【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・戦闘画面の全ポケモンアニメ化。
 作るのにかなり手間がかかったんじゃないでしょうか。

・バトルのテンポがかなり良くなりました。
 BWをやった後に旧作をやるとめっちゃストレス溜まります。

・ストーリー性が強まりました。
 これは賛否両論あるでしょうが、私は楽しめました。

・ポケモンセンターにわざわざ行かなくても、近くにいる人と対戦や交換が出来る。

・わざマシンが何度も使えるようになった。

・秘伝わざを使う機会が減った。
 これくらいが丁度良いと思います。

・新技の追加、約150匹の新ポケモン追加。
 まあこれは当たり前かもしれませんが、クリアするまで旧ポケが出なかったのも好印象。

BAD/REQUEST

・自転車の仕様変更。
 細かい運転がしづらくなりました。

・移動時の下画面の使い方。
 通信関係だけで下画面を使いきるのは勿体無い気がします。

・マップの簡略化。
 確かに進む道はわかりやすくなったでしょうが、もう少し複雑にしてもよかったんじゃないでしょうか。

・Wi-Fi対戦の時、負けそうになると通信を切ってくる輩が多すぎる。
 なんらかのペナルティを考えるべきだったと思う。

・トレーナーと再戦が出来ない。
 再戦が出来ない。出来ない。何故。
 バトルサーチャー・・・ポケギア・・・

COMMENT

良くも悪くもポケモンです。
安心して楽しめますね。

新ポケモンのデザインに文句をつけてる人もいるけど、私は特に気になりませんでした。
可愛いポケモン、かっこいいポケモン、面白いポケモン、キモいポケモンなど、今まで通りです。
個性がなければつまらないですよ。

それにしても、バトルトレインはかなり上級者向けですね・・・

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぼのまっぎょさん [2010/10/20 掲載]

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344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

いろいろとありますが、箇条書き形式で書かせていただきます。

・クリア後まで登場するのが全て新ポケモン
これは本当に驚かされました。今までのシリーズでは、過去作のポケモンが少なからずクリア前にも登場したのに対し、
今回はクリア後まで全てが新ポケモンです。
探り探り戦闘するのが楽しかったですね。
・いろいろと考えさせられる深いストーリー
ポケモンの解放を呼びかけるプラズマ団。そしてそれに賛同しかける人々。
今回の作品で、ポケモンに対する意識を変えさせたかったという製作者の意図がよく分かります。
これまでに比べ、シリアスが続く感じのストーリーが個人的にはツボ。
・クリア後の展開
大量発生、イッシュ地方東側の探索、7賢人探し、強化四天王、強化ライバルなど・・・
あげ始めたらキリがありません。
・技マシンも使い放題になった
これが個人的に一番大きな評価点です。
今までソフト2本がない限り、このポケモンに本当に使っていいのか?と、考えさせられることが多かったですが、
今回でその問題が解消され、マイナーなポケモンも非常に育てやすくなってます。
・ポケモンその他諸々のデザイン
主にポケモンは賛否両論あるようですが、僕は好きです。
特にドラゴンタイプは基本デザインに外れがありませんでした。
キャラクターもよく引き立っていると思います。
・グラフィック
今までのポケモンの中で一番綺麗ですね。
特にスカイアローブリッジや、レシラムorゼクロムの登場シーンはとても綺麗でした。

BAD/REQUEST

こちらもいろいろとありますが、箇条書きで。

・結局、詳しい舞台背景は分からずじまいだった
Nと、プラズマ団リーダーの関係は結局なんだったのか。
その後、Nやプラズマ団はどうなったのか。
ラストダンジョンにある子供部屋のような部屋は何を意味していたのか。
何というか、「マイナーチェンジ版で明らかにします」感が見え見えな終盤のストーリー展開。
クリアするまではいいストーリーだと思いましたが、クリアしたあと、どうも消化不良な感じが否めません。
・一部のポケモンが強すぎる
今回超絶な進化を遂げた特性、がんじょう。
これのせいで無駄に戦闘に時間を食ってしまうので、元通りに戻して欲しいです。
別に一撃必殺が効かないだけでも、十分に使える特性だとは思いますが・・・
他にも超火力のオノノクスや、シャンデラ、
無駄に固すぎるポケモン、デスカーン、ナットレイ、ブルンゲルなど、
若干能力配分がおかしいポケモンが多くなった気がします。
・ラスボス&クリア後に登場する通常トレーナーが強すぎ
ラスボスの切り札として登場するドラゴンタイプのサザンドラ。
まともなポケモンでは全く歯が立ちません。
更にそいつを倒したあと、さあクリア後にいけるようになった場所に行くぞ、と喜び勇んで行ったはいいものの、
トレーナー達が使ってくるポケモンは全てレベル60オーバー。
クリアレベルが50台前半から中盤なのに、いきなり敵が強くなりすぎです。
・「ポケシフターで つれてくるポケモンは てぶらのほうが あんぜんなの」
意味が分かりません。前作のパルパークですら、道具を持ってこれたのに。
これでは前作苦労して集めたアイテムが、全て無駄になってしまいます。

ポケモングローバルリンクは遊んだ事がないので評価は控えさせていただきます。

COMMENT

ポケモンブラックをプレイ。

悪い点も多く書きましたが、良くも悪くもポケモンでした。
今までのシリーズをやったことのある方なら、十分楽しめる内容ではないかと思います。
ただ、やはりストーリーの詳細な点の丸投げ感がどうしても残念に思えて仕方ないです。
マイナーチェンジ版でしっかりと伏線を回収してくれることを、切に願います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
バタフライさん [2011/01/19 掲載]

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381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

一応、全世代プレイしてきた根っからのポケモン狂です。
さて、BWをプレイして一年半ほど経ちました。受験期と重なったので、カンストまで出来てないですけど。では、箇条書きで挙げていきましょう。あくまで個人の意見なので参考程度に…



1.初代ポケモン世代に向けた異色なストーリー

批判的な意見が多い中、僕は好評価です(笑)
他のレビュワーさんが書いている通り、ポケモンというよりNメインの話となっています。
ストーリー進めると分かりますが、Nはどうみても社会不適合者予備軍の人間です。
就職など社会的不安を抱える初代ポケモン世代(18?22歳)人間も増えてきたと思うのでNは立派なアンチテーゼになったと思います。
スカスカなストーリーという意見も多々ありますが、256MBという限られた容量ではよく出来ていると思いますよ。神殿など考察する余地は一杯ありましたしね。

2.街の立体造形

DSでここまでやれるか!っていう程の街の立体映像には感動するしかなかったです。
ヒウンシティや橋は凄いとしか形容できません。

3.ポケモンのキャラデザ

正直、最初は頂けなかった。でも、やっているうちに愛着が湧いてくる。不思議。
今回はそんなポケモン達が多いです。バトル画面ではよく動くし、愛嬌のある仕草も見せてくれたりしてくれたのが大きかったと思います。ちなみに、発表当時の叩かれっぷりが酷かったですが、ミジュマルが好きです。ダイケンキになった時は選んで良かったと思いました。

4.心機一転なBGM

皆さんが「ポケモンらしくない」というBGM。僕には「新しいポケモン」のBGMという感想を抱きました。
元々、ポケモンという概念に縛られないで作るという意向があったらしいので個人的には素晴らしい出来だなぁと思いました。特にサントラのアレンジは感動しました。ED直前のムービーが回想されます。あと、おまけっぽく聴ける初代からのBGMのアレンジも良。HGSSをプレイしたので懐古要素はこの程度で十分です。

5.生き生きとした人々

全作中でモブキャラが一番人間らしく描かれていた作品だと思います。ビルの隙間で何やら怪しいことをしてる人、儀式の様に踊り回る人、バックパックを背負い外国語で話す人…etc。本当に「多種多様」な人々が存在しています。でも、それが不思議と「一種(イッシュ)」のように成立している地方。少し①の補完になりますが、こうみると、Nをメインにしたストーリーとも緊密に関わっていますね。ポケモンに共通するテーマ「ポケモンと人間の絆」、今回BWでそれが拡張して「ポケモンと人間、そして人間同士の絆」が雰囲気で味わえるようになっています。なんやかんやでスタッフの伝えたいことは変わってないのかもしれません。

6.技マシン系の恒久化

消費アイテムから一気に上方修正の入った技マシン達。�じしん�、�いわなだれ�等前作以前では1個しか入手できませんでした。(ただし、バグ技や特性�ものひろい�については考慮しない。)
何回も使えて、技構築に対する自由度が増して嬉しい限りです。

7.PGLでの不完全な部分の補完

きのみ、一部道具やポケモン等の問題を色々解決してくれたツールですね。まだ入手不可なアイテムがあるので引き続き頑張って欲しいです。他のレビュワーさんのいう通り、ゲーム内でのきのみ機能がないのは残念でしたが、きのみの集めやすさは結構高いのでこういう対策は有難い。ミニゲームもハイスコアとなると、非常に難しいので思ったよりハマる。家具集めもコレクター魂を揺さぶる…。個人的には随分楽しめています。

BAD/REQUEST

では、続いて悪かった点、というかもっと頑張って欲しい点。


1.再戦不可

一部を除き殆どのトレーナーとの再戦が不可能なのは育成好きの自分には些か不服です。HGSS以前から地方を廻りつつレベルを上げるのは結構楽しかったですから。

2.再来不可

一部マップがもう二度といけなかったりするのは少し悲しかったです。Nの部屋とかもう一回来る価値は十分にあるのに…

3.ミュージカル

楽しいんですが、少し物足りない感じです。RSEのようなコンテスト、DPtのようなダンス等があるともっと良かった。ポケモンたちが良く動くのは◎。

COMMENT

以上が、レビューです。総合的に見て高評価ですね。
今作にいえるのは、対象が初代ポケモン世代ということです。ブラックなネタや観覧車デートなど年齢層高めの演出がすぐ思い付きますね。
では、子供を蔑ろにしてないか?
実はそんなことなかったりする。下ネタが激化してましたが、子供って下ネタ好きなんですよ(笑)
R指定入るような直接的表現が無かったので個人的には別に問題ないです。過保護になり過ぎてもダメですしね。
でも、ストーリーちんぷんかんぷんじゃないの?
確かに子供にとってストーリーは少し難解です。でも、別に構わないんです。主人公が悪役になったり、負けたり死んだりしなければ、正直あとは何とかなります。
僕は昔に観たアニメが普通に面白かったけど、今見てみると結構深いなぁ、エゲツないなぁと思うことが多々あります。
前述した通り、やはりスタッフはBWを「新しいポケモン」として開発したと思います。これをやった今の子供たちが何年か経って、ふともう一回BWをプレイして「へぇ、こんなゲームだったっけ。なるほど。」とまた違った視点でプレイしてくれるだろうと、そういうことを予期してこういう作品をまた創ろうとしたんだと思います。前例として、ポケモン赤青緑は現在でもプレイしてる方は僕を含め多いだろうと思います。

最後にちょいとレビューに対する意見があります。ゲームに対してじゃないのでスルー推奨。
連れ歩き機能等の過去作品のシステムを導入について言及している方がいましたが、DSの容量を考えると600匹以上の動きのあるドットは不可能です。3DSで(多分)出るRSEリメイクや完全新作には期待したいですね。

さて、次回作はBW2ですね。もう予約しました(笑)
マイナーチェンジ的な位置づけだとしたら、バトルフロンティアのようなものが実装されていると嬉しいですね。
ともかく、スタッフには「新しいポケモン」に挑戦を始めたのですから意欲的に前進して良い作品をこれからも開発していって欲しいです。

P.S オリジナリティ、サウンドについては是非5点を入れたいです。理由は前述の通り。検討の方よろしくお願いします。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ひいいとさん [2012/05/11 掲載]

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