【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

■クリアまで全て新ポケモン
RSの時も感じたように新種だらけというのはワクワク感があります。

■技マシン使い放題
味気無くなったように思う面もありますがやっぱり嬉しいです。

■3体3のバトル
特にローテーションバトルはよく出来ていて読み合いが熱いです。

■戦闘のテンポ、演出
テンポ◎。ポケモンが動くのが嬉しいです。戦闘だけは歴代で最も好きです。

■ランダム対戦
痒い所に手が届いてない感はありますが、やっと実装されて嬉しいです。

■秘伝技の使用頻度改善
ストレス源だった秘伝技の使用頻度が減少。波乗り以外いらないくらい。

■主人公が良いデザイン
主観論ですが他所でも言われているように特に♀主人公が良いデザインです。

BAD/REQUEST

■キャラゲーJRPG的厨二病シナリオ
かつてポケモンの世界観は田尻智氏の少年期の体験(昆虫採集や生き物の飼育)が根底にあり、「少年の冒険」がテーマとしてありました。しかし田尻氏が開発の現役を退いて以来、増田ディレクターによる伝説ポケモン中心の厨二病シナリオが横行し始めました。今作はその最たる例です。少年の冒険ではなく勇者ストーリーです。

□1.開始早々、目的が逸れる
今回の本編は「ぶっちゃけ図鑑の完成やポケモンリーグなんてどうでもいいぜー!」という具合です。謎の人物Nを中心とした悪の組織の動向にひたすら勝手に巻き込まれていき、二人の幼馴染やジムリーダー達がポケスペよろしく執拗にしゃしゃり出てきて煽り立て、終いには周囲のキャラ達が主人公を『英雄』と称して持ち上げ、何がなんだか分からないまま世界平和の為に戦う事に。

□2.主役はN
Nというキャラクター自体は良く出来ています。カリスマ性ある悪役キャラを作るのは難しい事ですがNはそれを成立させています。しかし逆にシナリオ全編を通してNのキャラ立てに終始しており、正直言ってBWはNが全てを食ってしまっています。Nという一人の青年を巡る普通の『RPG』です。ポケモンである必要はありません。

□3.ポケモンリーグという目的すら存在しない
マンネリ打破にしても壊してはいけない柱でした。伝説ポケモンが主軸に置かれるようになったRS以降でも一応、「悪の組織との戦い」と「チャンピオンを目指す旅」は別の目的としてありましたが、今回はなんと後者がありません。悪の組織を倒す…つまりNを何とかする事が唯一絶対の目的であり、受動的にシナリオを押し付けられてそのままエンディングです。


■オープニングからもうポケモンではない
OPの時点でN中心の人間キャライラスト垂れ流しスライドショーです。
HGSSのOPでも思いましたが、今の開発者が作りたいのはキャラゲーなんですね。

■幼馴染、博士、ジムリーダーが鬱陶しい
彼らが事あるごとに絡んできて、ゲームを進める上での筋道立てを全て行ってしまいます。台詞の内容も稚拙でライトノベルのようです。キャラゲーです。

■新ポケモンのデザインが酷い
主観ですが7割以上は受け付けませんでした。新ポケだらけという事でRSの時と同じワクワクを期待しましたが、新ポケを見るたびにゲンナリというのが実態です。

■クリア後の希薄さ
歴代作品と比べ、ボリュームの無さにただ驚くばかりです。レベル上げもし難いのでクリア後にもりもり遊べる要素は全然ないです。あとは本格的に対戦をしたい人だけのゲームでしょう。

■相変わらず高いエンカウント率
HGSSの時「ゆっくり歩いて景色を見て欲しいので走っている時のエンカウント率を上げました^^」という頭の痛いコメントを開発者が残しましたが…まさかあれだけ不評だったのに改善されていないとは驚きです。

■季節
100%要りません。長く遊ばせる為に「行動を制限」するのは手段を間違ってる。

■カメラワークなどの画面演出
稚拙なポリゴンを必要以上に見せ付けられて動かしにくい事この上ないです。DSの映像性能でやられても困ります。「スタッフがやりたいだけ」の押し付けでしょう。

■操作性劣化。プレイスタイルの押し付けとCギア
DPからプレイスタイルの押し付けが目立つポケモンですが今回は特に酷いです。Cギアで常に通信状態にしても、まず周囲に他のプレイヤーは居ません。人が居る所に出なければ常に通信状態にしても意味なしです。アイテムとしては駄目ではないですが、常に下画面を占領するのはさすがにどうかしてます。大切な物ポケットに引っ込んでいて欲しいです。
また、これに関連してタッチ操作がほぼ排除されました。元々、タッチ操作の優遇には不満がありましたが、毎度コロコロ操作性を変えるのはどうなんでしょうか…

■設定コンフィグ関係が弱すぎる
毎度の事ですが、ユーザーごとにもっと色んな事を細かく設定して各自快適に遊べるようにコンフィグ関係を強化すべきです。ボタン操作、ペン操作の切り替えは外伝のダンジョンやレンジャーですら行っています。アニメカットやウィンドウ関係、音量調節関係などもっと設定できる項目があっていいはず。

その他、書ききれません。

COMMENT

初代世代で全作プレイ済みです。一番好きな作品は金銀とRSです。
私の中でBWはシリーズ最下位に位置するというのが正直な感想です。


これは私がDPから感じていることですが、ユーザーの自由度や一人一人が感じる冒険などが蔑ろにされ、開発者が作りたいものを作り、それをユーザーに遊ばせている傾向がとても強く感じられます。

かつてポケモンにおける「冒険」とは一人一人違う感じ方をしていたものだと思います。それぞれが好きなポケモンと一緒に、他のキャラクターやシナリオに振り回されたり縛られることなく、自由に冒険してドキドキワクワクを感じながら終わらない旅をするのが本来のポケモンです。

大人ユーザーが増えたからといって、大人ユーザーは別に大人向けのポケモンがやりたいわけではないし、キャラゲーやシナリオゲーがやりたいわけでもなく、冒険の道筋を用意してほしいわけでもなく、「Nゲーでした?」という感想を抱かざるを得ないゲームがやりたいわけではないのです。

面白かったのは初代から変わらない『ポケモン』の部分。田尻氏の世界観。

つまらなかったのは『BW』の部分。増田氏の世界観。

『ポケモンらしさとは何か?』
これを論じる事はとても難しい事です。しかし私なら
「最強ポケモン」とか「ポケットモンスター覚醒」とか言わないこと、と答えます。

ポケモンシリーズは私が最も大好きな作品です。第4世代には多くの不満がありながらもやっぱり楽しかったのに対し、BWは本当に楽しくないです。ポケモンが嫌いなわけではないのです。ただ、残念でならないのです…

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
BELLさん [2010/10/02 掲載]

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379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

・クリアまで新ポケしかでない。
ただし手持ちに関してはPGL(PDW)や通信をやらないことが前提。

・技マシンを一度手に入れれば無限に使える。

・戦闘時のHP減少が早くなった。

BAD/REQUEST

・ポケモンを蔑ろにしたストーリー・イベント。
ポケモンである必要がまったくなく、主役もポケモンやプレイヤーでなくNPCであるNというキャラクター。
イベントも人間と人間のお話がほとんど。ポケモンである必要はやっぱりない。(クリア後にポケモンメインのお話はあったけど)

・戦闘アニメーションをオフにしても発生する天候やヤドリギのアニメ。
また、エンカウントからコマンド入力までの時間が長い。

・戦闘時のポケモンの後ろ姿が粗い。
おそらく無理に拡大しているからでしょうけど。
図鑑の後ろ姿は拡大してないので問題ないです。

・いらない橋。
ポケモンがやりたいのであって橋が見たいわけじゃない。
メールも橋以外はポケモンがデザインされてるのに橋は橋オンリー。

・技マシンと秘伝マシンの違いがほとんどない。
技マシンが無限に使えることになったことが関係している。
ストーリー中で秘伝技が必要なのがいあいぎりの1回だけ。
秘伝技でもないのにほぼ必須なフラッシュ(技マシン70)などの存在。

・四天王の部屋から四天王前までの移動演出が長い。
今までなら最後の一人(だいたいチャンピオン)までが長いだけだったが
今回は四天王+チャンピオンの全員で時間がかかる。

・使いづらいバッグやパソコン。
バッグは道具にポケモンが使える道具・普通の道具・ボールを一緒に入れられた。
ソートはできるもののあいうえお順のみ。上の分け方ではわけられるものの
しんじゅ・おおきなしんじゅなど同じ種類の道具もあいうえお順のため全然別の場所にあるということになる。
パソコンも手持ちがボックスの上に重なるため手持ちからボックスへ移す際に手持ち→ボックスはできず
手持ちからポケモンを選択→手持ち隠す→ボックスへという1クッション作業が必要となる。

・いままでゲーム内で出来ていた木の実栽培ができなくなった。
かわりにパソコンが必要なPGLでやる必要がある。

・映画商法のほかにPGL商法が誕生
いままで映画前売り券+映画館で一部ポケモンが配布されていたが
今回はそれにプラスしてポケモンぴあやカードゲーム・攻略本にシリアルをつけてPGLで配布。
※おそらくこれからもシリアルをつける商品が増えると思われる。

COMMENT

ストーリーをプレイして感じた感想は
ポケモンと言う名のゲームを借りた別のゲーム。
ストーリーはポケモンではない別のゲームと割り切れた方が楽しめると思います。
逆にポケモン・ポケモンと言うゲームを期待しているとガッカリすると思います。
クリア後はストーリーなんか関係なくなるのでポケモンと言っていいと思います。
やれることは少ないですが。

正直にいえばこの内容で売るなら
ポケモンではない別のゲームとして出してほしかった。
まあポケモンじゃないと売れないからポケモンの皮をかぶせて出したんでしょうけど。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
パトリシア勘子さん [2010/12/02 掲載]

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369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

・主人公のデザインがとても良い。
少し過激な服装という指摘もあるようですが、今風で男女ともとても可愛らしいと思います。個人的には歴代の中で一番好きかもしれません。

・ジムリーダーや幼馴染のデザインもとても良い。
個性が出ていて、どの人も格好良くて可愛い。

・一部のポケモンのデザインが良い。
ツタージャ系統やエルフーン、ドレディア等の草タイプのポケモンが特に可愛い!ペンドラーやシンボラー等の格好良い・少し不気味なデザインのも素敵です。

・BGMが良い。特にプラズマ団戦のBGMはお気に入りです。

・表示に漢字モードとひらがなモードを選べるようになった。

・技マシンが無限に使用可能になった。
地震や冷凍ビーム等の高威力の技をパーティに気兼ねなく覚えさせられるのは嬉しい。

・ダウンジングマシンの性能が良くなった。
どちらの方向に進めば良いか、どこに道具があるか一目で分かるのは嬉しかったです。

・ポケモンセンターとフレンドリィショップの統合。
回復と買い物を同時に行えるようになった上、画面切り替えを行わずとも二階の通信スペースに行けるようになったのは大幅な進化です。

・図鑑に見た色違いなどを記憶しておけるようになった。

BAD/REQUEST

・OPがNの戴冠式だけというのはあまりにも酷すぎます。
これが何のゲームなのかスタッフの方が分かっていないのではないでしょうか?今までの、御三家や伝説や主人公達が活き活きと駆け回るOPを返して!と叫びたくなります。

・ストーリーが壮大すぎて、終始主人公(自分)が置いてけぼりでした。
そもそもイッシュ地方のチャンピオンが何故英雄?チャンピオンというのはそこまで権力のある地位なの?といった疑問はこれといった説明をされる事も無く、無視されてストーリーは進行します。そのくせNの可哀想な境遇に関する説明はしっかりしてくれる始末。とにかくNNNNNNNN…Nと出会い、Nによく分からない指示をされ、Nと戦い、エンディングすらNの一言で終わる。最初から最後までNとその周りに振り回されっぱなし。もううんざりです。これは何のゲームですか?ポケモンでしょ?決してNという一人の人間のためのゲームじゃないでしょ…?

・人間キャラのデザインは良いのですが、中身が酷いです。
カミツレなんかはある所ででしゃばった事により、ベルが成長するはずだった機会を完全に潰しています。”格好良いお姉さん”のつもりでしょうか?ヤーコンもプラズマ団を逃がした責任を主人公になすりつける始末で、失笑しか出ません。幼馴染達も状況がイマイチ飲み込めないうちに挫折を味わったりしたようで、いきなり性格が豹変します。しかも最後まで説明は無し。お粗末にも程があります。

・一部ポケモンのデザイン。
特にダゲキ・ナゲキやトルネロス・ボルトロス・ランドロス等の人間にしか見えない(しかもオッサン)ポケモンは酷すぎます。というか、ポケモンとすら呼びたくないです。ポケモンらしさというのは確かに個人の価値観によりますが、こうも人間そっくりの外見をしているとそれ以前の問題のように思えます。しかもダゲキ・ナゲキに至ってはデザインされた方のよっぽどのお気に入りであるらしく、あちこちで見かけてダブルパンチで不快です。一刻も早く取り下げて頂きたいくらいですね。

・マップが一本道。
驚きも新鮮味も殆ど感じられません。道も狭いし、旅や冒険というよりも旅行ですね。幼馴染や博士のガイドつきのイッシュ観光ツアー。ライモンシティで分岐出来るのかと期待しましたが、それすらも見事に裏切られました。スタッフの方によると、子供にもクリアしやすいように道を単純にしたとのことですが、それでは今までの作品をクリアしていた子供達はなんだったのでしょうか。その割にクリア出来るようにクマシュンを配布したり、ラスボスのポケモンを裏の数値をいじってまで強くしたり、やってる事と言ってる事がむちゃくちゃです。

・PGL
既に多くの方がレビューしていらっしゃいますが、本当に酷い。発売前から目玉のような宣伝をしていて、多くのアクセスが集まる事は容易に想像出来たにも関わらず、あっさりサーバーを落として延期&プレイ時間の制限。現在も不安定で、ちょくちょくメンテを挟むと聞きます。もう乾いた笑いすら出てきません。企業問題と呼べるでしょう。きのみがこれでしか手に入らないというのも怒りを覚えます。

・ミュージカル
CMで目玉のような宣伝をされていたので気になっていたのですが、期待はずれでした。音ゲー的な要素も無く、ただぼーっと眺めているだけ。つけるアクセサリーの関係上、手の無いポケモンは本当に棒立ち。何の為に入れたんですか?コレ。

・UI
特に酷いのがバッグ。ボールポケットがなくなった上に売る用のアイテムやポケモンの持ち物、進化用の持ち物などが格段に増え、上から一番下にスクロールさせるだけでも一苦労なのに、スクロールバーが動かしにくい。しかもソートが誰が得するのかわからないあいうえお順。使いづらさは歴代でもトップクラスでしょう。下手をすればGB版金銀にすら劣ります。自転車も速すぎて扱いにくいし、Cギアで占領される下画面も鬱陶しい。UIで進化した所なんて一つも無いのではないでしょうか…

・過激な下ネタ
歴代作品をプレイした事のある方ならお馴染みであろう「きんのたまおじさん」ですが、今回はそれが更に過激になり、濃密になり、更には数まで増えた感じです。多くは具体的に語れませんが、特に酷いのが男主人公の夏の観覧車イベント。これが面白いと思ってやったのなら本気で軽蔑します。子供のプレイするゲームであるという事を完全に忘れているのではないでしょうか。最低と言う他ありません。

COMMENT

ホワイトをクリアしました。
ポケモンは初代からずっとやっており、今作も待望の新作だったのですが、期待はずれというか、不満ばかりが残りました。
特にUIの大幅な劣化、バグの対応、PGL、新要素の軒並みの大コケ、商法については擁護のしようがないほど酷いです。
良い所や進化したところも確かにありますが、不満点はそれを大きく大きく上回り、もはや殆ど意味を成していないレベルです。
要所要所に説明の足りなさや、逆に過剰すぎる説明も目立ちますし、前作であるHGSSに比べると全ての点で劣るとしか言い様がありません。
もう酷いという言葉を発する事すら疲れてきました。
「ポケットモンスター」という作品でありながら、「ポケモン」より「人間キャラ」を推したようなストーリーにも不快感を感じます。
おまけに人間キャラを推したにも関わらず描写不足が呆れるくらい目に付きます。
これがあのポケモンだと思うと涙が出てきます。スタッフの方には一刻も早く目を覚まして欲しいです。
次回作で「正常に」戻る事を切に願います。これ以上ポケモンの伝統と誇りを汚してほしくありません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
リュウコさん [2010/12/27 掲載]

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