【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

ポケモンはクリアしてからが本番との信条の下、ほぼ全てそれに基づいたレビューをば。

>個体値厳選効率のアップ
金銀リメイクから続投されたパワー系道具を介しての遺伝。そして複数のVをジャッジしてくれる今作の仕様。
シリーズ通して気の遠くなる様な作業が、ここまで改良されているのは感激ですね。惜しむらくは性格遺伝も100%にしてくれればなあ。

>技マシン無限化・レベル50フラットルール普及
お陰様で遺伝の手間が大きく省けました。個体値厳選同様、育成に割く時間が減らせる店は有難い。
特に技マシン無限化は1匹のポケモンをある程度まで自由に随時カスタイマズできる魅力もありますね。守るの買いだめをしなくなったことも地味に大きいです。

>キュウコンとニョロトノ
夢特性で注目が集まったポケモンの代表格といえる2匹ですね。カバ&バンギやユキノオーと違って、今まで禁止伝説しか天候変化特性を所持していなかった関係で見劣りしていたハンデが解消された点は大きいと思います。敵に回すと対策が大変ですが…

>新技や特性の仕様変更で劇的に強化された旧世代ポケモン
頑丈ゴローニャや殻破りパルシェンが一例ですね。パルシェン対策にはエンペルト推奨です。

>魅力的なローテーションとトリプルバトル
読みあいと悪運が他のルール以上にキモとなる前者、ダブルの延長線にして事実上の総力戦である後者。今後の新ソフトや公式戦ルール等での大幅な普及を期待します。
トリプルは1匹たりとも無駄にできないフル6匹をどう動かしていくかが楽しいですね。天候パやトリックルームに代表される各々の組み合わせもダブル以上に重要です。

>テコ入れされたイッシュの新ポケモン
一部を除いて、シナリオ後半でも対人戦でも辛酸を嘗めさせられることが多かった虫タイプとは思えない程、個性的で実力のある面々が揃っています。
晴パのハハコモリに雨パのアギルダー、同タイプ最速のアイアントに最高攻撃値のシュバルゴ等々…。かくいう私はデンチュラとペンドラーを愛用しております。
他にも炎タイプや電気タイプも非常に充実している所にシンオウでの反省点がしっかり活きてきていると思いました。反面、水タイプにはしわ寄せが来ていますが。

BAD/REQUEST

>旧作との互換性
道具の持ち込みが不可能な点には非常に落胆しました。今作では木の実の収集が難航化していることも加え、ダブルパンチでマイナスです。
更にDS2台も用意するのに、ポケモンは一方通行というのがどうにも割に合わない。旧世代の高個体値ポケをBWで孵して、旧作に移して廃止された技を習得させるという育成が理想的だったのに…。

>旧世代ポケモン進化無し
評価が見直されたベロリンガやヤンヤンマの勢いに続けるかと期待してたのに…。カモネギやデリバードの種族値は、もはや新技や特性の仕様変更程度では焼け石に水だと思います。

>バトルサブウェイ
バトルタワー以上にCPUに有利な補正がかかっている為、ダブルはともかくシングルで連勝を重ねるのは難中の難事です。
前述の様に旧作からの道具持ち込みが不可な関係で、この施設でのやり込みを余儀なくされるのですが、今作でバトル用ポケモンを初めて調達する方は非常に厳しいのでは。

>ランダムマッチ
マトモなルールの実装に携帯機でそのまま戦えるフットワークの軽さはバトレボには無い良さといえますが、負け際に切断するDQNが非常に多い関係で、残念ながら熱中とストレスは隣り合わせです。
それと、遭遇頻度の高いポケモンがある程度絞られてくるので(例:シャンデラ・エルフーン・サザンドラ等)、食傷気味に感じるかもしれません。

>トリプルバトルの遠距離技
波動とつく技に飛行技全般なのですが、前者はともかく後者は些か極端なのでは。次回作で他のタイプにも行き渡って欲しいですね。

COMMENT

所々で致命的な粗は目立つものの、それを補って熱中しうる辺り流石ポケモンであるのと、10年以上の歳月を経た技術の進歩たるものを実感しました。効率の良い育成とランダムマッチの御蔭で、今まで以上に長くのめり込めそうです。

蛇足になりますが、旧世代と比較しただけで今作の新ポケモン達のデザインが、やれ手抜きだのやれポケモンっぽくないだのといった意見が散見されるのはどうにも腑に落ちません。
本当に手抜きなデザインのドラゴンポケモンなら、ニンドリの人気投票で上位にランクインした程の人気を集められる筈は無いと思いますが?
ポケモンの定義は『人間でも動物でもない不思議な不思議な生き物』なので、開発者はともかくユーザー側がこれはこうと確定づけるのは不可能です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
マーブルさん [2011/07/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 5pt
総合点
74pt

GOOD!

・戦闘シーンが大幅進化
 カメラワークが加わり、迫力も数倍に感じました。

・フィールドも3Dに
 今までも3Dではありましたが、今作は、
 さらにフィールドの立体感が増しています!
 そして、場所によっては視点が変わったりして凝っていると
 感じました。職人技ですよね。
  
・ストーリーのクオリティが高い
 今までのあってないようなシナリオではなく、
 非常にシリアスなストーリーで中3の自分でも楽しめました。
 
・ムービーがかっこいい!
 ちょっとネタバレですが、
 ゲーム中のあるところで流れるムービーシーンが
 きれいで作りこみ度が全体的に高いです。

BAD/REQUEST

・自転車の操作性が悪い
 方向転換や走り出しの時に一瞬止まるため
 すばやく動きづらく、狭い場所には、なれないと
 入ることすら難しいです。

・バトルサブウェイ
 バトルタワーに変わって登場した施設なんですが、
 これまでと相手の頭のよさが違い、また、
 威力の高くて命中が多少低いわざなど、
 こちらは外れることが怖くて出せない技ばっかり使ってきて
 ずるいと思いました。
 また、相手が道具を使った戦法をよく使うようになり、
 いらっとするほどうまく使って、ハメ殺しを狙いまくってきます。
 いらっとしかしません。難易度が高すぎです。
 しかも、今作のサブウェイでは、今作上では一切入手不能な道具を使ってくる
 ことがありました。自分は手に入らない道具を使うなんてひどいと思いました!

・サブウェイの通信協力プレイが無意味
 前作までと違い、通信でプレイしても手に入るBPは変わりません。
 これにより、通信するとむしろ処理が遅いだけでいいことがありません。

COMMENT

欠点を長く書いてしまいましたが、
バトルサブウェイを除けば楽しめること間違いなし!
サブウェイに関しても、相手が前作のタワーよりも格段に強いだけで
ウザイ戦法も使いまくってきますが、楽しい時は楽しいです。
全体的に今作は、今までを遥かにこえる素晴らしいゲームです。
新ポケもグラフィックに違和感を感じましたが、
人それぞれなので欠点には書きません。
グラフィックといい、シナリオといい、
DS最高峰のRPGに変わりはないでしょう!
まだ持っていない人はぜひお勧めします!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ひらひらさん [2011/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 2pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

赤・緑からダイパまでプレイした者のレビューです


■わざマシンが何度でも使える

今回一番驚いたのはこれですね

これにより気軽にわざマシンを使えるので覚えさせて合わなければ忘れさせるという

感じで使える


■オンライン対戦がある

ダイパ時代にもあったがダイパ時代はフレンドコードを交換した相手しか対戦できない

実質身内同士の対戦だった

今回はリアルに相手をサーチしてくれてるのでガチな勝負になる

さらにレイティングシステムによって自分の強さが分かる

1500Pがボーダーで勝てば上がり負ければ下がるという単純なものだが

自分に近いレベルの相手とのマッチングになるため常に接戦になるため熱い

ただインターネットで登録しなければ出来ないのが難点(登録は無料)

今はネットがパンク中ですが・・・


■経験値の仕様が変わった

自分より強いポケモンを倒せば多くもらえる

逆に弱いポケモンだと少なくなる


■ストーリークリアまで新ポケモンしか出ない

個人的にはこれは良かった

旧ポケモンがクリア後に開放されるので達成感がある

もっともストーリー自体の難易度は低いですが


■ベルが可愛い

容姿は別に好みではないが対戦する時にバッグからモンスターボールを取り出すときに

超萌えます

BAD/REQUEST

■エンカウント率が悪い

なんか毎回書いている気がしますが

一行に良くなる気配が無い

スプレーに無駄な金を費やすことになる

小学生とかは気にならないんですかね

高校生以上のプレイヤーは強さを求めるのでテンポが大事になってきますね


■テンポが悪い

一番厳しいですね

特に建物に入るときに無駄にズームするとか

不快以外何物でもない

エンディングを飛ばせない(早くすることは出来る)

おかげで四天王を倒しにいくのが面倒

レベル上げには必要だけに何とかして欲しかった


■トリプルバトル、ローテーションバトル

今回から採用されたこの二つのバトル

正直、面倒臭いだけですね

個人的に言えばダブルも好きではないですね

ポケモンバトルの真髄は1対1ですからね

その読み合いこそが面白いところなんで

COMMENT

一応、最高傑作になりますかね

オンライン対戦が魅力的ですからね

逆にそれ以外の要素は金・銀はおろかダイパに劣る印象ですね

私は対戦の魅力だけで買ったので

そんなに気にはしませんが

テンポが悪いのは頂けないですね

だんだん敵(○○団)が酷くなっていきますね

最初は愛されるべき敵だったのに

プラズマ団は人間不信になりますよ小学生がメインターゲットなのに

哲学的なかんじで最後なんて特にひどいですよ

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
日下部 あやのさん [2010/09/30 掲載]

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