【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 2pt 4pt 2pt 4pt 0pt
総合点
57pt

GOOD!

・グラフィックの向上。戦闘中ポケモンが動く。
・ランダム対戦が出来るようになった。
・GTSネゴ交換など新しい交換の仕方が増えた。
・戦闘のテンポが早くなった。
まあ、前作に比べて良くなった点というのはこのくらいでしょうか。
とくに今までバトレボという別機器と別のソフトを買わなければならなかった前世代に比べるとDSで自由に対戦できるようになったというのは大きいと思われます。これは文句なしです。ただ、対戦中負けそうになると切断してしまう人が多くいて、その人に対して何にも対策できていない、など残念な面は目立ちますが・・・。
また、戦闘のテンポが速くなったのもありがたい、レベル上げやサブウェイのBPを稼ぐときなどはこれは重宝します。
ネゴ交換についてはいろいろ言う人もいますが僕は楽しんでやっています。
戦闘グラフィックはよくはなりました。ただ、Nなど重要キャラ以外のモーションが用意されていない、など手抜き感もあります。
努力値も振りやすく、レベル上げもしやすいので育成もしやすいです。ただ、前作でもそれは同様だったので向上したとは言えません。ちなみに爺前固定がなくなりましたが、自分は前作でこれをやってなかったのでそう感じるだけかもしれませんが・・・。

BAD/REQUEST

・とにかく、『キャラ萌え』を中心にアピールしている。
・ところどころに手抜き感が漂う。(マイナーチェンジで解決するからいいでしょ?という態度が前面に出ている)
・ストーリーが一本道。
・選択肢に意味のないものが多い。(どっちみち取れる行動が一つしかない)

まず、一番私がよくないな・・・と思ったのはなんといっても人間キャラのプッシュです。とくに酷いのはN。彼の設定の濃さにはまるで別のゲームに来てしまったのでは!?と、疑ってしまうほど設定が練られています。別に私たちポケモンファンは美形キャラの悲しい設定カッコよい設定が見たいわけではなくただポケモンを戦わせたり交換したり集めたりそういうことをしたいだけなんですけども。
ディレクターの増田さんは彼が相当お気に入りならしくBWの話をするときは大体Nか彼の父親であるゲーチスの話です。そのくせポケモンの名前や町の名前は覚えていないらしく「ブタ1」「ブタ2」などと言うように覚えているなどファンからかなり失望をされています。
Nだけいろいろ言われますが、ほかのキャラも酷いです。ジムリーダーにも無駄な設定がいくつもあり、副業のようなものをみんな持っているのですがその設定がゲームにとくにいかされるわけではありません。
また、女キャラの萌え化。これも酷いです。例えば前作のシロナというキャラクターが今回も登場するのですが、彼女は前作ではチャンピオンである、ということと歴史研究家である。という設定があるだけでした。しかし、今回はシロナはかなりの美女でナイスバディーということになっており、彼女の住んでいる別荘の近くにいるNPCが彼女の容姿と水着姿を褒め称えています。いつから、シロナはそんなキャラになったんでしょ??確かにファンの中ではシロナはそういう女だったかもしれませんが公式でこういうことをされるとは思いませんでした。
また、フウロ、カミツレという美少女キャラ二人がいるのですが彼女たちも水着がどーのこーのだのなんだの言っています。いったいいつからポケモンはギャルゲーになったんでしょうか?
また、一部ではヤバイ下ネタもあり、あきらかにセックスや同性愛、性器を連想させるセリフもあり、スタッフの下品さが浮き彫りになっているといえる。
またデザイナーである杉森氏が「イケメン、おっさん、老人は描きたくない」などという発言をしたりするなどモラル、男キャラのファンに対する配慮が欠けているのでは?というような発言もしており、どうやら本人もポケモンに萌えを持ち込むのは大賛成のようです。
このようなことを続けていたら「萌えが氾濫している今のゲーム業界に疲れた、ポケモンで癒されたい」と言うような人はどんどんポケモンから離れてゆくと思います。
また、その弊害なのかストーリーも一本道でさらに幼馴染や博士がぞろぞろ旅に付きまとってきていちいち意味深な発言をするなど旧作でいう一人旅をしている気分というものがまったく味わえません。
あえていうなら、ほかのRPGと変わらない、ポケモンの良さがまったく失われているというのが今回のシナリオです。

COMMENT

個人的にもう『主人公が昆虫採集に出掛けるような話』というのは金銀まででルビーサファイアからはもう『世界を救う英雄の話』になっているんですよね。だからそこをどうしても変えたくないならそれでもいいです。ただ、ここまでライトノベルのようなストーリーを子供向けでやる意味がわからないです。次回はもうちっと人間キャラや萌えを抑えた話を書いてほしいと思います。
まあ、もしかするとポケモンはFFが7?8でやったように「旧ファンを切り捨ててでも新しいファンを獲得し売り上げを伸ばす」というような方法をとっているのかもしれません。そうなればこっちからポケモンを捨てる(解放する)だけですがね。Nのように。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ジュリアンさん [2011/01/25 掲載]

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352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 1pt 1pt
総合点
59pt

GOOD!

ゲームボーイアドバンスまでのポケモンのみプレイ。
対戦は友人のみと遊んでいる人間のレビューになります。

・シナリオが充実している
アドバンスまではほとんど無かったシナリオがかなり充実。
賛否両論あるようですが、これまでは悪事を働いてる人間がいたり、最悪世界に危機が訪れているというのに、一部除いて研究所やジムに引きこもっていた博士やジムリーダーたちが、積極的にシナリオに絡んだのは面白いと思います。

・わざマシンが何回でも使えるように
欲しいわざのために何回もシナリオをクリアする必要がなくなりました。
わざそのものも面白い効果のわざが増え、組み合わせるのが楽しいです。

・マップの見た目が楽しい
立体感や高低差などが感じられるようになっていて面白いです。
特に街のグラフィックは街の個性が出ていて良いと思います。

・BGMが多彩
不思議な曲から正統派の熱い曲まで色々揃っています。
BGMが微妙に変化するギミックがあったりするのは面白いです。

BAD/REQUEST

こっちが多いのが残念ですが…

・テンポが非常に悪い
何をするにもワンクッションおくような動作が多いです。
戦闘開始時のボールを投げる動作や天候エフェクトが飛ばせない
エンカウント率が高い。5?6歩、最悪方向を変えただけでエンカウント
特にこの2つは基本的なシステムであり何度も発生するので鬱陶しいです。

・難易度調整がイマイチ
4つ目のジム辺りまでは道中、ジム戦ともになかなか難易度が高く、考え考えしながら進める楽しみがありましたが、それ以降、クリアまでのシナリオがとにかく簡単です。ジムの弱点を突けるポケモン、わざが丁寧に配置してあるため、それを使って流していけばいいだけの作業チックな物になってしまっています。かと思えばクリア後は凄まじいレベルのインフレが発生し、落差が凄まじいです。

・出現するポケモン
クリアまでに出現するポケモンは新規ポケモンのみですが、数が足りません。
トレーナーが使ってくるのはその辺りのポケモンにちょっと毛が生えた程度のレベル、洞窟ではズバットやイシツブテこそ出現しなくなりましたがその代わりにどこまで行ってもダンゴロやコロモリ系の敵が出現、ジムリーダーも手持ちが少なく普通のトレーナーも使うポケモンばかり使ってきたりと、こだわりのつもりが足枷にしかなっていない気がします。

・トレーナーとの再戦不能
アドバンスのころからあった機能ですが、何故外したのでしょうか。
最近はジムリーダーとすら再戦可能だったらしいので、無いのが残念です。

・シナリオ上での幼なじみ
幼なじみや博士がでしゃばりすぎです。
これまではいくつか街を巡ったころに思い出したころに登場し、強力なポケモンを繰り出してくるなど旅をしてきたことを感じさせてくれるキャラが多かったはずですが、今回はほとんど主人公と一緒に行動しているといってもよく、おまけに後半は博士までよく登場するため、旅というよりは保護者同伴の遠足のような感じになってしまっています。

COMMENT

久々にポケモンをプレイしましたが、グラフィックなどが進化した代わりに基本的なシステムが退化してしまったような感じを受けます。

やりこもうとすれば長くやりこめるゲームなので、UIをもっと快適なものにし、ストイックなやりこみ要素以外にももっとゲーム内でのイベントなどを増やして欲しいと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
割と暇人さん [2010/12/11 掲載]

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362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 1pt 3pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

・全てのポケモンが新ポケモンである
・技マシンが無限に使える
・女の子主人公が可愛い
・ストーリー上でいあいぎりが必要とされる場所が少ない

BAD/REQUEST

・プラズマ団の目的の設定が酷い
・連れ歩きがなくなった
・最初のジム戦が初心者仕様
・過去作と通信が出来ない上道具が持ち込めない
・ゼクロム、レシラムを捕まえないと話が進まない
・トレーナーと再戦が出来ない
・エンカウントが頻繁
・GTSの使いにくさ

いい加減にエンカウントを調整する機械などが登場しても良いと思います。
向きを変えただけでポケモンが出てくるのはどうかと思います。

COMMENT

経験値の仕様が変わったことにより、LV1にしあわせタマゴを持たせて入れ替えでLV38のポケモンを倒したら4000経験値もらえたことに驚きました。

ポケモン初めての方も経験してる方もぜひプレーしていただきたいです。

任天堂はGTSを改良することはあるのか?

プラズマ団の設定ですが小学生をターゲットにしているのに酷いと思います。

ただ、メリットもあるがデメリットが多いのも事実でGBCの金銀版に劣っている所もあるため完成版を出すためなら直してほしいところです。
・GBCの金銀版は新技と、新ポケモンを外せば初代と通信できました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
チェンバレンさん [2010/10/27 掲載]

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