【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

>>GOOD
>エンディングまでオール新ポケ
その数、初代に及ぶ!シリーズ常連ともいえるズバット・イシツブテ・メノクラゲといった面々まで顔を見せないのは不思議な気持ちでもありましたが、この作り込みは半端ない。
デザインに関しては各々独自の存在感を醸しだせているので個人的には十分許容範囲内です。「お前、出演するゲーム間違ってるだろw」とツッコミを入れたことは多々ありましたが。

>進化した戦闘シーン
グラフィックと快適さの高評価はここに由来しますね。携帯機では考えられなかった程ポケモンが動く動く!眺めてるだけでも一興です。もうスタジアム系据え置きゲーム要らないんじゃないかとすら思える程(汗
戦闘自体は特性の発動時にテロップ表示・状態異常でポケモンに特定の色がかかる等の措置の下、判別しやすくそれでいてスピーディに進行する所に好感が持てますね。

>使いきりから使い回しへ昇格した技マシン
シナリオ攻略でも遺伝の手間が省けることでも実に有り難い。追加効果ありきで火力不足なものが多い点が気になりますが。悪の波導は削っちゃ駄目だろ…。

>捻られている終盤のシナリオ
賛否両論あるかと思いますが、『悪の組織がバッジ7つと8つの間のイベントが壊滅』は正直食傷気味だったので、今回は新鮮味があって面白かったです。

BAD/REQUEST

>>BAD
>既存ポケモン新進化皆無
せっかく初代に匹敵する数が新登場したのですから、そこからクリア後にでも10匹前後割いて欲しかった所。
ただでさえ対戦で使われる分類と使われない分類がはっきりしている状況なのに、今作で600以上にも及んだことから拍車がかかってしまってます。一体何作重ねればカモネギは報われるんだ?

>色々と腑に落ちない旧作との互換性
ポケモンは今作への一方通行・道具持込不可・そして何よりDS本体2台必要…素で失望させられる要素の数々です。
3DSの発売日が決定した今更ポケモンの為だけにDS2台目購入するのも不服な話ですし、ゲームフリークのボックス系ソフトの開発に着手が待たれる所。ポケスタ金銀並みのクオリティで。

>旧作からの問題点が全く改善されていないGTS
交換施設が交換としての用をなさないというのは致命的です。条件に合った選択肢を全て網羅して、そこから厳密に絞り込むぐらいの徹底ぶりが欲しかった。
…しかし一介の野生と伝説系で交換が成立しないのは少し考えれば分かることなのに、どうしてこうも常識に暗いユーザーが後を絶たないのか不思議でなりません。

>クリア後のトレーナーレベルが極端なインフレ
1周目の最終決戦は50前後のレベルでクリアできるのに、クリア後に訪れる地形でのトレーナー達はレベル60以上。四天王&チャンピォンに至っては70越え余裕という状況です。
ポケシフターで強豪連れてくれば即解決ですが、そうでない場合は確実にレベル上げという名の作業を強いられて不愉快です。レベル50代のトレーナーがどうしていないものか。

他にもバトルサーチャー廃止・木の実の採取困難化等、ポケモンをポケモンたらしめていた要素の数々がおざなりにされたのは地味に痛手です。

COMMENT

ポケモンは全世代欠かさずプレイです。今作は…良くも悪くも初代赤緑に先祖返りした様な印象を感じました。

『未知なるポケモン達との出会いを繰り返す冒険』という点では賞賛に値しますが、今後公式大会も開催されるであろうバトルのやり込みに関しては、かなり不親切設計と感じる出来です。
まあ、それでもやっぱりポケモンならではの面白さが詰まってるのでシリーズ経験者にも初めての方にもお薦めできる作品ですね。

それと映画配信の伝ポケはDSステーション配信に移行すべき。映画も映画で伝ポケ飽和で話のフットワークが目に見えて鈍重化してますし。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
イカトンボさん [2010/10/06 掲載]

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343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

待望の5作目。白をプレイしました
CMとおり、覚醒()してましたね。それでもポケモンはポケモンですが

・今回、強烈でインパクトがあるポケモン、トレーナーが沢山ですね
マッギョ、オタマロ、ダストダス、ガマゲロゲ、バイバニラ、ギギギアル、ナゲキダゲキには衝撃を受けました
トレーナーもN、チェレン、ベル、アロエ、カミツレ、アイリス、カトレアetcなかなか魅力的でした
後、虫ポケが全体的に活気付いてるのがなんか真新しい。まあポケモンって本来は
少年が虫取りする夏物語の延長戦みたいなもんらしいですが、それでも虫の活躍劇は胸が熱くなります
後、経験値と努力値稼ぎに丁度良いタブンネが便利過ぎてマジ天使


・テーマ性のあるストーリー。5作目にしてようやくRPGと名乗れるくらいにはなりました
ポケモンを好き勝手使ってる人間共からのポケモンの開放というのがBWのテーマ
長年ポケモンという世界観の中にあった疑問点に、やっとスポットライトを当ててくれました
深くいうとネタバレになるのでいいませんが、ポケモンで初めてシナリオに夢中になっちゃいましたよ
特に、終盤辺りのあの展開、ゲーチスのサザンドラとかね。もう何、あの世界観。ヤバ過ぎてしょうがない

・なかなか凝った演出
カメラワーク、ジムリーダーのラストBGM、ピンチ時BGMと、今までにない斬新で気持ちよい演出が
プレイを飽きさせない要因のひとつになりました
スカイアローブリッジの爽快感と気持ちよさはすばらしかったなあ

・ポケモンが動く&着地
オタマロ、テッシードが動いてるシーン、ポケモンが着地するシーンで毎回吹きますww

・丁度良い難易度
BWはレベル上げすぎると、もらえる経験値が減るという仕様になっています
それがかえって難易度の高さに繋がっています。上手にクリアするには、バランスの良いタイプを捕まえて
バランスよく育てながら進めるという、これもまたうまくできてるなあと思いました

・wi-fiを使った通信の改良+新要素
僕はオフゲ派なのでネットは使いませんが、ランダムバトルやPGLといった機能は
ネットで通信する人にとっては、かなり大きい存在ではないのだろうか

・観覧車の例のシーン
あのシーンはニヤニヤしちゃいますね。でも、子供にあの例のシーンは大丈夫なのかな・・・?

BAD/REQUEST

・前作のマイナーチェンジに比べると、廃止された部分や小さい粗が出ているようですね
これは完全新作の宿命という部分で、BWというよりはポケモン自体の癌ですね
まあ僕は、ピカ版→金銀、クリスタル→ルビサファというガッカリを経験しているのでそれ以来
ガッカリを味わいたくない為、マイナーチェンジは買ってないですが

・PGLの鯖が安定しないらしいですね。サイトの運営さんがいち早く鯖の増強をしてほしいところです

・店に入る時のズームイン。テンポ悪くなるのであれは要らないですね
ダイパに比べて、全体的にテンポはよくなってるにしてもまだルビサファには劣ります

・そういや、今回バグ裏技が無いですね。バグはポケモンの伝統なのに・・・ちょっと寂しいですね

COMMENT

ざっと振り返ってみましたが、今回はかなりぶっとんでますね
シリーズ通して思うんですがポケモンはぶっとんでた方が面白いのかもしれません
好きなポケモンがいるかどうかが目的で毎回やらせてもらってる訳ですが
それ以外のアイデンティティー、インパクトがあればなおプレイが楽しくなります
面白いポケモン(問題とされるポケモンも多数)が沢山いたのと、シナリオがチュートリアルではなくなったという点は
かなり大きいと思います。DSと子供向けコンテンツの限界に挑戦したといったところでしょうか
オフだけでも十分なかなか楽しめるかと
ただし、ポケモンという世界観、常識が壊れてるのである意味人を選ぶのかもしれません

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
さだはるさん [2010/11/08 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・新ポケモン
個性的なものが多く、一つの能力に特化したものが多い
・BGM
ジムリーダー戦の終盤でBGMが変わりその場を盛り上げてくれる
・シナリオ
今までの作品と展開を変えマンネリを回避したところは評価したいと思います
・育成環境
今作一番の見所であると思います。
レベルによる経験地補正により低レベルポケモンを大幅にレベルアップすることが出来る点
固体値を測定するジャッジが一度に最高の能力をすべて言うようになった点
孵化に最適な新ポケモンの登場
各地に配置されている回復NPC
技マシンの無限化などが挙げられます

BAD/REQUEST

・PDW
初日にサーバー落ちすることは十分予想できていたであろうにその対策を十分行っていなかったことは非難されて当然だと思います。
・アイテム関連
道具とボールの区分が統一されてしまい、目当ての道具を見つけるのに時間がかかるようになってしまった。きのみ育成は本編でも出来るようにしてほしかった。

COMMENT

ポケモンの醍醐味は育成にあると思っており、今作は改良された機能や追加された点をうまく利用することによりHGSSやPt以上に育成をスムーズに行えると思います。一方UIは改良の余地も多くその点はマイナーチェンジでの改善を期待したいところです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
shoさん [2010/12/11 掲載]

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