【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

 評者がシリーズファンなので、色々ありますが特に思ったことのみ書きます。

・シナリオ攻略中は新種しか出ない
 他の多くのレビュワーさんが挙げていますが、本作で一番驚かされたのはこの部分です。うざいほど出るイシツブテやズバット、メノクラゲなどの常連組や、ピカチュウのような人気ポケモンすら出てきません。初代以来の新鮮味がありました。

・戦闘エフェクト関連
 従来のエフェクトの雰囲気をそのままに、テンポを改善した感じに出来上がっています。HPバーの減りも多少早くなりました。

・BGM
 ダイパプは全体的に耳に残らない残念BGMが多かったのが、今作は耳に残るBGMの方が多いです。特に一番重要な戦闘BGMは飽きないレベルに仕上がっています。BGMはHGSSでうまくリメイクしていましたが、その時の経験がちゃんと活きている感じです。

・経験値補正
 低レベルポケモンは経験値が入りやすくなりました。ポケモン図鑑うめには少なからず経験値が必要なので、とても楽が出来ます。また高レベルポケモンには逆に入りにくくなっているので、従来のように御三家ポケモンだけに経験値を集約することで楽に攻略という手段がとれなくなり、PTを組む動機づけになります。

・バトルトレインの敵トレーナー
 対人戦で見かけるような、うまくカスタマイズされたポケモンが多くなりました。特に第四世代ではほとんど見かけなかったこだわりスカーフ、きあいのタスキ持ちのポケモンが増えて、一筋縄ではいかなくなりました。

・ポケモンのアニメーション
 ポケモンがアニメーションをとります。

BAD/REQUEST

こちらもいろいろ不満はありますが、特に思ったことのみ書きます。

・シナリオ重視路線(大作RPG化?)に関する弊害
 今作には以前のポケモンにはないシナリオ重視路線が色濃く見受けられますが、それによる弊害が気になりました。
 まず序盤の難易度が高くなり、頻繁にポケセン通いを強いられます。本来なら高難度は悪い点ではありませんが、ポケモンにはいわゆる回復魔法がないうえにシナリオ中はお金の入手上限があり、これらの理由でポケモンと高難易度はあっていないように思えます。道中に全回復してくれるトレーナーがいることからも、今作の高難度化が意図的に行われたことがわかりますが、いちいちポケセンに通うのが面倒なのでやめてほしいです。
 またこの手の路線でよく挙げられる、一本道化も挙げられます。歴代ポケモンは少ないながらジム攻略順の選択が可能な作りになっていますが、今作は完全に一本道です。また長いお使いイベントも多くなり、イベントをこなさないとほとんどのジムリーダーに挑戦できません。歴代ポケモンでもこの手のはあるにはありましたが、過半数は超えませんでした。
 最後にシナリオのテーマです。詳しくは書きませんがゲームの世界観として前提としてある内容です。15年もシリーズを続けてきていまさらテーマにあげるようなものではないと思いました。シナリオそのものも破綻はないものの良い内容とは言えません。

・前世代との互換性
 ポケモン輸送が4世代→5世代への一方通行となってしまいました。前例として同ハードならば1世代と2世代では互換性があったので、同じ方法を用いれば輸送できるのでは?と思え正直残念です。

・フィールド上での下画面関連
 いままでは使えば便利程度の機能はありましたが、今作では通信機能にすべて取られ、非通信プレイでは何の役にも立たなくなりました。時計機能がなかったら完全に下画面が死んでいたレベルです。

・コンテスト、ポケスロンに代わるミュージカル
 前作ポケスロンは下準備も楽で、ミニゲームとしておもしろかったですが、今作のミュ?ジカルはほとんどミュージカルを見ているだけという、あり得ないつまらなさです。もうすでにゲームですらないです。まだコンテストを続投させた方がよかった。

COMMENT

 ロムはブラックです。
 総評としてはまあ、いつものポケモンです。ポケモンシリーズとして、充分及第レベルは超えているとは思えます。 
 ただ、世代を重ねるごとに確実に進化のあったポケモンの戦闘システムは、今作では停滞してしまったといえます。その点でいえばポケモンというゲームが守勢に回ったと思うと、個人敵には残念です。シナリオ面での強化はありましたが、ポケモンに限っていればあまり好ましくないです。
 また、他のレビュワーさんが挙げている通り、やはり今作もRPGとしては大目に見ても二流の出来でしかないです。RPGをやりたいならほかの作品とプレイしたほうがいいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
FFTだいすきさん [2010/10/28 掲載]

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389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
65pt

GOOD!

あまり乗り気じゃなかったんですが、友達がすると言うので買い。

前作よりもグラフィックは綺麗になり、3Dマップもかなり増えてる。
ポケモンも動くようになり、一層戦闘に力を入れてるのがわかる。
ジムリーダー達もストーリーにかなり絡んできて、ほとんどのジムは挑戦前に事件を解決という感じ。
ストーリー自体もよく作られており、初代と比べれば相当ストーリーが表に出てきてます。
新しいルールのローテーションはよく出来ている。
wi-fiのボイスチャットも友達と電話代とかを気にせずずっと喋れる。

BAD/REQUEST

グラが綺麗になったのはいいが、戦闘中のポケモン達が動く度にドットの粗さが目立つ。
バトルサーチャーの廃止。経験値稼ぎがしにくくなった。
タブンネというメタルスライム的存在。
新ポケモンのほとんどが変(?)なデザインのやつばっか。初代が一番かっこよかった。
BGMもあまり耳に残るようなものはなかった。四天王と10番道路ぐらいか。

COMMENT

今回はゆとり化なのか知らないが、序盤で結構いいアイテムがたくさんもらえる。
ポケモンのデザインさえよければ個人的にはかなりの良作になったはず。
惜しい作品。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
kixionさん [2010/09/27 掲載]

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357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 2pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

==トリプルバトル==

いままで無かった戦法、ダブルバトルより更に多数で戦う
どの位置にどの技をつかうポケを置くかなどで方向性が分かるので
戦略を考えられて おもしろい。

==漢字モード==

いままでひらがな・カタカナだけだった会話文章だが
今作では漢字に切り替え可能
ただし難しい漢字(高校レベルなど)も出てくるので小学生などは平仮名お勧め

==新ポケモン==

今まで出たことのないポケモンでエンディングまで という設定はよかったと思う。
トレーナーと戦うたびに「コイツ何出すんだろう」とワクワクする

==わざマシンが無限==

わざマシンを使っても減らないので テストでいろんな技を覚えさせたりとできる。
また、わざマシンの種類がだいぶ増えた

==ひでんマシンを使わなければいけない場所が減った==

これはよかったと思う

==通信機能の充実==

ともだちコードを登録しあって遊ぶ 以外にも「ランダムマッチ」やGTSはもちろん
今はメンテ中だが「ゲームシンク」というのもある。
通信には力を入れてる と思う
とくに「ランダムマッチ」はオンライン対戦なので、盛り上がる。

BAD/REQUEST

==バトルサーチャーがない ・ レベ上げがマゾイ==

これは致命的。いままでのポケシリーズでは必ずといっていいほど出てたバトルサーチャーだが今作では出ない。つまりレベルが高いポケを育てるには四天王戦で稼ぐしかないということである

しかし今作では適正レベルなほどもらえる経験値が増える。
まぁ60レベのポケモンA と 80レベの B が居たとして敵ポケCをたおしたら貰える経験値は
A→ 1000 B→600 みたいな感じ そしてチャンプのレベルも75程度だから 100レベまで上げるのマゾイ

==新ポケモンのデザインが・・・=

これはまぁ「そろそろネタ切れ」という点を配慮してもひどいと思う。
せめて御三家はもうちょっとマシにしてほしかった
自分はミジュマルを選んだんだが、最終進化が・・
一部カッコいいポケモンもいますが 劣化してるポケモンのほうが多かったと思う。
あと前ながらのことだがギガイア「ス」やボルトロ「ス」 ダストダ「ス」
最後にスがつくポケが多い気がする。 私はポケをやりはじめたのはDP時代からだが
劣化してることは明らかに感じる。

==ストーリーとしてどうなのか?=

いままでは「伝説ポケモンを悪さに使う組織を主人公が倒す」というようなものでした。
しかし今回はそれとちょっとズレてるような気もします。
たしかに今回も最終的な敵はゲーチスなのですが 
「N」の存在について。子供は別になんとも思わないと思いますが
「Nの部屋」で非常に何かを感じました。 あの部屋は入れるべきだったのか
「ポケモンの開放」というのも本来の目的と何かズレてる気がしました

==3Dに力を入れすぎ==

これはある意味「進化」といってもいいんだろうが、「過剰」ともとれた。
そもそもあの2Dのドット絵が好きだったのに、なぜ3Dにする必要があるんだろう と。
考えられる可能性としては「時代に合わせた」とかかもしれないが 
ストーリーとか新ポケのほうに力を入れてほしかった

COMMENT

「ポケモン」としてどうなのだろう と思った。
3Dやストーリー・ポケのデザインから「らしくないんじゃない?」と思った。

まぁワイファイ機能は充実してて、結構楽しんだ。
だがワイフィア環境ない人はちょっと不満かも・・・・

ストーリーは「完全新作」とのことだが
もっとなんていうかこう・・・ストーリーは「主人公が悪を倒す」みたいな単純でいいんじゃないかと
複雑なキャラや設定をいれるより ジムリーダーとの再戦とかあってほしかったなぁ・・・
シンオウのジムリーダーと戦えたり。

個人的にバトルサーチャー消えたのと経験値補佐変わったのがショック

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ドラゴもんさん [2010/09/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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