【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


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1.8%
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50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


288人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・人物の見た目(自分の購入を決め手は、あの丸い顔丸い目のイラストであった)
・BGM(音源や音質は置いといて、メロディラインによって疲れがとれたり緊張で指先がしびれ心地よい高揚感を得たり。感動する音楽がある)
・頼まれごとの数が多くて楽しめる。ダンジョンに入る目的になることも。
・創造したパーティの物語を自分の気持ちで描いていける(脳内劇場になるが)

BAD/REQUEST

以下に挙げる項目を、次回作では改善してほしい。
◎アイテム所持関係
 攻略がすすむほどに“お荷物”が負担になる。捨てる作業に気を遣いたくないから、(1)貴重品は別枠にする (2)最大所持数を増やす (3)預かり屋さんをつくる 等の措置をとってほしい。
◎パーティ管理関係
 多くの人から提言済みだが、LRボタンでメンバーの切り替えができないのは最も直してほしい事の一つ。
◎マップ管理関係
 メニューに入るたび下画面のマップも読み込むのは仕方ないものだろうか? あまりROMに負担をかけていると、泣きをみるのでは…と心配になる。
 せっかくのマッピングなのに、思ったままを記録できないのはどうしてだ。床の色を変えられるようにしてほしい。(自分がマッパーだったら、ダメージ床の位置情報こそ行政に届け出たい)
◎セーブデータ管理関係
 ダンジョン内でもっとセーブができるようなるとより良いゲームになる。例えば御触れ完遂のほうびとして、何処でもセーブができる消費アイテムを出す。不要なゲーマーは売却すれば良い、私には必要なのでボス戦直前に記録をつけたい。

COMMENT

 DSライトはこのゲームを遊ぶために12月30日に購入した。発売日からプレイしつづけ、ゆっくりめの攻略をしている。先週、中間層に到達した。

 難易度については難しい部類だと思う。ちょっと考えれば1ターンで決着できる雑魚なのに、Aボタン連打で対応すると無傷で済まなくなる部分は個人的に歓迎できる。
 このゲームには雑魚・ボスのほか特殊なクリーチャーが存在する。やつらの強暴さに屈して2、3度滅ぼされても「次はあの手で挑んでみよう」といったねばる気持ちがないとゲームクリアは大変な道のりになりそう。相手の強さ設定と、後述↓の理由からネバギバ精神がある程度必要な作品。

 悪い所に挙げたセーブポイントへの不満が、ゲーム放棄につながる恐れがある。例えば、記録した地点からボスまでいくらか歩かねばならない場合。全滅 → 歩く → エンカウンター戦闘 → また全滅 を数度繰り返すと、相手に勝てない事や諸々の煩わしさに嫌気がさす……そして放置。

 ゲーム内にドラマといえるストーリーはない。パーティの面々がどんな性格をしていて、どんなふるまいで歴史をつくっているのか等、小説家気分で話を思い浮かべる事が好きなため、吐露した不満も許容範囲におさまっている。重大な誤字やシステム面で改良がなされた後継作が出るなら定価で買っても損はしないだろう。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
序破急さん [2008/02/14 掲載]

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273人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・今の時代では珍しい極めてオーソドックスな3DダンジョンRPG
・BGMが良い
・パーティメンバーを自由に編成出来る
・やや厳しめのバランス

BAD/REQUEST

このゲーム独特の手書きマッピングが一番の不満点
ほとんどの事はオートマッピングでもやれたはずの事なのに、無駄に手書きにさせる事で余計な手間が増え、非常に煩わしかった。
手書きにさせるなら、手書きでしか出来ない独特の要素を加えて欲しい。
このゲームの場合はただ無駄な手間が増えただけ。
しかも、配置出来るオブジェクトの総数が少なく、ダメージ床や落とし穴を全て書き込む事が不可能という中途半端さ。

また、マッピングを手書きでさせるためにLRキーやXキーを余計な所に割いている為、移動時の操作性は他のものより若干劣る。

COMMENT

コレと言った個性は無く、基本的な部分を手堅くまとめている3DダンジョンRPG。
上手く言えないがダンジョンRPGの原点とも言える面白さがこのゲームにはあると思う。

無理矢理手書きを強制させたマッピング(そしてそれによる操作性等の弊害)が余計だった事以外はコレと言って不満点が見当たらなかったゲーム。
昔ながらの3DダンジョンRPGが好きなら楽しめるかなと。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ニッケルカドミウムさん [2008/02/14 掲載]

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287人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

結構オーソドックスなタイプのダンジョンRPG。
今風にアレンジされたウィザードリィという感じ。
ダンジョンから持ち帰ったアイテムで新商品が発売されるのでアイテムが徐々に徐々に新しいものにアップグレードできるのはいい。
また、依頼を受けて探索に走るのも結構楽しい。
飽きさせないようになっていると思う。
あと、何度も往復する通路的なマップにショートカットできて無駄に歩かせないように工夫されている階があるのもいい。

BAD/REQUEST

一番がっくりしたのが、レベルアップに上限があること。
RPGだとレベルアップさせながら冒険を続けていくのが基本だと思うのだが、レベルアップが打ち止めだと非常に寂しい。
色々と試せば分かるのだろうけど、スキルの習得条件が分からないのがすっきりしない。

COMMENT

王道タイプのRPGが好きな人には買いだと思います。
システムも分かりやすく、戸惑わずに入っていけます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
たこいちさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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