【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・ランダムバトルの実現
見知らぬ人との対戦ができ、育てたポケモンを気軽に対戦で使えるようになった。これはBWを買ったきっかけなので大いに評価したい。

・ジャッジさんの台詞
V箇所を聞き出すために何回も話しかける必要がなくなった。

・戦闘中のテンポ
HPの減少速度が速くなり、(戦闘中は)快適。ただし…。

BAD/REQUEST

・下画面
HGSSの時のタッチ式が使いやすかったのに、何故か謎の時計機能専用画面になってた。

・ストーリー
テーマでタブーについて触れているにも関わらず、不完全燃焼。まあこのあたりは個人の好みがあるとしても、それ以上に許せないのは自由度の低さ。町に着くたびに、どこに行くべきかが定められ、自分で旅をしているという感覚に全く浸れない。ストーリーを重視するだけならまだいいのだが、それでプレイヤーの行動を縛ってイライラさせてどうする。

・切断対策
ランダムバトルに切断対策がない。切断は当たり前の世界。

・ローテ、トリプル
これなんだったの?

・戦闘開始のテンポ
遅い。時間をかけて戦うジムリなどは、上述の戦闘中のテンポの速さのおかげで割と快適に感じるのだが、酷いのは野生戦。出会う→逃げるの繰り返しにすさまじく時間を取られる。
だからといって弱い野生を倒しても、経験値はスズメの涙。

・バトルサブウェイ
前作のバトルフロンティアに比べると、ルールが少ない。ファクトリー、ステージなど、いつもと違ったポケモンが活躍できる場所がなくなっている。更に、簡単に辿り着けるほうのサブウェイマスターからもらえるBPが10に減少。おかげで育成したポケモンじゃないと勝ちにくいのに育成を始めるのが大変。

・全体マップ
左半分には新ポケモンしか出ない。右半分には前作までのポケモンが(超貴重だった奴や今まで野生で出たことのなかった最終進化形まで)わんさか。世界観としておかしいとは思わなかったのか。
せめてポケトレのような仕様にすればよかったのに。
しかも真ん中はネット連動しない限りほぼ必要ない。

・連れ歩き廃止
あったからって何か困るわけでもないだろうに。楽しかったのに地味にショック。

・前作との互換
前作から持ってきたポケモンは戻せない。しかも道具を持って来れない。確かに中身の変わった技マシンなど、まずいものもあったのだろうが、せめて木の実や対戦用の道具などは持ってきたかった。

・木の実
増やせない木の実ってもう木の実である必要性が分からないヨ…。

・夢特性
明らかに壊れているのがいる(天候変化、マルチスケイルなど)。逆にネタポケモンの救済となったかと言われればそうでもないという現状。

・PGL
子供向けゲームでパソコン連動なんかしてどうするんだ…。
なのにPDWのミニゲームは超子供向け。もはや誰得。

・コピペ
デザインも個人の好みなのでとやかく言いたくはないのだが、コピペロスことランドロス、トルネロス、ボルトロスはさすがに…。金銀のエンテイ、ライコウ、スイクンに比べると、手を抜いているようにしか見えなくなる。

・ピンチ時の音楽
こちらのポケモンの体力が赤になると音楽が変わる仕様は、正直うざったかった。例えば相手の攻撃一発でこちらが赤まで削られる場合、削られる→ピンチ曲→回復の薬→通常曲→削られる→ピンチ曲…と、ころころ変わる。相手の攻撃が外れるのを待っていたりするとよくこうなった。こうなると結局どちらの曲も耳に残らない。

・ミュージカル
これなんだったの?

・エンカウント率
高い…。

COMMENT

前作のHGSSがかなり面白く、今作ではランダムバトルができると聞いて購入しました。

とりあえずゴールドスプレーは必須です。
いろんなところが惜しいというか…もう少しなのに。

前作は100時間以上やって、対戦は結局一度もしなかったけれど、それでも様々なポケモンを厳選したり、わざわざ色違いをパールでポケトレしてHGSSに送って連れ歩いたり…お気に入りのポケモンをいろんなパターン育成してバトルステージに挑んだり、疲れたらなんとなくポケスロンで遊んだり。全然飽きなかったです。
今作はランダムバトルをやった時に飽きました。ランダムバトルに飽きた時にできることがないんですよ。だから続かないのかな。

対戦ツールとしては優秀。ポケモンと触れ合いたいならHGSS推奨。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
馬伯さん [2011/10/29 掲載]

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374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

・殿堂入りするまで、新ポケモンのみ登場

エンカウントする度にワクワクし、
新鮮な気持ちでプレイ出来る。


・バトル中やステータス画面で、ポケモンが常時動く。

従来までの静止画と違い、ポケモンが常時動くので
生き生きしている。
可愛いポケモン等は、その仕草を観ているだけで満足出来る。

BAD/REQUEST

◆とにかくバトル!

・わざのエフェクトが地味

何ですかあの”10まんボルト”は;
あの”れいとうビーム”は;
強力なわざの割に迫力が無い為、覚える楽しみ、使う楽しみが薄れます。
これならまだ、初代の同わざを流用した方がマシです。
ハードの性能はゲームボーイの頃より上がったはずなのに、
わざのエフェクトは、効果音含め、どんどん地味になっていく。
手抜きとも取れるレベル。


・バトルのテンポが悪い

ダイパより若干マシになりましたが、それでもまだ
エンカウント→戦闘開始までの時間が長い。
天候の影響や、特性の”いかく”等が発動すると
更に悪化。
コマンド入力→わざのエフェクト発生までの時間も長い。
わざのエフェクト終了→ダメージが入るまでの時間も長い。
トリプルバトル時は、全体攻撃でも
一匹ずつダメージが計算される為、更にテンポが悪い。
ステータスアップorダウン時のエフェクトは
テンポ悪化の原因なので要らない。


・一度に覚えられるわざ数がたった4つ

攻撃技(大技・安定技)、補助技、サブウェポン、回復技…などなど、
覚えさせたいわざが沢山ある中で、4つに絞るのは
無理がある。
どう削っても1、2枠足りない。
初代の頃はそこまで問題無かったのですが、
シリーズを重ねる毎にわざの数もかなり増えたので、
せめて1枠くらい増やして欲しい。
相変わらず4つのままなのは厳しい。

COMMENT

殿堂入りまで新ポケモンのみ登場させるという企画は、
作り手の熱意が感じられ、本当に凄いと思いました。

ただ、
ポケモンの醍醐味である、このバトル全般について
もっと調整して欲しいと思いました。
特にわざのエフェクトは、個人的に最も楽しみにしている部分で、
今回も非常に残念に感じました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
千歳さん [2010/10/13 掲載]

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371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 0pt
総合点
39pt

GOOD!

 ポケモンは全シリーズプレイしており、レンジャーやダンジョンなどの外伝作品もプレイ済みです。

 ●クリアまで全て新ポケモン
 この部分には制作側の気合を感じました。今までは洞窟に行けばズバットやイシツブテが、海に行けばメノクラゲが出てきたので、そろそろ変えてもいいんじゃないかと思っていた点です。
 今回は何処に行っても新鮮な気分を味わえました。敵トレーナーが繰り出してくるポケモンのタイプを探ったりと、ポケモンバトルでのワクワク感がありました。

 ●BGM
 ジムリーダーやプラズマ団など、戦闘BGMも充実していました。またフィールドでのBGMに関しても良いものが多く、終盤になるにつれてBGMも高揚感がありました。
 悪い点についてはBADでまた述べます。

 ●わざマシンの仕様変更
 非常に助かります。これは今後も変えないでほしいです。
 これを見習って、ひでんマシンも早く仕様変更してもらいたいところです。

 ●戦闘中にポケモンが動く
 ポケモンが登場時アクションをしただけで感動していた時代が懐かしいです。
 今回は戦闘中にポケモンが動くので、見ていて退屈しません。
 このポケモンはこんな動きをするんだな、と生き物らしさを感じることが出来ます。

 ●戦闘テンポ
 ゲージの減りがとても早くなり、バトルがスムーズに進むようになりました。何故もっと早くからこうしなかったのかは疑問ですが。

 ●ランダム対戦
 DSポケモンで全国の人々と気軽に戦えるようになった点は凄く良いと思います。
 しかし、切断に対しての対策を施してもらいたいです。

BAD/REQUEST

 残念ながら、今回のポケモンは悪い点の方が圧倒的に多いです。

 ●BGM
 ジムリーダー戦に関して。最後の1体で流れるBGMの使い方が下手です。切り札でもないポケモンを繰り出したときにそれを流されたところで、逆に合っていません。
 ピンチBGMに関して。よく耳にするとおりバトルが一気に白けるので、ラスボスや特別なトレーナーとの戦闘まで流す必要は無いと思いました。マイナーチェンジでの改善希望です。

 ●ポケモンデザイン
 既に多くの人が触れていますが、当然個人差もあるので全てを否定は出来ません。
 良デザインと酷すぎるデザインの落差が激しすぎるように感じました。慣れれば意外と受け入れてしまうポケモンも多かったです。そんなに嫌いなポケモンは少なく、むしろ殆どが気に入りました。

 しかし、ボルトロス・トルネロス・ランドロスのデザインの使い回しはどういうことでしょう? また、人間に近いので一緒に生活している姿が考えにくいです。何故人間に近くする必要があったのか分かりません。
 モチーフにするものにしても、慎重に考えてほしいです。ポケモンは今後新作が出てもずっと残るので、軽はずみな気持ちでデザインされるのは困ります。変に人型や人工物を多く登場させるのは今回限りにして下さい。

 ●ストーリー
 発売前はこのストーリーを売りの1つにしていて、凄く楽しみにしていたので、お粗末なおつかいストーリーでがっかりしました。
 評価出来るとすれば、ジムリーダーが単なる空気ではなくなったこと(賛否両論はあります)、今までのマンネリな展開を変えたこと(それでもラストはあまりにN中心ですが)ぐらいでしょうか。全体的にどこを見ても粗が多すぎます。マイナーチェンジでの改善希望です。

 まず、今回の主人公はプレイヤーではなくNです。
 Nがここまで目立たなければ、もっといいストーリーになったと思います。
 「ポケモンの解放・自由とは」と宣伝していましたが、その結論は各自に任せますよといった感じで、実に曖昧な終わり方です。1つの考え方ぐらい提示してほしかったです。
 結局はプラズマ団のゲーチス1人に完全悪の立場を押し付けたことで無理矢理解決させた印象でした。ストーリークリア後は何だかやる気が無くなります。

 Nはポケモンを「トモダチ」と称しているにも関わらず、次に会った時には前のポケモンがいません。ここの描写は変更して説得力を持たせるべきです。
 特に驚いたのはNの部屋です。何とも思わない人もいるでしょうが、あの部屋は作品中でも一際異質な雰囲気が漂っていて、正直引きました。本家ポケモンであんな要素は要りません。外伝か何かでやってください。

 チェレンとベルも、主人公が関わっていないところでいきなり悩み始めるので意味不明です。
 Nを目立たせるために、彼らの描写が浅くなってしまった感じがします。
 
 住民もいつもなら他愛も無いことを言ってくれる面白みのある人ばかりでしたが、今回は違います。新しい町にたどり着くたびに哲学的なことを言われ、価値観を押し付けられます。道中のトレーナーとの戦闘でも同じです。作中では「多くの考え方がある」と主張しながら、その自由はありません。町やトレーナーの人々ぐらい、楽しくて思わず笑ってしまう台詞が良かったです……。

 ●PGL
 発売早々のメンテナンスで呆れました。あれだけ予約数も多かったのですから、期待されていることは分かっていたはずです。これは公式の対応に配慮が無さ過ぎます。
 PDWも仕様が面倒でやる気が起きません。極めつけは夢特性、この存在がゲームバランスを崩壊させたといってもよいでしょう。あめふらしとひでりを一般ポケモンに持たせる意味が分かりません。

 ●あからさまな改悪
 マイナーチェンジでパワーアップして出すから、と言わんばかりのあからさまな手抜きをプレイ中に見てとれます。今回はあまりに露骨すぎて呆れました。
 連れ歩き機能は好評だったのに廃止にする意味が分かりません。教え技、きのみの廃止等も痛いです。また、ミュージカルの存在意義が分かりません。あれならコンテストにしてほしかったです。ミュージカルの完成度も低いので、やる気も起きません。

 ●一本道のマップ
 正直イッシュ地方の六角形には発売前から不安を抱いていましたが、予想通りの一本道。
 ダンジョンも複雑なものは殆ど無く、迷うようなこともありません。橋は無駄に演出が凝っているだけで、必要性が全く感じられません。はっきり言って、どこを冒険しても本当に一本道で自由度がゼロの地方でした。難易度も低すぎで、全く行き詰まるような箇所はありません。各地に回復ポイントは親切過ぎます。
 クリア後も残りの半分を回ればそれでおしまいです。やりこみ要素も何もありません。

 他にも、細かく挙げればきりが無いです。

COMMENT

 「最高傑作」発言で期待しすぎたようです。
 一番最初にプレイする分には、普通に楽しむことは出来ました。それでも上に挙げたようなことを感じる時もありましたが。冷静になって振り返ると、粗が多い作品です。現状では、決して名作とはいえません。

 システムの改悪は擁護の仕様がありません。
 プレイヤーと制作側の考えにすれ違いがあるとしか思えない、不必要な要素ばかりです。改善されたものは切り捨てられ、改悪された要素ばかりが詰め込まれています。
 これらは、ストーリー含めマイナーチェンジで一刻も早く改善されることを望みます。

 BWをプレイするのなら、他のポケモン作品をオススメします。ハートゴールド・ソウルシルバーやプラチナの方が、数倍完成度が高いです。
 BWをプレイするなれば、今後出ると思われるマイナーチェンジで十分だと思います。

 今回でポケモンの方向性は良くも悪くもなりました。
 マンネリを打破したストーリーとも言えますが、それにしてはストーリーを売りにするには完成度が低い。
 第6世代がどのような方向に向かっていくのかは少々心配ですが、それはそれでまたポケモンですから楽しめるとは思います。
 変に拘るよりも、ポケモンをゲットして、ジムリーダーや四天王を倒して、チャンピオンに勝って殿堂入り、の方がやはり楽しく自由に冒険出来るのかな、と思いました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
トロさん [2011/01/01 掲載]

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