【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


301人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

良かった点

・戦闘の難易度が硬派的
パッケージのキャラや世界観からはここまで硬派だと思いませんでした。
敵も強いし、パーティー編成やスキルなども考えながらやっていかないときつい。

・DSのRPGにしてはグラフィックもなかなかだったかと思います

・ロードも短めでサクサク進行してくれます

BAD/REQUEST

悪い点としては個人差なんでしょうが、自分としては

・ほぼ戦闘するだけのゲームで、けっこう飽きがくると思います。
自分は作業感に襲われ4Fあたりでめんどくさくなって辞めちゃいました。

・キャラデザイン
萌えキャラ的な作風で、自分は受け入れられませんでした。
キャラに感情移入するようなタイプのゲームではありませんが
個性が感じられず、気に入りませんでしたね。

・金貯めがきつい。序盤では特に仲間がよく死ぬので
復活の為に金が飛ぶし、宿屋に泊まるのも一苦労です。
しかもダンジョンからリターンするアイテムも必須なので
これも購入すると、全く金が残らずに苦労しましたね。

・キャラの職業がちょっと乏しいし、スキルも微妙かなと思いました

・マッピングシステムも個人的にはめんどくさいだけなのでは?と疑問でした

・音楽が全く印象的ではなかったのも残念

COMMENT

ここの評価の高さから購入してみましたが
個人的にはイマイチでした。
戦闘戦闘の繰り返しで疲れてきます。
戦闘以外に特にやることもないし。
5時間くらいやって、苦痛に襲われ辞めてしまいました><

しかしながらダンジョンRPGが好きな方には、いい作品ではないかなと思います。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
悲しみジョニーさん [2008/09/20 掲載]

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431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

・マッピング
 DSの特徴を生かしたシステムだと思う。
 未知のエリアに踏み込んでいくワクワク感はなかなかのもの。
 6層は一筋縄ではいかなかったが探ればそれに応じてくれるマップだった。

・スキルシステム
 キャラクターの育成で自分なりにカスタマイズできるのは嬉しい。
 ただ序盤→中盤→終盤になるにつれて面白みは薄れる。

・音楽
 背景と見事にマッチしていてよかった。
 このゲーム、ストーリーらしいストーリーはないが
 こういった側面がしっかりしているので世界観に深みが出ていると思う。

BAD/REQUEST

・戦闘バランス
 ここの評判を聞いていたのだがガッカリした。
 だんだん補助必須になってくる戦闘は難しいというより面倒くさい。
 序盤のバランスをキープできていれば良かったのだが・・・

・操作系
 装備の時などのウインドウ操作も昔のゲームを思い出させる。
 少なくとも快適なものではない。

全体的に序盤からプレイするにつれて面白みが薄れていった。
スキルシステムの仕様や作品の性質上ストーリー展開で盛り上げることができないのが痛い。

COMMENT

いろいろ問題点はありますが中古で買う分には問題ない出来です。
戦闘における自由度はある程度あるのでいろんなスタイルを試してみてもいいかもしれません。
あと職種間の明らかな格差はどうにかした方がいいんじゃないかな・・・

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ソンブレロさん [2008/10/19 掲載]

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279人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

・FOEの存在が大きい。地味なダンジョン探索ゲーを一変させた。しかもザコ敵との戦闘中にも割り込んでくるというアイディアが秀逸。FOEから逃げる最中にザコに絡まれないかハラハラさせてくれる。オリジナリティは0点にするつもりだったが、このアイディアだけで+2点。

・戦闘のバランスがなかなか手応えあり
・レベルアップやお金稼ぎのバランスはちょうどよい
・今流行の・・・かどうかはわからないけど、たまに見かけるスキルツリー式を
採用で幅のあるキャラ育成が可能
・淡泊なシナリオ。押しつけがましくない登場人物
・マッピング機能は戦闘中でもスムーズに行え、思ったほど操作性も悪くなかった。

BAD/REQUEST

・全滅時のペナルティがリセット処理と言うこと。そもそも個人的に、時間が無駄になるという点で好きでないのだが、Wizだと全滅した場所まで他のパーティで救助に行かなくてはならない&オートセーブのおかげで、扉を開けたり、ワープゾーンに足を踏み込むのにも大変な勇気を要した。またセカンドパーティ、サードパーティを育てる意義が大きかった。全滅してもそれで終わりではなかった。
世界樹の場合、それまでの経験値を失う覚悟さえあれば全滅がさっぱり怖くない。様子見でどんどんつき進んだり、FOEに突撃したりと何でもできる。セカンドパーティを育てる意義も薄く、やりこみの域を出ない。

以上の理由から、難易度は高くないと言ってしまいたい。レベルを上げても死にやすいという特徴はあるが、死にやすさは本質的な問題ではないように感じる。

・マッピングの必要はあるのだろうか。コメントやダメージ床などの情報を十分残せないなど中途半端だし、壁情報を記録するためデータが圧迫されているのでは・・・?
これなら手動マッピングの要素を無くし、浮いた容量で中断セーブできた方がよっぽど良い。
全滅してもマップデータだけは残すことができるが、下手に残すと実際に探索した場所とまだしていない場所の区別がつかなくなるのでかえって不便。

・子供?30代くらいのアニメ調のキャラグラしか用意されていない。せっかく主人公たちの台詞なしでプレイヤー自身の想像をかき立てるようなゲームデザインにしているのに、なぜ子供っぽいアニメキャラの中から選ばなければならないのか。強制で選ばせるなら老人、オッサン、ババアなど幅広く用意するべきだし、むしろキャラグラなしの方が潔くて良い。

・キャラ育成が思ったほどおもしろくない。スキルの効果についてほとんど情報がないうえ、使えるスキルと使えないスキルの差が大きい。そう言うことを教わるためにギルドに所属しているんじゃないのかな。

また戦士系が全体攻撃スキルを持っていたり、似たようなスキルが多く用意されていたりとスキルまわりの煮込みが足りないように思える。
・ただ純粋にキャラの種類が少なく感じる。わずかな差でも良いから性別を設けた方がよかった。Wizは種族などかなり細かく設定できたので、どうしても物足りなく感じる。

COMMENT

アイディアありきで、アイディア実装のために大事な部分がないがしろにされているような気がした。
一番残念なのがWizの「遺体その場放置システム」が取り入れられなかったこと。
これがあると無いとでは緊張感が全く違う。(というのはこのゲームをプレイして初めて気づいたことなんだけど・・・)
これはオートセーブがなければ即リセットという手段もとれるので、仕方なく外したのかもしれないが、そもそもオートセーブはマッピング情報のために無理だったのだろう。

スキルシステムもDiabloやTITAN QUESTのような良作と比べると、とにかくスキルツリー制を取り入れたかっただけではないかと思えてしまうくらい練り不足。これは職業の半端さにもつながっていると思う。

世界樹は世界樹であってWizではないのだから比べるべきではないのだが、手抜きが見られないくらいしっかり作ってあるだけに、ちぐはぐな部分が見え隠れして辛い。

と不満をたくさん書きましたがそれは期待が大きかったのと、そのほかの部分は良い出来だったからこそ。こういうシステム勝負のRPGが出てきたのはうれしいし、なんだかんだ言って結構楽しめた。RPG好きにはとりあえずおすすめです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
たぬ??さん [2008/02/14 掲載]

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