドなどいいポケモンもいます
しかしそれ以上に気に入らないポケモンが多かったです
特に俗にコピペロスと呼ばれるトルネロス、ボルトロス、ランドロスの容姿は最悪
この3体をポケモンと認めたくありません
また、進化による変化が大きすぎます
最初のポケモン選びでツタージャを選びましたが最終進化系のジャローダは変化が大きすぎてショック
お気に入りだった故に余計ショックでした
また、フタチマルからダイケンキへの進化も悪い意味で衝撃的でした
なぜ2足歩行から4足歩行になってしまったのか・・・
他にもエンブオーがまさかのタイプ炎・格闘という炎御三家で3連続被り
他のタイプは考えなかったのだろうか?

・第4世代以前のポケモンの冷遇さ
第4世代以前のポケモンが新たに覚える技が少ない気がしました
「第4世代以前のポケモン?後で出すマイナーチェンジ版でじっくり考えればいいでしょ?」という気持ちを感じてしまいました
DPではそうではなかったのに・・・

・第4世代との通信が一方通行
第4世代から送ったポケモンは元に戻せない仕様が×
間違えて送ってしまってとりかえしのつかないことになったこともよくありました

・ミュージカルがつまらない
これをやっていて楽しいですかね?
少なくとも僕はたのしくありませんでした
HGSSでのポケスロンと比べたら雲泥の差ですよ
正直コンテストよりも酷いです

・一部道具が使用できない
チイラの実など役立つ木の実が使えないのが不満ですね
しかも勝ち抜いていくバトルサブウェイではCPUが使ってることにも不満
CPUに使わせるのならプレイヤーにも使わせてください

・BGMが心に残らない
ポケモンの曲は基本的に心に残りました
しかし今作はまったく心に残りませんでした
1部良曲はありますが、それでも歴代のポケモン曲と比べると劣りますね

・四天王強化が早すぎる
従来はクリア後にやることをすべて終わらせると四天王が強くなる仕様でしたが、今回はクリアした瞬間強くなってます
正直早すぎます
しかもクリアしたときはパーティ平均レベルは50くらいでしたが四天王は70でした
正直投げ出したくなりました
たぶん子どもがやったらほぼ確実に投げ出すでしょうね

・マップに面白みゼロ
単純なマップで面白みがありません

・進化の石が入手しにくい
HGSSではポケスロンの景品として入手できましたがBWでは入手法がかなり複雑でした
特にホワイトバージョンではブラックと違い特定の住民がいるとき低確率でホワイトフォレストに落ちていることがある、なので非常に入手しにくいです
ブラックだと特定の住民がいるときにブラックシティでの売り物として出る、なのでまだマシですが

・クリア後やることが少ない
挙げるとすると
・七賢人の捜索
・シロナと対戦
・伝説のポケモン捕獲
・バトルサブウェイ挑戦
程度であまりにもやることがない

・ゲームバランス
日照りキュウコン・雨降らしニョロトノ・マルチスケイルカイリューなどゲームバランスを崩しかねないポケモンが登場していてパワーインフレが進んでいる
しかも一部冷遇ポケモンは相変わらず冷遇されており、バランスをとる気を感じられません

・PGL
これの存在意義が分かりませんね
これのせいでネットに繋げられない人は相当不利になっています
夢特性をもったポケモンをゲットできない、木の実を増やせないなど・・・
しかもPGL自体あまり面白くないんですよね
やってる間作業してる感じでした

COMMENT

初代からやってきた者です

完全新作ということで期待はしていましたが・・・
見事に期待外れでした
どれもこれも中途半端でこれがポケモンなのか?とも思いました

確かにいいところはあるんです
しかしそれより悪い点があまりにも多すぎてがっかりなゲームになってしまっているんです

本当に残念なゲームです
そろそろBW2が発売されますが、それがBWより改良されていればいいんですがね・・・

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
カザンさん [2012/06/13 掲載]

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