【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
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14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 1pt 0pt 1pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

完全新作ということで期待したのですが、うーん…
良かったのはBGMと、技マシンが使い捨てではなくなったこと、戦闘で常にポケモンの動きが見られるようになったことくらいかなぁ…

BAD/REQUEST

残念ながら、こちらは語れることが山のようにあります。

・ストーリー
奴隷解放ならぬポケモン解放というテーマそのものは良かったのですが、終始、人間サイドは敵味方含めて勝手な主張をギャーギャー言い合っている、ポケモンはポケモンで人間に良いように使われていることに気付かない、という感じしかせず、いまひとつテーマを消化出来ていませんでした。
キャラも全体的に自己陶酔しているようなキャラが多く、魅力を感じません。
台詞がいちいち無意味に格好つけたものばかりで、気持ち悪いです。
中でもチェレンとNは、ネガティブ思考・無意味に反抗的な態度をとること=格好良いと勘違いしているようで、口汚い言い方になりますが、中二病患者にしか見えませんでした。
住民や道端のトレーナーでさえも、説教臭い哲学を説く者がやけに多く、気色悪いものでした。
重いテーマを掲げたものの、碌に消化できず、それどころか矛盾点や突っ込みどころ満載の
典型的な中二病物語のような雰囲気が漂っており、楽しめませんでした。

・マイナーチェンジ版を出すという意図が見え見え。
七賢人やダークトリニティ、女神は何のためにいたの?バトルサーチャーや教え技がないってどういうこと?とにかく消化不良で、「マイナーチェンジ出しますからそっちも買ってください」という姿勢が露骨すぎます。
最初に出したバージョンでも全力を尽くし、マイナーチェンジ版でさらなる出来を目指すというのならわかるのですが、こうもあからさまに手を抜いてくるとは。
せめておしえわざくらいは残してほしかった…

・連れ歩き機能の廃止
HGSSで好評だったポケモンの連れ歩きですが、今回は廃止されてしまいました。
かわいかったり、意外なしぐさを見れるからこそ愛着がわいたのに…

・季節
季節が変わるのに一カ月かかるのは長すぎです。しかも季節が変わらなければ行けないところもありますし…
長く遊ばせる為に「行動を制限」するのは手段を間違っています。

・淡泊すぎるミュージカル
コンテスト、ポケスロンポジションの新要素ですが、実際は着飾ったポケモンをほとんど眺めているだけというゲーム性のなさ。敷居を下げたつもりなのでしょうが、退屈に感じます。
一応アクセサリーを手に持てるポケモンはアピールが出来るのですが、四足歩行型などはアピールもできないという不公平ぶり。

・ポケモンの進化表現
どう見てもデジモンの進化にしか見えません。

・高すぎるエンカウント率
皆さんもいろいろおっしゃっていますが、やはり高すぎます。
HGSSの際スタッフが「ゆっくり歩いて景色を見て欲しいのでエンカウント率上げました」と発言し、ひんしゅくを買いましたが、まさかまったく改善しないとは。

・レシラム・ゼクロム戦の理不尽な仕様
ストーリーのクライマックスで出会うことになるこの二体ですが、必ずゲットしないと先に進めない上に、その後の(やはり強制の)N、ゲーチス戦をクリアしてしまうとエンディング、強制セーブという仕様。
一応戦闘中でもステータス画面は見れますが、個体値などは大まかにしか分からないため、この二体を本気で厳選しようと思ったら、ゲット後にわざと負けないといけないという屈辱的プレイを強いられることに。
負けても手持ちにいる分、「ポケモンXD 闇の旋風ダークルギア」のサンダーなどよりはマシですが、このゲームの悪夢を思い出した方も多いのでは?

・手抜きな伝説ポケモン
トルネロス・ボルトロス・ランドロス…ただでさえ風神雷神は今作の舞台にミスマッチなのに、三体ともコピペとは…手抜きですね。

・図鑑登録さえできないポケモンたち
前作のダイパでは、そのバージョンでは手に入らなくとも、シンオウ図鑑のポケモンはすべて図鑑の「見たことがあるポケモン」に登録できたので、GTSで入手できました。
しかし、今作ではワシボン(ウォーグルはシロナが使ってきます)、バルチャイ系、トルネロス、ボルトロスが片方のバージョンだけだと、「見たことがあるポケモン」にすら登録できないのでGTSで入手できません。
どう見てもこれは、ミスとしか言いようがありません。

・露骨な冷遇ポケモンいじめ
もともと特性「やるき」を持っていたデリバードに、 わざわざ効果が全く同じ夢特性「ふみん」を持たせる意味が分かりません。
ただでさえ弱くて冷遇されていたのに、この仕打ちはひどすぎる!
デリバードほどではありませんが、エンテイについても、同じことが言えます。
このポケモン、映画の前売りで同時に配布されたライコウ、スイクンより明らかにサブ技が劣っていましたが、フレアドライブを覚えたというだけでも大事件で、「やっとウインディに並べた…」と思っていたら、今作でウインディはエンテイを差し置いて、ワイルドボルト、インファイトを習得。いくらなんでも、ここまで露骨にネタにされる、もしくはネタとして笑うしかない状況を作られてしまうと、さすがに嫌悪感を覚えます。
そしていまだにフレアドライブを覚えられないブースターに至っては、ヒヒダルマに完全にお株を取られて、もっと悲惨です。

・劣化した育て屋
爺前固定(卵ができるたびにセーブしてから受け取り、目当ての性格・特性が出たらリセットして 受け取る→孵化 の流れで理想の「個体値」を狙っていくテクニック)ができなくなった。
正直、なんで廃止してしまったのか分かりません。便利だったのに…
卵ができたというお知らせの方法も劣化しており、前作まではポケッチ、ポケギアでどこにいても知ることができたのですが、今回は育て屋の近くに行かないとわかりません。

・多すぎるライバル戦
ジムを攻略し、新しい街に行こうとするたびにライバルと強制戦闘。新しい街に行くという期待感がぶつ切れになりやすいです。
特にチェレンの「メンドーだな」には、「お前がメンドーだよ」と言いたくなった人も多そう。

・Cギアとバックの構造
Cギアはポケッチやポケギアのようなものを多機能なものを期待していたのに、実際は「通信」が前提の道具です。それだけなら問題は無いが、これが下画面を陣取るのはどうかなと。たいせつなものの欄に移せばよかったのに。
また、ゲームプレイ中にオンオフを切り替えると、なぜかタッチだけしか反応しなくなります。
せめてお知らせくらい用意してください。これだとフリーズしたかと思ってしまいます。
バッグも、従来より専用ポケットが減ったことにより、ポケモンに持たせるアイテム、各種ボール、使用頻度の高いスプレーなどがごちゃまぜになっています。
さらに、入手・最近使ったアイテムがどんどん上にくる仕様で、いつの間にかスプレーが下の方へ…

・ポケシフターの存在
前作から送ってきたポケモンを送り返せないのには目をつぶるとしても、使えるようにするにはミニゲームをやらないといけないって、なんでこんな面倒な思いをさせるのでしょう?
前作のパルパークも、まったく存在意義が感じられないものだったのに…

・PGLの見通しの甘さ
チャレンジ精神は買いますが、予約本数の時点でアクセス殺到はわかっていたはずです。
あれだけ売りにしていたのに、蓋を開けたら延期の上に時間制限とはあまりにもお粗末。現状きのみが育成できないのが辛いです。
というか、なぜ本編できのみを育てられなくしてしまったのでしょう?前作からアイテムを持ちこめないという仕様の理不尽さが、身にしみます。

COMMENT

何故過去の作品で克服した欠点をぶり返す!!?
全体の感想を一言で言うと、そうなりますね。
一見パワーアップしたように見せかけて、実際にやってみると、もうちゃっちい張り子の虎のような作品でした。
さらに言うと、プレイヤーの望んでいることと、スタッフのやりたいことが明らかにかみ合っていないことが露見してしまいました。
エンカウント率の問題なんか、最たる点でしょう。
とにかく、この作品をプレイするぐらいなら、HGSSをやった方がいいかと思います。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ペルーダさん [2010/10/13 掲載]

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381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 0pt 0pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

・戦闘BGM(一般トレーナー戦とかが特に気に入った)が良かった。
・ホドモエシティのBGMががんばれゴエモンっぽくて良かった。
・フィールドの高低差や遠近感を出す試み。
・技マシン無制限化。
・ポケモンセンターとフレンドリーショップの一体化
・モーモーミルクが今回もダース買い出来る。
・男主人公のデザインが格好良い(ダイヤモンド・パール・プラチナ、ハートゴールド・ソウルシルバー・ポケモンレンジャー光の軌跡は凄く格好悪かったから尚更)
・セーブが早くなった。
・戦闘でHPゲージの減りが早くなった。
・シナリオ終了まで新ポケモンだけの為、見飽きたコイキング、ズバット、ワンリキー、メノクラゲ、イシツブテを見なくて良くなった。
・ツタージャと進化系のデザインは良かった。

BAD/REQUEST

・高低差や遠近感を出すしわ寄せなのか、ポケモンセンターにいる女の子の顔が骸骨みたいになっていたりな事があった。
・戦闘時、プレイヤー側のポケモンドットが粗いのがおおくてがっかり、関節が変じゃないかと思う動きのポケモンが居るのも気になる。
・ダイヤモンドパールの時と比べて、新作って感じがしない。
 トリプルやローテーションもアピールが殆ど無いからだろうか。
・テンポの悪さや拘束の多さで集中力が削がれることが多い。

★満足度
・チョロネコがニャルマーと大して書き分け出来ていない。
・ミジュマルの最終進化体は原型が皆無でがっかりした。
・ただでさえ多かった猿・豚・猫に今回も新ポケモンがでて食傷。
・新攻撃技の追加が殆ど無かった(特に威力100?120の汎用が殆どないタイプ属性の追加が無かったのが凄くがっかり)
・一本道で寄り道要素が少なく、ジムの攻略順の自由が無くて退屈
・過去作に居て今回は出てこなかったの一般ポケモントレーナーが多い。
・そして過去作から本作に継続登場している一般トレーナーのデザインが軒並みダサい、短パン小僧のデザインが個人的に歴代最低レベル
・海パン野郎がスパッツになったのが時代の流れを感じて淋しい。
・新ポケモンのデザインも格好悪いのやニューヨークらしくないのが多い、ダゲキ、ナゲキ、ダストダス、バニリッチ、バイバニラ、モロバレル、ボルトロス、トルネロス、ランドロスは別のゲームに出てたほうが違和感が無いくらい。
・木の実がネットを介さないと育成することが出来ない。
・ミュージカルがつまらない、ポケモンによってはアクセサリーを付けられる数に限りが有るのも嫌でした。
・Nは描写は多かったが全く魅力を感じなかった。
・プラズマ団の幹部の7賢人も1人を除いて存在意義が弱い。
・幼なじみは2人も居る必要性を感じなかった、男ならチェレンで、女ならベルで良かった。
★快適度
・イベント拘束や長話が多いが退屈な出来ばえで会話やイベントをスキップ出来るようにして欲しいと思った。
・「頑丈」特性持ちの野生ポケモンや所持トレーナーが多すぎ、PPの消費がキツいし、戦闘時間も長くなるだけで苛々する。
・エンカウント率が高すぎる、向きを変えただけでエンカウントした事が1度や2度程度では済まなかった
・相変わらず戦闘突入してからコマンド入力可能までが長い、主人公がボールからポケモンを出してからのドスって音は要らなかった。
・アニメオフにしたら、ポケモンのボール出しアニメや天候や宿り木の種のエフェクトもカットして欲しかった。
・バトルサブウェイじゃ景品交換に必要なBPが高すぎる、稼ごうとしてもテンポが悪く、貰えるBPが少なすぎる。

COMMENT

今回は楽しさより、不満や面倒くささのが大きいです…
ビクティニの配布期間にしても、このゲームを遊ぶ層を考えたら正月までやっても良いんじゃないかと思ったりもします。
とりあえず、PGLやPDWの件でディレクターの増田順一さんには謝って欲しいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
前川 義雄さん [2010/12/06 掲載]

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378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

今作はいままでのポケモンと違い少しターゲットを上げているとの公式発言がありました。
それもあってか少しラノベっぽいキャラクターやラスボス戦での演出など、従来のポケモンと異なる部分が多く実際それらの要素は中高生向けとしては成功しています。


・ポケモンのデザイン
毎度新作が出るたびにデザインが酷いといわれるシリーズですが、今作はいいデザインのポケモンは本当にいいです。
個人的に推したいのがミネズミですね。第一印象は「なにこれキモッ」でしたがプレイしていくうちにだんだん良さが分かり、今ではマイフェイバリットポケです。


・人間
今回も安定したキャラクターデザインです。特に男・女主人公が好きですね。


・シナリオ
そうですねベルが「やめたげてよぉ!」といったところが最高でした。


・技マシン
使っても無くならなくなったのは最高ですね。


・タブンネ
おかげで経験値を稼ぎやすくなりました。


・橋
スカイアローブリッジでの演出は圧巻でした!まさに「ここまでは序章で本当の冒険はここからだぜ!?」と先に見える大都会ヒウンシティに期待を膨らませていたものでした。それまでなかったカメラワーク演出が多用されていてポケモンも進化したものだと感動しました。


・GTS
ひとり通信進化のバグが改善されました。これでぼっちも積極的に人と関わるようになるでしょう!

BAD/REQUEST

長くなります。

・シナリオ
色々破綻しています。
ポケモンは人間の道具か?というセリフを見たときは大分重いテーマで来たなと思いました。
しかしシナリオを進めてもそれに対する回答が出てこない。
シャガが「モンスターボールはポケモンの精神までは縛ることはできない。」と言いましたが、そんなんでしたらそもそもプラズマ団はまともに活動することがでないでしょう。


・インターフェース
全体的に旧作に比べて劣化しています。まずアイテムですが、カバンのなかがわけがわからないことになっています。なぜボールポケットを消してしまったのか理解に苦しみます。
さらにL=A機能も削除。パソコンも異常につかいにくいです。


・GTS
ま る で 成 長 し て い な い
ダイパをやって初めてこのシステムを見たときは技術の進歩に感動したものでした。伝説乞食など問題も多くありましたがシリーズを重ねることで改善されるだろうと。
それから四年後……そこには元気にミネズミでレシラムを要求する小学生の姿が!
……逆検索機能をつけるというのはそんなに難しいことなんでしょうか。


・ポケモン
毎回新作の度に「ポケモンオワタ」「こんなの俺の知ってるポケモンじゃない!」などと言われる当シリーズですが、今作はなんというか一線を助走をつけて盛大に踏み越えてしまった感があります。

書き出せばきりがないので詳しくはポケモンBW不満点まとめwikiを見てもらったほうが早いでしょう。ダイパのポケモンデザインで騒いでいたのが馬鹿馬鹿しくなるレベルです。

インターフェイス、シナリオ、マップ、etc…今作の悪い点は山とありますが、私としてはポケモンのデザインが一番残念です。どれだけやりこみ要素がなくてもどれだけUIが劣化していてもどれだけシナリオが悪くても、それらは次回作で改善される希望はあります。(もっとも公式インタビューでの発言などを見る限りそれすらも危ういようですが)

しかしポケモンは、一度登場してしまったポケモンはもうどうにもならないんです。
これから先のシリーズでも必ず全国図鑑にコピペ伝説やダストダスは載り続けるんです。画面に映り続けるんです。私にはそれが悲しくてたまりません。


・対応
PDWのサーバーダウン、フリーウォールバグ、ビクティニ詐欺……あげていけばきりがありません。
これが本当にあの天下の任天堂傘下の株ポケなんでしょうか?RSE時代にバグの代償として色違いジグザグマを配布したのと同じ会社なんでしょうか?上にあげたwikiにのっているインタビューを見ていくごとにポケモンの行く末に不安を覚えます。


ここに上げたのは全体の不満点のうち特に我慢できなかったものだけですが、全体の半分にも満ちません。ですがきりがないのでこの辺にしておきます。

COMMENT

正直空しいです。怒りよりも空しさのほうが強いです。
なんだかんだいって第一世代から欠かさずやってきましたが、もう無理です……。
DQFFが死んでもポケモンだけはまともでいてくれると思っていました。

毎シリーズ進化と劣化を続けるポケモンですが、今作はほぼ全ての点でDPt、HGSSの下位互換です。また、しつこいようですが本当に今作のポケモンデザインは絶望的に酷いです。今までも違和感のあるデザインはありましたが、ダストダスなどはもはやポケモンではない別の何かです。

もう私の知っているポケモンはいなくなってしまいました。ポケモンデザインも、会社の対応も、ゲームとしてのクオリティもなにもかも。
世界的なミリオンタイトルですからこれから先もリリースされ続けるでしょうが、私はもう買いません。少なくとも今作の新規ポケの大半がリファインされない限り。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ハヘマムさん [2010/12/27 掲載]

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