【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー
発売元 | ポケモン(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/09/18 |
価格 | 4,800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ブラック / ホワイト) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG、Wi-Fi対応 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt |
46pt
GOOD!
★新ポケモン150種類以上
クリアするまで新ポケモンオンリーという気合の入りっぷり。
見覚え有る顔見るとそっち使いたくなっちゃうからこれは良いかな。
★伝説のポケモンのデザイン
ゴテゴテして苦手だったけど今回の伝説は
色が単色で装飾もあまり無いせいか良いです。
★戦闘画面のポケモン
眠ると目を瞑ったりちょこちょこ動いて結構可愛い。
ガマガルはキモいぐらいだけどパンチあって逆にアリとすら思える。
★ポケモンセンターとショップの統合
使いやすくなりました。
★わざマシン無限化
誰に使うか頭を悩ませなくなったので気楽に使えて良いです。
★四天王の順番を好きに選べる
対策立て易くなりました。
★アイテムショートカット複数登録
自転車以外にも使いたいアイテムはあるので便利です。
★BGM
トレーナー戦・幼馴染戦・プラズマ団戦・N戦など
戦闘BGMが特に好き。ただチェレンに合っていないのが残念。
★3Dの視点
スカイアローブリッジとか力注いでるなーと素直に関心した。
BAD/REQUEST
★L=A無し
通勤時間に手すりに掴まりながら出来て便利だったのに。
★自転車
建物入りにくい。
★エンカウント率
異様に高い。方向転換しただけでもポケモン出てくるぐらい。
★ドット絵
こちらのポケモンの後姿が荒れてるのが気になる。
図鑑の後姿を拡大したからか。
★戦闘アニメーションオフ
せっかちなのでいつも戦闘アニメーションオフにしてるのに
一部特性が強制で出たり、天候エフェクトは出たり完全にオフじゃない。
★演出過剰
四天王戦前のグルグルとかジムの仕掛けとか頑張りすぎ。早く戦いたいのに。
★ミュージカル
興味なかったのに強制連行された上にポケモン眺めているだけだった。
手がなかったり二足歩行のポケモンはどうするんだろう。
★ライバル
チェレン、ベル、Nと三人も必要だったのか。
歴代ライバルは成長して終わったのに皆半端に終わってしまってる感がある。
個人的に主人公に負け込んでアニメのシンジみたいな事言い始めたチェレンが可哀想。
ジムや四天王突破出来るんだから充分強いと思うんだけどなー主人公に負けたぐらいで気にするな。
★PGL
携帯ゲーム機なのにPC使うとかメンドーだなって思った。
ポケウォーカーみたいに外でも出来るほうが良かった。
★再戦無し
バトルサーチャーで経験地とお金荒稼ぎしてたからコレは辛かった。
ジムリとか再戦したかったな。
COMMENT
★好きなキャラクター
チェレン
・強さ求めるのは良いけど動機がわかりにくい。
・行動が主人公にストップ!かけて戦闘するぐらい。
(元々ポケモンの知識があって自信あったけど主人公に折られて躍起になってしまったと思ってる)
(強さ求めるなら厳選作業中の舌打ちしたくなるあの苛立ちを出してくれたらなー悪役すぎるか)
★好きなポケモン
ツタージャ系
・可愛いし最後もお上品だし見た目は好きだけど使いにくい。
・草タイプならもっと使える奴いるのが更に悲しい。
BW単品でも首を傾げるのにpt、HGSSのシステム周りを体験した後だと辛い。
着実に進化してると思ったのに振り出しに戻されてた気分。
グラフィックの気合の入れっぷりとBGMは良かったです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt |
47pt
GOOD!
・クリアまで全てのポケモンが新しい
皆さまおっしゃられていますが、これはやはり今回のポケモンを語る上でははずせない要素でしょう。今までのポケモンが好きな人は新鮮に楽しめ、尚且つクリア後に出会える旧ポケに対面した際の感動が倍増しています。
それに数少ないポケモンを使いまわすのではなく、新しいポケモンの数自体も多い。対戦の環境も変わり、シリーズ通してのポケモンファンなら楽しめる要素の一因となっています。
・ストーリーがしっかりと構築されている
その他のRPGに比べればやや薄い、あっさりとしているといった感じですが、ポケモンというくくりで見てみると今回、ストーリー性が大幅に増したことは評価できます。これによって普通のRPGとしての楽しみ方もできるようになりました。今までのポケモンはどちらかといえば育成方面に特化した廃人ゲーという印象ですが、シナリオ本編も楽しめるようになったのはあまりゲームをやらない(育成にそこまで力を入れない)人に親切です。
また扱ったテーマも良いもので、大人も子供も楽しめるようなつくりになっています。ストーリーの進歩、という面では大きく進化を遂げたと言っていいでしょう。
・キャラクターのグラフィック
女性トレーナーのグラフィックが可愛い。主軸となる購買層は小、中学生だと思うのですが、大きなお友達でも割りと満足できる外見になっています。そういった系統のゲームとはまた違う、萌えを過剰に狙わないドット絵というのがいいですね(ポケモンでCGの一枚絵が出たら別ゲーですし。まぁ今回N関連でそれ系のものがあったので、もしかしたらこの先ありえるかもしれませんが……)。
特にカミツレさんとカトレアさん。あそこまでキャラデザインが良くて、出番がそんなに多くないというのは個人的には残念なのですが、ポケモンというゲームはそれでいいと思います。
以下、良い点数をつけたポイントの説明となります。
・オリジナリティ4点
育成系RPGの頂点に立つといっても過言ではない、既にジャンル「ポケモン」というものがあってもいいというぐらいの著名度を誇るポケモン。
ポケモンというだけで、オリジナリティに関しては他のソフトとは一線を画しています。
・グラフィックス4点
主に女性トレーナー。ベルのよろけながらボールを取り出す動作は初見で和むこと間違いなしです。
・音楽3点
ファルコム作品や東方、ガスト作品等で感じることができる、「音楽が耳に残り離れない」レベルとまでは感じませんでした。それでも嫌悪感を感じる曲は当然なく、プレイする際に快適にやるための潤滑油の役割は果たせていたと思います。
BAD/REQUEST
・ストーリー性を持たせたのは良いが、短い
ストーリーの基盤はしっかりとできているのだから、もう少し長くして終わる際のカタルシスを得たかったというのが一番の不満点です。
せっかく良い話なのに、あっさりと終わってしまったことでこのソフトに対する満足感が得られませんでした。
ポケモンというゲームであることを考えれば「早くストーリー終わらせて育成したい!」という人も相当数いるはずですので、この辺りの調整は非常に難しいと思うのですが、ストーリーを頑張ったのならそこにもっと凝るべきだったかと。
最終局面で登場してくれたあの人達も、本編であまり出番がなかったために印象が薄かったです。私が特に忘れやすいのかもしれませんが、名前すら覚えていなかった人も多々……。ストーリーを伸ばすなりなんなりして、出番を増やしてあげてほしかったです。
私自身があまり育成などをせず、ポケモンはシナリオをクリアして終わってしまうような人間なので、余計にそう感じたのかもしれません。しかしストーリーを進化させるなら、長さの面でも進化させてほしかった。間延びするのは良くないですが、現状では薄いのと短いので感動が小さかったです。
・進化時のグラフィック
デジモンと間違えました。
形状が成長によって進化しているというよりも、データが書き換えられているというイメージがぴったりの進化シーンは、さすがにどうかと思います。
あの世界観ではポケモンというのはどこにでもいる生物で、人間にとって親しみが持てる動物ということが今までも、今作でも語られています。にも関わらずいかにもデジタルなあの進化方法はあまりにも現実離れしすぎています。
各所で話題になっているポケモン自体のデザインについてはかっこいい、かっこわるい、かわいい、きもちわるいは各人の判断なのでどうとも言えません。また、ギアルなどの無機的な生命体についても今までもいたので問題はないと思います。
個人的にはドレディアやチラチーノ、ゴチゼルなどが可愛く悪くはないように思えましたが……。
・エンカウント率が異常に高い
ムラがあるのかもしれませんが、草むらに一歩入り振り向いて出ようとしただけでポケモンが出てくるという現象が多発しました。
ストーリークリア後ならともかくとして、野生のポケモンと好んで戦う人はそんなにいないでしょう。アイテムや特性などでの引き寄せを多くして、普段はもっと減らしたほうが快適にプレイできたと思います。
以下、悪い点をつけたポイントの説明になります。
・熱中度2点
これは迷いましたが、シナリオをクリアした後急激になくなった「ハマっている」感を考慮して2点とさせてもらいました。
個人的な意見で申し訳ないですが、熱中している期間はあったが、短かったという感じでしょうか。
・満足感1点
ストーリーをクリアしただけでは、得られる満足感が多くないことは上記のとおりです。「ゲームを一本クリアした!」という、あの感じは全くなく、非常に残念でした。
・快適さ2点
上記で述べたとおりのエンカウント率が高すぎる。それに付随して必須であるスプレーを使うにはいちいちバッグを開かなければいけなく、便利ボタンを増やすことの必要性を感じました。
加えて自転車で一歩動くことが難しいことや、がんじょう持ちの面倒くささ(これは対戦にも関わるのであまり強くは言えませんが……。少なくとも、ストーリーでは面倒くさく感じました)など、細かい点で色々と不満点がありました。3Dであることを見せびらかすためだけに存在しているような長い一本道の橋なども、正直渡る際に時間がかかって面倒くさく感じました。
COMMENT
新品で購入し、クリア後すぐに売ってしまいました。散々書いてますが、ストーリーのボリュームがもっとあればかなり熱中してやっていたと思います。短いだけでなく、ちょっと薄く感じてしまうのが惜しかったなぁ、と。
とは言えゲームとしてのポケモンらしさを失うことなく、進化を遂げた正統派の続編といった感じでした。
このシリーズはそろそろ限界が近いかなと思っていたのですが、今作は新鮮な気持ちで楽しむことができ、うれしかったです。今回新ポケモンが多く出たので、次まではしばらく間が空くでしょうか。
次の新作でもネタ切れが心配されますが、どうにかしてくれることを期待しています。
大きなお友達用にポケットモンスターピンクとかどうでしょう。サーナイトとかミロカロスとかドレディアとか、そういうのばっかり登場するような感じの。ついでに女性トレーナーとのイベントも増やしてゲフンゲフン。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
筆者は第三世代以外はプレイ済みです。
基本的にはいつものポケモン。
元々の素材が素晴らしいのである程度の面白さはおそらく大丈夫。
◆ストーリー関連
・テレビ放送などの小ネタは楽しいものが比較的多い。
◆戦闘関連
・「戦闘中の」テンポに関しては大幅に上がっており、
高レベルのポケモン同士の戦いでHPバーの減りを長時間待つ事も無くなった。
・一度クリアするまでは新ポケモンしか出ないので、
初見だと色々な意味で驚かされるという新鮮さがあった。
・わざマシンの無限使用可能に伴い、
わざマシンのカバー範囲内ではポケモンの構成の自由度が格段に上がったのも良い。
・トリプルバトルやローテーションバトルの追加により、
従来とはまた違った形の遊び方を開拓できる可能性が開けた事も嬉しい。
・旧作で死に技とされてきた一部の技に上方修正が入った事も評価点。
◆演出関連
・戦闘中に全てのポケモンが常時少し動くようになった事で
活き活きしている様子が見られるようになった事は良かった試みだと思った。
・今作も音楽は大変良い曲が揃っていて嬉しい。そう、音楽自体は……(BADにて後述)
◆通信関連
・wi-fiやワイヤレスでのポケモンの交換速度がかなり向上して快適になっている。
・DS単体でのwi-fiランダムマッチが可能になった、
その機能の追加はやはり嬉しい……のだけれど……(BADにて後述)
◆その他のシステム関連
・オプション設定により漢字の使用の有無を選択できる事。
・レポートの進捗状況の可視化と、レポート所要時間の短縮に成功している。
BAD/REQUEST
◆全体的な事
・マイナーチェンジありきでわざと手を抜いた事が見え透いている程に、
今回は欠けている部分が多かった。
再戦不能な事も、フロンティア相当の場所のバリエーションの少なさも、
ジムリーダーが戦闘画面で動かない事も、説明不足事項が多すぎる事も、
実装しようと思えばできただろうにわざとやらなかっただろうと思えてしまう。
◆ストーリー関連
・ポケモンと人間の関係はどうあるべきか、というテーマの答えはうやむやなまま。
・キャラクターの扱いの差や背景描写の多寡が違和感になるレベルで激しい。
人によっては無駄に踏み台にされるキャラがいる事で悲しくなるかも。
・寄り道もなく、他キャラによる誘導だらけなので、
主人公が常時お使いをさせられている感が強いのが非常に残念。
・エンディングもスタッフロールのせいで達成感に乏しかった。
◆戦闘関連
・ジムリーダーの手持ちポケモンの数が少ない。
・エフェクトをオフにしても、従来のシリーズでカットされていた筈の
天候や宿り木の種等のエフェクトが強制的に出てしまったり、
エンカウント→コマンド入力開始までが長くなった点ではテンポが悪くなった。
・勢力図が多少変化はしたものの、基本的にポケモン間の格差は酷いまま。
救いの手が無いポケモンは本当に救いが無い。
◆ポケモン
・好き嫌いは人それぞれだろうからなるべく言及したくは無かったが、
ちゃんと考えてあって可愛い、格好良い、面白く奇妙なポケモンもいる中、
明らかに数の水増しのために適当にデザインしたと見て取れるポケモンも居たのが残念
・ミュージカルで人型から遠いポケモンが非常に活躍し辛い。
普段の戦闘とは関係無くどんなポケモンでも活躍できるのが、
こういうミニゲームの良い所では無かったのか?
・特にホワイトバージョンでは進化の石の複数入手が極めて困難である。
・ポケシフター利用時に、
出会った日時や場所がポケシフター起動日時とソフトの地方名固定になってしまう事。
これでは旧作で不正行為で作られたポケモンを掴まされた時見分ける要素が減ってしまう。
◆演出関連
・チルタリスみたいな飛べるポケモンがボールから出した時にドスンと落ちるのはおかしい。
・手持ちのポケモンが一匹ピンチになっただけで、
戦闘曲が強制的にピンチ時の音楽に切り替わってしまうのは非常に残念。
せめて手持ち残り1体が追い詰められてからくらいに出来なかったのか?
・チェレン・ベルとの戦闘音楽が共通なのは、
序盤は良いのだが終盤のチェレンには明らかに似合っていない。
・ポケモンの進化エフェクトについて、
デジタルデータを書き換えるかのような表現になったのは不愉快だ。
生き物が成長してこうなった、という感じは何処へ行ってしまったのだ?
◆通信関連
・GTSは検索枠こそ常時7つになったものの、
相変わらずシャークトレードばかり表示され、マトモな検索がし辛い。
・GTSネゴシエーション自体は良いアイディアだが、
全く知らない人との交渉のための表現方法が少ない。
・折角のwi-fiランダムマッチだが、回線切断行為等へのペナルティも無く
明らかに解禁されていない特性を持っていて改造とわかるポケモンも通すなど、
運営側にランダム対戦環境を良いものにしようとする意思を感じられない。
・ハイリンクやすれ違い通信・PGL等に依存する遊び方は、
地方やネット環境等で楽しめる度合いの格差が非常に大きくなる上に、
DS単体で今までできた事に+αで要素を追加するならばともかく、
できた事を無理矢理PGL必須にした事は快適さを損なうだけの遊び方の押し付けに見える。
そして結局アクセス数を予約数から予測する事すらできず、
プレイ環境を満足に準備する事すら出来なかったというのは流石にどうかと思う。
◆その他のシステム関連
・起動時のCギアの起動確認は邪魔。
・季節による変化が微妙で、また季節1つの周期が長すぎる。
・CギアのデザインのせいでユーザーインターフェイスがHGSSから大きく劣化。
L=Aもタッチペン一発でのメニュー展開もオートダッシュも無し。
ここはいくらでも改良の余地があったと思われるだけに本当に残念。
・どうやら残念な事にまだ乱数調整のような不正同然の行為が可能らしい事。
COMMENT
プラチナとHGSSで非常に楽しませて頂いたので、
第五世代となる今作には大いに期待していましたが、正直期待過剰でした。
素材は魅力的、ポケモンはポケモンなので基本は面白いんです。
だがその魅力をストーリーや操作性の改悪、露骨な完全版商法狙いで
大分殺してしまっている感があって非常に勿体ない。
今回新たに好きになったポケモンもいるから余計に悲しい。
せめてストーリーかUIかボリュームか、どれか一つでも良ければなあ、と。
第六世代が今後リリースされるとしても、
初回で予約してまでは安易に買わない事を決意するには十分でした。
こうも手を抜かれて完全版商法に頼ってくるならばその完全版しか購入しないでしょう。
始めから本気を見せて欲しかった。
もしも今回のブラック・ホワイトが初めてのポケモンだとおっしゃる方には、
先にHGSSやプラチナからプレイされる事をお勧め致します。