【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

【グラフィック】
 ポケモンたちのよく動くのが良いです。
 後、ねむると目を瞑るとか、凄く可愛くて。
 つい無駄に寝かせたりしてしまいましたw

【システム】
 技マシンが無限に使えるのは、とても嬉しかったです。
 純粋に技を覚えさせる、と言う目的でも使えましたが、レベルアップ時に新しい技を試してみたい、と悩んだ際、技マシンで覚えられる技を気軽に消したり出来て、重宝しました。

 経験値のレベル補正は善し悪しではありますが、クリアするくらいまでは有り難かったのでGOODに。
 低いレベルのポケモンのレベル上げがとても楽になって助かりましたが、その反面、高いレベルのポケモンのレベル上げが大変になりました。
 補正をするなら、もう少し高レベルポケモンのことも考えて欲しかったです。

【ポケモン】
 本編中は新ポケモンばかりだというのは評価したく思います。
 ただ、デザイン的にはそろそろネタ切れ?と思ったりもしましたが…。
 それでも、集めて育てる、と言う中毒性は相変わらずで。
 時間があくと、ついついDSに手を伸ばしてしまいました。
 ストーリー性が高くなったことで、先が気になって止め時を失ってしまう部分もあり、熱中度については高評価をつけさせて頂きました。

BAD/REQUEST

【ストーリー】
 ポケモンにしてはストーリー性があったと言う点については、評価したく思います。
 しかしあくまでそれは、「ポケモンにしては」であって。
 一般的に見れば、ストーリー自体はそんなに意外性のある、珍しい展開ではありませんでした。
 率直に言えばありがちな流れかと。
 大半において先が読めちゃいましたしね。
 だからといって、面白くなかった訳ではありませんが。

【快適さ】
 エンカウント率が高すぎます。
 確かに、通常フィールドでは、草むらなどの特定の場所でしかエンカウントしないのだから、多少エンカウント率が高くても我慢は出来ます。
 しかし、せめて全域でエンカウントするダンジョンや水上では、エンカウント率を調整すべきではないでしょうか。
 ちょっと歩いてエンカウントでは、トレーナーとの強制バトルもある為バトル回数がやたらと多くなり、正直苛々しました。
 また、1歩も動いておらず、方向をその場で変えただけでもエンカウントするのもどうかと…。
 一体何を考えてこんな仕様にしたのか、理解不能です。

 後、些細なことかも知れませんが、C-GEARのゲーム開始時のオンオフについては、設定で選べる様にしても良かったのでは?
 決定ボタン連打出来る状態ならまだ良かったのですが、私のDSは古くて充電の保ちが悪い為、毎回「いいえ」を選ばざるを得ず。些細なことかも知れませんが、その作業が少々面倒に感じました。

 季節でしか起こせないイベントがあるにもかかわらず、季節が1ヶ月周期なのはマイナスポイント。
 皆様も仰っていますが、1週間で1季節くらいで良かったのでは?
 4ヶ月で1週では、全ての季節を見ずにプレイを終える方もいるのではないでしょうか?

 ボックスについては、タッチペン操作では兎も角、ボタン操作では妙に使いづらかったです。
 それから、別に「あずける」「つれていく」「せいり」と区分せずとも、「せいり」の様に連れて行くことも預けることも出来るコマンドが1つあればそれで良いと思います。
 

【過去作との差異】
 ハートゴールド・ソウルシルバーをプレイした後にプレイすると、クリア後がどうにもボリューム不足に感じてしまいます。
 勿論、金銀がボリュームたっぷりで良かった、と言うだけだと言うのは分かっていますが、それでも前作以上のものを期待するのが心情というもの。
 前作程でなくても良かったですが、クリア後のわくわく感、と言うものは余り感じられませんでした。
 また、個人的には、ポケモンをフィールド上で連れ歩けなかったのは残念です。

COMMENT

 全体的に、何となく惜しい出来。
 面白いことは面白いのですが、もう少し考えて欲しかった、と思う点も多々あり、結局は「良い意味でも悪い意味でもポケモン」と言う印象に終わりました。
 新ポケモンばかりで構成された本編など、作り手が頑張ったんだな、とプレイヤーにダイレクトに感じさせる点もありますが、過去作のプレイヤーをもう少し(勿論良い意味で)驚かせる様な、ポケモンらしさを裏切る何かがあっても良かった気はします。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
べんちゃんさん [2010/09/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

全シリーズプレイ済み
ただし、同時発売のパール、ハートゴールドは未プレイ

・対戦用ゲームとしての完成度
ポケモンシリーズに共通するもので、購入理由のすべてといっても過言ではない。
パーティのメンバーの選択に始まり、6匹から3匹選びだす
(ダブルは4,トリプルは6匹の順を変える)、そしてバトル中の立ち回りや読みなど、
全ての段階において抜かりなく考えておかなくてはならない。
これがポケモンの難しさであって、同時に世界中のポケモンファンを虜にする楽しさなのだ。
綿密な戦略で打ち負かした時の快感にはほかのゲームに代え難いものがある。
買っても負けてもやめられなくなる理由である。
あと、ポケモンも増え、技もかなり増えてとんでもなくカオスになりそうだと思ったが、
全然そんなことはなく、パワーバランスもかなり調整してあるみたいだ。
ローテーションバトルやトリプルバトルという新たなルールも興味深い。
個人的には、トリプルはダブルがさらに複雑化した感じで、ローテーションは
心理戦のような印象を覚えた。

・女キャラがいい
前作までもなかなか良かったが、今回はもっといい。主人公もいいし、
ジムリーダーの方美しすぎ。もはやポケモンじゃなくこちらがメインでもいい。
ただし例外はあるので注意のこと。

・わざマシンが繰り返し使用可能に
・ハートの鱗が手に入れやすい
面倒な手間が省けた。いろんな試行錯誤がためらいなくできるようになっていい。

・仕込んであるネタ
デートイベントなど恋愛シム的なものから、思わずニヤリとくるネタやジョークが
散りばめられている。いずれも本格的なものでは決してないが、やってて愉快である。
ポケモンのスタッフはこんな才能もあるのかと感心した。

・その他
以前Ptのレビューで、「ランキング制度つけたらよかったろうに」と書いてたんだが、
ちゃっかり実現してて微笑した。

BAD/REQUEST

・ストーリー
もはやどうでもよい。しかし対戦専用ゲームにとってつけたようなソロモードとしてみると
面倒くさい。ソロモードも面白いゲームというのは、
○ソロモードの延長として対戦や協力モードがデザインされている
○ソロはソロで、マルチはマルチでそれぞれしっかり作ってある
というもので、ポケモンは全然違う。ソロモードは必要最低限の道具(特にわざマシンと金)を
そろえるためのものにしかなってない。ちゃんと作りこむか、あるいはもっと面倒を減らすか。
どちらかしてほしいものだ。
ただし、私はシナリオ自体は嫌いというわけではない。

・難しすぎるスーパートレイン
難易度がおかしい。隠しパラメータを知っていすらまともに連勝できない。
ましてストーリーで使ったやつをそのまま使うなんて無理。
あからさまに強力なポケモンで固めないとダメってのはおかしい。

・どうして公表しない必要があるのか
上ともちょっと関連するが、さすがにもう隠しパラメータは公表したほうがいいだろう。
特に今作は知らないと明らかにつらいところもあるし。

・ランダムマッチについて
本来GOODにかくべきなのだが、導入が遅すぎると思ったのでこちらに記す。
現行家庭用機、携帯機でも、ダイヤパールが発売していた時点でかなりのソフトが
見知らぬ人とのプレイに対応していた。それなのにポケモンで実現するのが4,5年も
たった今。時代遅れである。

・PDW
なぜわざわざネットでしか入手できないポケモンやアイテムがあるのか。
しかもそのためのゲームは所詮子供だましか、または、作業である。
さらに1日1時間しかできないという訳のわからん仕様。何が目的なんだろうか。

・BGM
今作は特に優れているとは感じなかった。

COMMENT

深みのある面白い対戦が特徴であるポケモン。その特徴をよく理解すれば
永久に遊べるソフトである。そうでなければシナリオクリアしておしまいの
悲しいソフトである。このことをわかっていただきたい。

しかし、対戦目的でやる人も、PDWによる作業ゲーも覚悟しなければならない。

シナリオに関しては、今までのポケモンのやつが嫌いでなければ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ハトの子さん [2011/04/26 掲載]

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386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

・ストーリー
シナリオには賛否両論あるでしょうが、自分の中では今までのポケモンシリーズの中で最も印象に残る話となりました。特にラストバトルからエンディング、スタッフロールまでの流れは鳥肌がたちました

・すべてのポケモンが新デザイン
ポケモンの情報が全くない状態での旅はやはり楽しいw

・わざましんが繰り返し使える

・イベントや演出面の強化
街に入るたびになんらかのイベントがあります
スカイアローブリッジの演出は一番のお気に入りです

・音楽が良い
街、戦闘曲ともに満足。特にスタッフロールで流れた曲に感動しました。サントラ買おうかな…

・トレーナーに医者とナースが追加
バトル後は話しかけるだけで回復してくれます。今作は野良ポケモンが強いのでポケモンセンターに戻らなくていいのは便利

BAD/REQUEST

・操作性の劣化
前作のHG・SSでのタッチペンを使った操作性はとても快適だったのですが、今作ではタッチパネルでメッセージを進めることすらできません。タッチパネルの性能をもっと有効活用できたのではないでしょうか?またBボタンを押さなければ走れないのは不便です

・ポケモンのデザインが…
許容範囲とはいえ少し残念です。デザインの手抜きに見えてしまうポケモンもいます

・BOXが使いにくい
前作より使いにくいのは残念でなりません

・トレーナーの強さのバランスがおかしい
ストーリークリア後に意気揚々と新天地に旅立ったのですが、クリア後のトレーナーの強さに度肝を抜かれました…四天王でレベル上げをしようとしてもすでに強化後で自分より10も20もレベルが高いポケモンと戦うはめに。野良トレーナーに追い詰められたのは初めてかもしれませんw

COMMENT

ポケモン新作発表からずっと楽しみにしていました
今までポケモンシリーズにはストーリーに期待していなかったのですが、いい意味で裏切ってくれました。演出面の強化と相まってポケモンの世界にのめりこむことができます

それだけに操作面でイライラしてしまうのは残念。次作は最低でもLボタンをAボタンとして使える機能は復活してほしいです

まだまだ遊びつくしたいと思います

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
センマイさん [2010/09/27 掲載]

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