【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・クリアするまで新ポケしか出ない 
 これは良かったと思います。非常に新鮮でした。
 どんなポケモンが出てくるのか楽しみでした。

・わざマシンが何回も使えるようになった
 これのおかげでわざマシンが使いやすくなりました。
 今まで使いどきに悩んでいたので気軽に使えて良いです。

・戦闘中ポケモンが動く
 これは最初驚きました。今まで戦闘中は止まっていたポケモンが動いて楽しいです。

・演出
 スカイアローブリッジの演出は凄かったです。ここのBGMも好きです。
 歩いてるだけで楽しかったです。

・漢字モードにできる
 これのおかげで会話が読みやすくなりました。

・戦闘中BGMが変わる場面がある
 自分のポケモンの体力が残り少なくなったときや、ジムリーダーのポケモンが最後の一体にな ったときBGMが変わるのは良かったと思います。特にジムリーダーのポケモンが最後の一体にな った時のBGMはお気に入りです。

・戦闘後回復してくれるトレーナーがいる
 医者とナースの追加は助かります。洞窟内などでも回復できます。

BAD/REQUEST

・一般トレーナー、ジムリーダーと再戦できない
 これは致命的です。今までできたのになぜできなくしたのでしょうか?
 そのせいでレベル上げがしにくく、非常に困っています。

・きのみが育成できない
 きのみが増やしにくくなり、使いにくくなりました。

・キャラクター
 選ばなかった方の性別の主人公が出ないところとライバルに名前がつけられないのは残念で  す。今までライバルに面白い名前をつけて楽しんでたので・・・
 あと今回は絡んでくるキャラクターが多すぎで主人公の影が薄いです。しかも勝手に主人公を 英雄扱いしてくるし・・・

・プラズマ団
 ポケモン解放はひどすぎるのでは?なんかただの宗教団体みたいで怖いです。
 あとNの部屋を見たときは正直引きました・・・N自体は悪いキャラじゃないのですが、目立ち すぎですし、正直言ってることが意味分かりません。

・ミュージカル
 つまらないです。コンテストの方が面白かったです。


その他リボンやL=A、一部のわざマシン、模様替えなど削除された要素や今まで常連だったのに削除された一般トレーナーが多い気がします。

COMMENT

悪いところが目立ちますが全体的に見て悪い作品では無いですし、普通に面白いです。
今までの伝説get→最後のジムリーダー倒す→四天王とチャンピオン倒す
の流れを変えたのは新鮮で良かったと思います。

マイナーチェンジ版に期待します!

プレイ時間:わからない(クリア済)
やまゆいさん [2010/10/06 掲載]

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353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・技マシンが使い捨てじゃない
 (これは便利!今まで、技マシンの使いどきで悩んでいたので)

・クリア後まで新ポケモンしか出てこない
 (新鮮味があります。飽きも来ないですし)

・秘伝技を使う機会が少ない
 (これも助かる!今まで、移動のための技と化してるものもあったので)

・戦闘中にポケモンが動く
 (かわいいです)

BAD/REQUEST

・新ポケモンのデザイン
 (ほとんどのポケモンを好きになれない=育てる気がおきない…。
  まるでロボットや怪獣みたい。自然の生き物と思えない)

・エンカウント率が高い
 (本気でいらいらしました。ここまでの高確率は無意味だと)

・ポケモンが後ろをついてこない
 (これで愛着がわいたのに、残念)
 
・ジムリーダーと再戦できない
 (レベル上げにかかせないものだったのに…。レベル上げがしにくくなった)

・プラズマ団がよく分からない
 (主張も、何もかも。宗教団体みたいで…。ロケット団とかと違い、好きになれません)

・持ち物の整理がしにくい
 (どこに何がしまわれているのか、探すのが面倒)

・Cギア
 (これで下画面がつぶれてしまう。通信を行わない人には宝の持ち腐れ。
  起動時に通信をするかしないかをいちいち選択するのも面倒)

・季節
 (なくても十分)

COMMENT

総合的に、悪くはないとおもうのですが、イマイチ感もあります。

私が前作のソウルシルバーをやり込んでいる分、そう思ってしまうのかもしれませんが。

不満を言うのは簡単かもしれませんが、少なくとも、前作を超えるものではないかな、と。

ポケモンの別の世界をちょっと楽しもう、くらいにはちょうどいいですが、これをやり込もうって気にはあまりなれませんでした…。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
kokoroさん [2010/10/28 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・サウンド
あくまでも主観ですが、非戦闘曲中心に良曲がいくつもありました。

・シナリオ
批判している方も多いシナリオですが大筋としてはいままでで一番良いものだったと思います。ただ、演出過剰な点は否めなく、最後の城の場面など厨二の臭いが溢れ出る部分が見受けられました。

・通信
どこでもバトルや交換ができるようになったのは非常に便利です。欲を言えば6vs6のオープンレベルも欲しかったですが。

・UI
これは些か個人的ですが、今作がDSポケモン初プレイのため使いやすいと思いました。ただ、どうぐソートやタッチの反応性、画面切り替えに難がありました。あとでHGSSもプレイしましたが、こっちに慣れたためか同等に感じました。

BAD/REQUEST

・一本道マップ
前作まではどうろなどがもっと複雑に配置され、多少迷いながらマップを進んでいくのがシナリオクリアまでの一つの大きな面白みでした。しかし、今作はリーグまで分岐ルートなどがなく単調です。子どももクリアできるようにとの配慮らしいですが、それを考慮しても残念な点でした。

・PGL/PDW
ゲームのポケモンを使ってインターネットでも遊べるシステムですが、パソコンがなければ全くできないにも関わらず、きのみがほぼここでしか手に入りません。さらに、折角このようなシステムを構築しているのに、サーバーダウンが頻発するなど管理面でも問題があります。はっきり言って不要だと思います。

・ミュージカル
コンテストの見るだけバージョン。存在意義がわかりません。

・グラフィックの粗さ
モーションなどは良いですが、肝心の絵がかなり粗いです。もうちょっと細部まで描いて欲しいところです。

・その他細かく
L=A機能の廃止はそれほどではありませんが、やはりあったほうが便利です。

バトルサーチャーがなく、一般トレーナーとの再戦ができないため強化がしにくいです。

エフェクトはさほど悪いとは思いませんが、如何せん回数が多過ぎてうっとうしくなります。

ポケモンデザインは、良いのもありますがネタ切れ感が漂ってきます。

COMMENT

総括すると、開発側がいろいろなもの(思想的なものを含め)を入れようとして、ポケモンとして一つの作品をまとめることができず、半端というか雑というか、といったところで終わってしまった感じです。
全体的に不満点が目立ってしまう結果ではありますが、個人的に、エメラルド以来久しぶりのポケモンというのも相まって楽しむことができました。マイナーチェンジやリメイクも含めて、今後の作品に不満点改善の期待を込めて待っていようと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
KMnO4さん [2010/11/24 掲載]

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