【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 2pt 1pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

・クリアするまでオール新ポケモン。
 特にトレーナー戦で初代のころのドキドキ感がありました。

・今まで少なかったタイプの大量追加

・無限技マシン

・バトル中常にポケモンが動いている

BAD/REQUEST

・鬼エンカウント
 2、3歩歩くごとにでてくることが多い。頭痛をおこすくらいイライラしました。

・進化の石が入手しづらい。
 それぞれストーリー中に2個ぐらいずつもらうけど、どう考えても足りない。デパートには売 っておらず、洞窟内のすなけむりをひたすら探すことに。それでもめったにでてこない。

・無限技マシン
 これは良い点でも悪い点でもあります。繰り返しつかえることで価値がさがっていると思いま す。今までだと一つの技を遺伝させたり、他のシリーズから技マシンを持ってきたり苦労する ことも楽しみだったとおもうのですが・・。

・トレーナーのレベルが高い。
 クリア後はレベル60代のオンパレード。経験値の変動のためだと思うのですが、それならク リア前のトレーナーとの再戦などがあればよかったのにと思う。

COMMENT

 なんか悪い点が目立っていたように思います。その点は恒例の別バージョンで改良されているといいのですが。
 難易度はちょうどいいのでシステムの退化だけはしないでほしいです。とはいえ、いつもどおり熱中できました。せっかちな方にはあまりおすすめできませんが、バトルが好きな方にはぜひおすすめします。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
くるっぽさん [2010/10/20 掲載]

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360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

☆新しいことにチャレンジしてるなと感じる点が多い。
 裏目に出てる点もありますが(BADにつながります↓)
 立体的になったグラフィックもいいんじゃないでしょうか。

☆友達2人のうちチェレンが好き(個人的な好みですみません)
 ベルはいらないな・・というか存在を忘れるw1人でいいのでは・・

☆ポケモンデザインはこんなもんじゃないかな・・といった感じです。
 育てていけばかわいい。
 初めてヤナップをもらった時は、
 なにこいつ・・とテンションどん底でしたが慣れましたw

☆音楽が良いです。特にホドモエのBGMとか、好きだな?と思った。

BAD/REQUEST

☆自転車乗るのがいちいち登録表示させて選択しなきゃならないので不便かも・・
 以前までのYで簡単に乗り降りできるシステムにしてほしい。

☆ふきだしのデザインを変えられない。過去作品ではできたのに。

☆テキストの画像の荒さが・・とてもテンションダウン。太い丸字にしなくても
 昔のチープな感じの小さいドットの字の方がいいです・・・。

☆ポケモンが出てくるときの音「ズシン!!!!!」は嫌です。これかなり気になります。

☆テレビ電話みたいなの(名前わすれた)に切り替わる時にバストアップのキャラ絵が
 出てくるのが気まずい・・・


現在バッチ4コまで進めてありますが全体的なイメージは「大味」
細かいところが操作できないというか・・・。親しみやすい繊細さがなくなったというか。
うーんうまく言えなくてすいません。

ポケモンはダイパが初でファンになり、その後プレイしたGBAのルビーもそれはもう
可愛らしい出来で、可愛らしいっていうのはまあ具体例を挙げますと
植えた木の実から個性的でカラフルな植物が育っているのがものすごく楽しい、
のように地味にわくわく!!!みたいなのがあったものですが
そういった感情が今回わかないです。
面白いには面白いんですが。

あと私はゲームは一人でこもってやるので
あまり周囲とつながるコミュニケーションツール的なシステムが
増加してもちょっと微妙だったり。どうなんでしょうか。
今回でさらに自分含めゲーム友達いなくて対戦できない人はポケモン向かないかも
と思ってしまいました。

COMMENT

BADには細かいことばかり書いてますが、こういうささいなことが積み重なり
ゲームをやる気持ちへの障害になったりしてしまうのです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
れもんさん [2010/10/28 掲載]

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399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

・エンディングまで新ポケモンのみ
これはシリーズやってきた身としては、新鮮感があってよかった。

・曲
今作は、特に終盤のシナリオで、かなりいい曲が多いと思いました。
N、プラズマ団関連の曲は名曲ぞろいです。

・ランダムマッチで全国の人と対戦できる
これは個人的にBWで一番良いと思いました。
GSカップや66ができませんが、4世代ではバトレボが無いと全国の人とはできないので
廃人や対戦がしたい方などには良い要素だと思います。

・ストーリー
ジムリーダー8人倒して四天王倒してチャンピオン倒して殿堂入り
というマンネリを打破し、ポケモンとは思えないほどの熱いストーリーでした。
特にラストは泣く人もいると思います。
でも、1回エンディングを迎えた後はやはりチャンピオンと戦えるのはマンネリではなく
いつものポケモンだったから良かった。

・漢字
ひらがなカタカナだけだと、中学生以上の人だと読みづらいと思いますが
漢字設定ができるようになって文章が読みやすくなったのは良かった。
もちろんひらがな設定もあるので、小学生などにもやさしい。

・技マシン無限化
地震などの技マシンを大量に使う自分としては、わざわざ何回も集めなおす必要が
無くなって、かなり便利になった。

・ポケモン交換
4世代は、無駄なアニメーションも長く、手持ちしか交換できないので
余った大量のタマゴを送ろうとすると、ユニオンルームにはポケモンが最低2匹いないと入れない
という設定も相まって、非常に不便だったが、
今作ではボックスのポケモンも交換でき、cギアでどこからでもできるので
特に良くなった要素のひとつだと思います。

BAD/REQUEST

・1本道で狭すぎるマップ
これがBWで一番残念でした。
どう見ても短い道路が18本のみ、無駄な橋5本、ストーリーにはまったく関係の無い
1本しかない水道、6角形という街の配置、ぬるすぎるダンジョン、寄り道的な道路も
ほとんど無し
正直、これが国民的RPGの5世代目のマップとは、悪い意味で思えません。
確かに、4世代のシンオウ地方はあちこち飛び回ったりと、少し複雑すぎたかもしれませんが
子供がクリアできないなら、3世代のホウエンみたいに、ジム順番は決まってるが広い
みたいな感じにするとか、ゼノブレイドみたいなストーリーメモとかがあっても
良かったと思う。
「ポケモンはクリア後からが本番」とかいう理屈を使ってマップを手抜きにした
としか思えなかった。

・木の実の栽培
なんでこのゲーム一番のやりこみ要素である対戦で、重要なアイテムである
木の実を、PGL上でしか栽培できないようにしたのか。
開発者の意図が分かりません。

・新ポケモンのデザイン
中にはいいデザインのポケモンももちろんいるが、それ以上に良くないデザインの
ポケモンが多かった。特にオタマロ族、ヤブクロン族は不快感すらある。


・トレーナーとの再戦
ジムリーダーとの再戦は、DPでもできなかったことだし、どうせマイナーチェンジで
できるだろうからいいですけど、DPでもできたトレーナーとの再戦ができないのは
完全新作としてどう考えてもおかしいと思った。
原点回帰したからなのか、スタッフが手抜いただけなのか知りませんが、レベル上げがとても不便です。


・ポケモングローバルリンク
1時間しか遊べないってのは、元々遊ぶ要素が少ないからどうでもいいけど、
かなり多くの人が利用することはスタッフだって分かっていたはず。
なのになんでサーバー増やすこともせず、結局10日以上もできなかったんだろう。

・ランダムマッチでの切断厨
これはプレイヤーの問題もあるかもしれないが、
負けそうになると切断するやつがいて困る。
ランキングでよく上位取ってる「おーぴん」っていう人も有名な切断厨ですし
もっと対策をしてほしかった。

・ミュージカルは見るだけ
2回やってあきました。
ポケモンをドレスアップして、あとはポケモンが踊るのを見るだけで
成績も残らないので、スーパーコンテストの完全劣化にしか思えなかった。
スーパーコンテストやポケスロンは、面白く、かなりやりこんでたので
こんなの置く位ならポケスロンが欲しかった。

・ボックスやアイテム画面の使いにくさ
ボックスは、ポケモンを別のボックスに移動させるときがかなり使いづらい。
プラチナ仕様でタッチペン操作ができるようなボックスにして欲しかった。
アイテムは、×ボタンは便利だったが、タッチペンで、横のパソコンにあるようなやつ(名前忘れた)を使うとき、目当てのアイテムを見つけにくかったり、ボタンで移動するときの遅さがあって使いにくかった。
HGSSの画面で、もっとアイテム欄の移動が早く、×ボタンもあるっていう感じだったら最高だった。

COMMENT

期待しすぎでした。
悪い点の方が大きいです。
総合的な完成度ならHGSSやプラチナの方が圧倒的に上です。
この作品のディレクターをやった増田氏は、ブログで最高傑作とかいってたけど
公式ではプラチナって言われてるし、僕自身もプラチナだと思います。
PGL考案したのも増田氏、中四国や北陸や東北を無視して舞台NYにして6角形の駄マップにしたのも増田氏ですし、はっきり言うと増田氏には昔みたいに音楽だけ作ってて欲しい。
正直、マイナーチェンジで爆死して、その反省を活かし、RSリメイクや6世代出るならそれをしっかりと作って欲しい、と個人的には思ってます。
多分、このまま行けば、PS3の某RPG並に落ちぶれてしまうと思います。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
ギラティナさん [2010/12/06 掲載]

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