【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

※ピカチュウ、銀、サファイア、リーフグリーン、ダイヤ、プラチナ、ソウルシルバープレイ済みです。

・クリアまで全て新ポケモン
 第四世代では追加されたポケモンに進化後や伝説が多かったので、ダイヤ・パールでシンオウ地方に出てくるポケモンは新鮮味が非常に薄かったが、今回は100匹以上全部が新しいポケモンで、タイプや能力が初見で分からなくて面白かった。タイプを予想しておっかなびっくり技を撃ってみるのが楽しい。
・BGMが秀逸
 特にバトル音楽はスピード感があってよかった。プラズマ団戦は好み。痺れます。フィールドやイベントの音楽もいつものように安定してハイクオリティ。
・フィールドのカメラワーク
 PVでも紹介されていましたが、とある巨大な橋などでのカメラワークには感動。3Dであることの利点を生かしていて良かったです。第四世代はちょっと立体に見える、程度だったので。
・戦闘
 ポケモンが常に動くようになった。個性的な動きをするポケモンもいて愛着が沸く。眠ると目が閉じたり、HPが減ると動きが鈍くなったり細かい。エフェクトが短くすっきりと済んだり、FPSが上がったりして戦闘のテンポも良く感じる。今まで数の少なかったゴーストタイプや悪タイプのポケモンが多くなってバランスが良くなった。
・技マシン、秘伝マシン
 何回でも使えるようになったこと。今までは一個しか手に入らない技マシンは使わないで終わることが多かったので嬉しい変更。秘伝技はストーリーではあまり使わないで済みます。なみのりすらストーリー攻略では不要。今まで足を引っ張った秘伝要員があまり要らない。
・ストーリー
 ジムリーダーやチャンピオンが話に絡むようになったこと。今までだとジムの最奥まで行って初めて会って、勝つとストーリーに二度と出てこなかったりしたが、今回は要所要所で出てくるので印象に残る。
 プラズマ団が良い具合に外道。メインストーリーのラストはいつものパターンを上手く崩していて良かった。チャンピオンの扱いには納得行きませんが……。崩したことを評価したい。

BAD/REQUEST

・今まであった要素の削除
 まず相手トレーナーのモーション。格好良くて好きだったんですが無くなってました。
 次に連れ歩き。とてもポケモンに愛着が沸く要素だったのに今回は無し。HGSSでは約500匹分のドットを打ったのに、第五世代の追加分は厳しかったんでしょうか?
 下画面のボタン。HGSSは片手で十字キーを操作、その他の操作は全てタッチで可能という革新的な下画面でしたが今回何故廃止したのか。
 バトルサーチャー。レベル上げやお金稼ぎに便利だったのに消滅しました。
・フィールドの狭さ
 ハイリンクから見て東側地域や、各地のいくつかのダンジョンにはクリアするまで行けないので、ストーリー攻略ではフィールドが狭く感じた。東側地域はクリア後の旧ポケ補完区域のようになっているが、そうではなくてストーリー上で訪れる場所にするべきだと思った。
・エンカウント率
 極端すぎる。50歩歩いて出ないこともあるし、前の戦闘が終わって別の方向を向いただけでまた出てくることもある。基本的に野生と遭遇しやすい。せっかく揺れる草むらや盛り上がった地面を見つけても、そこに行くまでに野生ポケモンが出現、揺れる草むらなどが消滅してしまう。
・新ポケモンのデザイン
 原色を塗りたくったような安易な配色のポケモンがいたり、デザイナーが増えすぎたせいかデザインの統一性があまりに無くなりすぎたりして、受け容れられないポケモンがいた。杉森氏が「フィルター」をかけているとは言うが、ちょっと纏まりが無さ過ぎると思う。
・乱数の偏り?
 確率効果の発生が考えられないほど偏っている。急所率、命中率、追加効果の発動率など。「ニトロチャージ」でほぼ毎回素早さが上がったり、「ふぶき」が連発しても当たらなかったり、何ターンも連続で急所に食らったり。
・追加された技
 悪タイプの物理特殊、岩タイプの特殊、鋼タイプの特殊など、今まで高威力技が乏しかったタイプに限って高威力技が追加されなかった。三つの能力を同時に上昇させる、二つの能力を二段階アップさせる技など、能力変化技が必要以上に強化されている。
・戦闘システムに大きな変化が無い
 第三世代での特性の追加や、第四世代での技の物理特殊細分化のような大きな変化が無い。前作まで強かったポケモンが今作でも同じような戦法で強い。
・季節
 季節で地形が変化しないと取れないアイテムがある。季節が変化するまで長い。毎回季節が表示されてうっとうしい。
・ドイツ語で話しかけてくるトレーナー
 ドイツ語だってことしか分かりません。

COMMENT

・難易度について
 今回相手のAIに問題があるので攻略は簡単です。初見でタイプや特性が分からないことを差し引いても簡単だと思います。1にしました。

新しい「ポケモン」ではあります。
ただ新しく追加されたものがある代わりに、今までのものから色んな要素が削られているのも惜しい。
クリアまで楽しむなら名作、その後も遊ぶなら惜作という印象です。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
centurioさん [2010/10/02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 4pt
総合点
67pt

GOOD!

・序盤から可愛いポケモンがたくさん出てきたので良かった。
ホワイト限定のランクルスとドレディアがかわいいのでGoodです。
でもでもブラック限定のエルフーンが可愛すぎる。ブラック買えばよかったと思った。

・戦闘曲がかなり良かった。
いつもオープニングに使われてた曲が今回はボス戦で使われてて盛り上げてくれます。

・わざマシンが無限に使えるように変更されたので遊びやすくなった。

・HG・SSの時と比べると下画面に表示されるデザインがスタイリッシュでシステムも使いやすいし、ボックス整理はタッチペンと相性が良いし、シリーズ中最高の出来だ。

BAD/REQUEST

・ダストダス、おまえはダメだ!ありえないほどの不気味な姿。

・初代の151匹でも多かったのに今作ではついに600匹以上とか多すぎて覚えられないというか図鑑完成とか無理だろ、おい。

・難易度が高くて苦戦した。
相性とか考えて育てないといけないので、お気に入りのかわいいポケモンだけでクリアするのは難しい。強いけどブサイクなポケモンを育てなきゃならんのかと思うと苦痛。

・プラズマ団のストーリーがつまらない

COMMENT

草タイプのドレディアは比較的早い段階で仲間にできちゃうので、最初の三匹でツタージャ選択して後悔した。次回作では、カントー、ジョウト、ホウエン、シンオウ、イッシュのすべての地方に移動できるようにして欲しいものだ。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
うくれれさん [2010/09/27 掲載]

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371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

・ストーリー(オリジナリティ・満足感)
ネタバレになってしまうため詳細は控えるが
幼なじみ・N・プラズマ団のシナリオがよく練られていて
マンネリ感なく楽しめた。

・演出(オリジナリティ・グラフィック・音楽)
ライブキャスターやNとの会話のイラスト表示には驚いた。
その他橋を渡る時の演出等ワクワクするものが多かった。
音楽も戦闘曲を中心として良曲が多かった。

・技マシン回数無限化、ポケモンセンターとショップの統合
これは良い改革だと思った。

BAD/REQUEST

・戦闘・移動の無意味なモッサリ感(快適さ)
建物に入る時の無意味なズーム等イラっとする間が多い。
狙いがあって敢えてやっているのかもしれないが
そろそろ何とかしてほしいところ。
要望が多いと思われるのに一向に改善が見られない。

・メニュー周り(快適さ)
HGSSから劣化した。
しかも下画面に常時Cギアが表示される様になったため
メニューを開くのにXボタンという一手間が増えた。
常にメニューを表示できるオプションがあってもよかった。

・エンカウント率(快適さ)
やや高かった印象がある。振り向いただけで敵が出ることも多い。
戦闘のモッサリ感と相まってイライラが増幅した。
もっと低めの設定でもよかったと思う。

・レベルによる経験値補正
これは不要だった。レベル上げが面倒。

・再戦できるトレーナーが大幅削減
せめてジムリーダーぐらいは再戦できても良かったと思う。
あれだけストーリーで出てきたのに…

COMMENT

新ポケのデザインはカワイイものもあるので特に問わなかった。
ドレディア・チラーミィ・タブンネ・シキジカ等。
旧作でも当たり外れはあったし。
ただ全種新種にする必要があったかというとちょっと疑問かもしれない。
旧作合わせて500種も作っているわけでネタ切れしない方がおかしいというものだ。

最初のジムは初心者にタイプを教えるという意味ではよかったのかもしれないが
ヒヤ・バオ・ヤナの猿を配布したりとちょっとお膳立てしすぎじゃないの?
という気もした。

通常のゲームとしては十分に練られ完成されていると思うが
「ポケモン」の看板をつけるからにはあと一歩高めて欲しかったと思う。
(実験的な要素が多く含まれているのである程度やむを得ない点はあった)
それでも払ったお金の分は十分遊べたし満足できる出来であると思う。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
しのさん [2010/09/30 掲載]

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