【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 1pt
総合点
42pt

GOOD!

・ポケモンの種類が増えた。
・戦闘中にポケモンがしっぽを振る、手を振るなど動くようになった。
・戦闘システムが追加された。(トリプルバトル、ローテーションバトル)
・ポケモンで初めて(?)JRPG的なストーリーがある。
・すれ違い通信で近くの人のプレイ時間や職業がわかる。ゲーム中に様々なアンケート(職業、好きな食べ物など)があり、すれ違うことで統計を出すことができる。
・パソコンを利用することでポケモンの夢の世界を楽しむことができる。
・技マシンが何度使っても消えなくなった。←これとても大きい

BAD/REQUEST

GOODに比べてかなり不満はあるのですが、

・エンカウント率がエグい(一歩も動かずに振り向くだけでエンカウントなんてざら、かなりだるくなります)
・ポケモンで今まで一番ストーリー性があるように見せかけているが、すぐにエンディングを迎えてしまいかなりの不完全燃焼、これなら別の追加要素が欲しかった。
・他地方がない
・ポケモンが後ろをついてこない←個人的にはかなりショックでした。
・御三家が今までで一番センスない、(炎に関しては最終進化も微妙←かなり個人的)
・パっとする新ポケモンが少ないように思う。
・wifi対戦の接続切れ対策をしていない、wifi対戦で負けそうになると結構高い確率で接続を切ってくる(10回に3回くらい)必ず起こることが予想できるのになぜ対策しないのか!!
・アイテム画面、ボックス画面が使いづらい←結構ストレスだと思います。
・バトルサブウェイ(バトルシティのようなもの)でしか手に入らない道具、技マシンが多すぎる。何十時間やれというのか(汗”かなりやらされている感があります。

COMMENT

ポケモンは初期、金銀、金剛真珠、ds金銀プレイ

正直今までのポケモンで一番つまらなかった。
どこかやらされてる感が半端じゃなかった。
今まで次のポケモンに会うのが楽しみでドンドン先に進んでいたが、
今作はとりあえず全クリして対戦しようみたいな感じでした。
まぁ僕自身がハートゴールドを相当やっていたのでそこで
だいぶ燃焼してしまったのがあるかもしれませんが、
そういうユーザーも引き付けるものが欲しかったです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
がーべんさん [2010/10/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt 3pt
総合点
42pt

GOOD!

・固体値が分かりやすくなった

・技マシン無限使用可能。(ただし一部有用なのが差し替えられています)

・揺れている草に入るとまれにレアポケが出現する

BAD/REQUEST

・クリアしないと新ポケ以外使えない
過去作から送れるのもクリア後なので好き嫌いが分かれるかと。
しかも、新ポケは一部を除いて微妙性能か、デザインがゲテモノすぎ。

・スーパートレインの無茶ぶり。
他の方も言ってますが難易度が狂ってます。
絶対零度の使用率は以前よりやや控えめになりましたが…
スイクン・ガブリアス(V5推奨?)を使わないとシングルは突破不能といってもいいかと。
ランダムは…あきらめたほうがいいでしょう。じゃないとDSが壊れます。
もう少し、易しくしてほしい。対象年齢と難易度が乖離しすぎている。
せめて敵が使用するポケモンの固体値をV2だけにするとか…

・PDW
作業以外の何物でもない。なんでこんなものを付けたのか…

・入手不能な道具が多い。
サブウェイで敵が使用してくる木の実を入手すつことができない。
ふざけているのか? しかも現時点でとくに救済策などはなし。
そのうち、またイベントだけで配信するのでしょうか?いい加減にしてほしいです。

COMMENT

もうけに走ったな…という部分が多すぎ。夢特性はいらない。改造してる人が喜ぶだけ。
とくにネット対戦では改造ポケモンがうじゃうじゃおり、まともなバトルはできない。
天気が変わる夢特性はいらん!最悪クソゲーを強要される。おまけに切断がひどすぎる。

ポケモンの世紀末ともいえる出来でした。こりゃHG・SSの時代はまだまだ続きますね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
りひたーさん [2011/05/09 掲載]

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377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
43pt

GOOD!

・エンディングまでが全て新ポケモンだったこと
知らないポケモンばかりの登場だったので新鮮な気持ちで
プレイすることができた。

・ポケモンが常に動いていること
全てのポケモンがアニメーションで動き、とてもかわいい。

・わざマシンが何度でも使えること
今まで使い捨てだったわざマシンが何度も使えるようになり、
ポケモンにいろんな技を覚えさせやすくなった。

・Wi-Fiでランダムバトルができること
コードを交換せずともバトルができるようになったのは本当にうれしい。

BAD/REQUEST

・新ポケモンのデザインがひどいのが多い
これは人それぞれ感じ方が違うかもしれないが、
それでもあまりにも万人受けしにくいポケモンが多すぎると思う。
ロボットのようなポケモン、戦隊ヒーローのようなポケモン、
気持ち悪いデザインのポケモンなどもはやポケモンではない感じです。
やはり今までのポケモンの雰囲気は残してほしいと思った。

・トレーナーやジムリーダーとの再戦不可
金や経験値を稼ぎにくくなりました。
そしてジムリーダーとの再戦はまたもマイナーチェンジ版で・・・
ってことなのでしょうね。いいかげんにしてほしい。

・操作性の悪さ
HGSSで下画面にメニューが表示され、Aボタンをおさなくとも
タッチで看板を読んだり、人と会話できる機能はとてもよかったのに
なぜか今作ではかわりにCギアの画面になってしまった。
Cギアを起動しないときは下画面はメニューを表示してほしかった。
またHGSSではBボタンを押さなくても走れる機能があったのに今作ではなくなっている。
自転車の操作性も悪い。1マス動こうとしても2マス動くことが多々。

・連れ歩きなし
敵がポケモンを解放とか言ってるので、主人公が連れ歩くと
説得力がなくなってしまうのか、連れ歩きがなくなってしまった。
HGSSでの連れ歩きが良かっただけに一番あってほしい要素だった。
マイナーチェンジ版ではぜひ実装してほしい。

・エンカウントの多さ
ポケモンが出現しすぎてなかなか進めない。
もっとエンカウント率を減らすべき。快適に遊べない。

・PGL
今作の一番の売りの要素だと思うのだが、
いきなりアクセス集中の為、1か月ほどメンテナンスを行うことに。
しかも復旧後も1日1時間までと制約がつけられ、満足に遊びにくくなった。
ゲーム中ではきのみを育てられないので、ここで育てるしかないのだが、
皆が皆PCで遊べるわけではないし、
DSで育てられるようにしたほうが絶対良かったと思う。

・夢特性のポケモンをエサに関連商品を買わせる
本当に金の亡者ですね。株式会社ポケモンは。
映画だけでは飽き足らず、そこまでして金を搾取しようとは。

COMMENT

デザインが悪いポケモンがすごく多い気がするが、
新ポケモンがたくさん増えたことは評価したい。

しかし、わざとジムリーダーとの再戦やわざおしえなどの要素を入れずに
マイナーチェンジ版ありきで発売する姿勢は全く評価できない。
前作のいい要素は残しつつ、いいものを作るべきではないのか。
もはや金の亡者となってしまったこの会社に何を言っても無駄なのだろうか?

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Mr.ポテトさん [2010/10/20 掲載]

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