【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


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0-9
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10-19
1.8%
20-29
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30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

最近見なくなった無骨で骨太なRPG。
やや高めながら絶妙なゲームバランス。
ゲーム内容的に2画面などいらないということで、1画面をマッピングに使ってしまう大胆さ。
Foeの存在が生み出した独特の緊張感。
ダンジョンで強い武器を敵がドロップするという不自然な状況ではなく、敵から材料を得てそれを売ることで店が強い武器を作ってくれるというシステムが、一歩一歩潜って行く感覚をより強くしている。

BAD/REQUEST

LRボタンが活用できていないこと。
ダメージ床や移動床を表すアイコンがないこと。
中断セーブがないこと。

COMMENT

ムービーばかりの最近のRPGの流れに反するようなストーリーを重視しないオールドタイプのRPG。
このゲームに対する批評は真っ二つで面白かった。
こういったゲームを求めている層と求めていない層。
このゲームを難解だと感じる層とやりがいを感じるという層。

チャレンジ精神の見えるゲーム内容なのだが、どうも粗が目立つというかテストプレイを
繰り返せば必ずぶつかる不満が解消されていないのはどうも解せない。
そこは大人の事情というか予算の問題なんだろうなと勝手に思うことにしている。
このゲームの成功により、こういった無骨なタイプなRPGが十分な開発費をかけて作られることを祈りたい。

今時でもこういうゲームへの需要がまだ結構あるのだということを示しただけでもこのゲームの存在意義は大きい。
そして私は十二分にこのゲームを楽しんだ。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
ヴィシュヌさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


301人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

先ずマップを自分で書くというシステムが、一見「世の中自動マッピングのゲームがたくさんあるのに面倒くさいだけじゃん」と思うのだけど、これが結構ハマる。
このゲームでマップを書くのに「面倒くさい」とか「うざったい」と思う人間は少ないだろう。
製作者はこの、地図が一つもないまっさらなダンジョンを探索するという単純な面白みを追求したようで、だからその趣旨に賛同する信徒たちにとって、この作品はちょっとした聖典のようである。

キャラの絵が可愛い。
パッケージを見れば解るとおり、アニメ絵だが、僕は受け入れられたので、概ねこの絵に好感触だ。
キャラの絵が延々と地図を書く迷宮探索にちょっとした華を持たせてくれ、バトルの時でもちょっとした気の休まりになって、ストレスを軽減している(ような気がする)。
ダンジョン内の内装? も3Dっぽくて、これは文句なしに美しい。
グラフィックス:4点(キャラのちょっと極端な絵柄で減。僕的には5)

バトルシステムも良好で、いわゆるドラクエ式のバトルだが、キャラの成長のさせかたが全く違う。
全く性質が各々違う職が9つあるのだが、パーティーに入れられるのは5人だけで、この制度がプレイヤーの自由度を高めていると思う。
キャラの成長も、レベルアップごとにスキルポイントを1貰い、それを振っていくシステムである。
ドラクエ式のバトルで、キャラ制作の自由度をこれほど確保したのはとても素晴らしい発想だったと思う。
マッピングシステムの良好さとあわせて、オリジナリティーは5点とした。
快適さも5点。

BAD/REQUEST

良いところの項でも述べたとおり、第一の主眼点が「ダンジョン探索」にあるため、ほかはおざなりと言う他ない。
コア・プレイヤーが泣いて喜びそうな主旨であるが、一般のプレイヤーの視点からしてみるとちょっと違和感を感じてしまう。
とはいえ、それでも一般のプレイヤーが十分楽しめてしまうゲーム・システムは流石と言える。
僕も、それほど楽しめなかったクチだが、金を出して十分元を取れたと思った作品である。
熱中度は、5点に限りなく近い4点と思って欲しい。
僕自身、最終層の、いささか偏執的とも言えるダンジョンの入り組み方に頭痛がしたくらいなので、最高に熱中できたとは言いがたいが、一時期は楽しくて楽しくて仕方なかった。

シナリオはE+くらい、と申し上げてもよろしいと思う。
実際、これでシナリオが良作ならば僕としては文句はなく、今年最高の神ゲーと言っても良かったのだが、このシナリオは残念ながら評価する気にならない。
2点

ただ、最近ではシナリオが本当にどーしょーもない作品も増えてきているようなので、その中では良い方かもしれない。
とりあえず、成り立っているし読める、程度のものだと考えてもらえれば良いと思う。
その辺の出来の悪いライトノベルと同じレベル。読めなくはないが、評価する気にはならない。

COMMENT

良いところ、悪いところ、でもう十分述べた気がするので、もう書かない。

ちょっと書くとするなら、
どうせなら、最下層を今の二倍くらいに設定できなかったの? と思う。
容量的に無理だったのだろうとは思うけど……。
コア・プレイヤーをマトにするなら、彼らを十分に悦ばせてほしい。
深さとしてはちょっと中途半端だと思った。

ちなみに音楽は良好だった。
僕は音楽はあまり気にしないクチだけど。サントラ買おうかな。4点。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ポルトさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


278人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

・オリジナリティー
下画面が上とハッキリ分かれている。地図機能しかない。
例えば上で戦闘中にもかかわらずマッピングが出来る。
・グラフィックス
マッピングに夢中でつい見落としがちですが
かなり綺麗なグラフィックですね。
特に夜が明ける時など印象に残りました。
・音楽
作曲を担当した人が有名な方らしいですが、
たしかにこんな良い曲を作るなら納得です。
まだ序盤なのでこれからの曲に期待が増していきます。
・熱中度
常に厳しく絶妙な戦闘バランスが続くので
ダレることなくいつまでも続けてしまいますね。
他のゲームに浮気しようなんてまったく思いません。
・満足感
製作者のインタビューなどを見て期待して買ったのですが
それに見事応えてくれました。
・快適さ
思っていたよりマッピングがつらくないです。
やはり上と下にキッチリ分けたのが良かったのではないでしょうか。
・ストーリー
そこに迷宮があるから潜るのさ
ストーリーと呼べるものはありませんね。

BAD/REQUEST

操作性でちょっと・・・

R,Lボタンが下画面の地図に割り振られているので
上画面のステータス確認などにR,Lボタンを使って
キャラ変更をできないのがつらいです。

ここだけが残念ですね。
他は特にありません。

COMMENT

期待に応えてくれた素晴らしいゲームです。
絵柄で避けている人には絵で判断するな、と言いたくなるソフトですね。

1つレベルが上がるだけでも戦況がガラリと変わるので
レベルを上げるのが楽しい。
ゲーマーにオススメの一本です。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
うぐいすさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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