【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


278人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
58pt

GOOD!

他のゲームにはないシステムが良い。
FPS視点(?)でのRPGはいまや希少種ではなかろうか。
ファミコンやスーファミ時代からゲームをやり続けている人間には楽しめるかもしれない。
音楽は耳にのこるような曲が無い。が、雰囲気にはしっかりと合っていたと思う。
グラフィックもそこそこ。

BAD/REQUEST

所々レトロな部分があって、ゲーム初心者にはおすすめできないところがある。
攻略本や攻略サイトの補助なしでは進められないような部分もちらほら。もうすこしヒントがあってもよかったのでは。(特にワイバーンのいる階層など)
あと序盤のFOE(フロアにいる中ボスのような敵)が強すぎる。ある意味これも初心者泣かせ。もうすこし弱体化したほうがいいような気がする……が、かといって弱体化させすぎるとつまらなくなるのでどうなんだろう。
玄人向けすぎるのが良い点でありながら悪い点にもなっているような気がする。
あとスキル部分でのバグがとても気になった。次回作ではせめて今作のバグが全て無くなっている事を期待。

あとストーリーがほとんど皆無なので寂しいといえば寂しい。
容量のもんだいがあったのはわかるが、せめてクエストにだけでもストーリーが欲しかった。

COMMENT

ウィザードリィとかそこらへんのゲームをやっている人間はやってみるといいかもしれない。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
おおしろさんさん [2008/02/14 掲載]

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313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
59pt

GOOD!

手も足も出なかった、強い敵を倒せた時の嬉しさはなかなかです。
よけいなものは省き(省きすぎた感もありますが)プレイ感そのもののテンポは
良いと思います。

BAD/REQUEST

とにもかくにも中断セーブが無いので後の方になってくるとモチベーションを
維持するのが大変になってくる。それにつきます。

どうせ無個性なキャラなら、顔、体つき等個別にキャラエディットできればよかった。
この顔つきの剣士が欲しい!ってね。

COMMENT

頼みますから、携帯ゲームには中断セーブを付けて下さいって・・。
特に、こういう腰を据えてやる作品はね。
これでは、外の世界の時間のせいで、泣く泣く街やセーブポイントまで戻らなく
てはならないし、次もまた同じ道を通らなければならない。
なので、だんだんモチベーションが下がり、プレイ時間も短くなり、目的のポイントに
たどり着けなくなり、お蔵入り―――なんてことになってしまいます。
携帯ゲームの良いところは、電車やちょっとの待ち時間で出来るのが魅力だと
思いますが、自宅でしか出来ないようなら、わざわざ携帯ゲームでやる必要無しです。
無論、スリープモードなんてあってないような機能です。
パッケージに書いておいて欲しいですね。
「このゲームには中断セーブ機能がありません。」とかの表示が。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
大空へさん [2008/02/14 掲載]

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312人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt 4pt
総合点
59pt

GOOD!

とにかく見事なバランスでした。
職業による差、スキルの使い勝手など、なかなかいい感じに調整されていると思います。
程よい難易度が光りました。
難しいんだけど不可能ではない、そんな難易度がどんどんやる気をそそります。
クリアまで一度もゲームオーバーにならないゲームが増えた今だからこそ、高い難易度&古風なシステムが光ります。

BAD/REQUEST

■説明書
やや説明不足気味&嘘多し。
大事なことが一部(買い物一括売り、スキル強化枠など)載っておらず、ゲーム中のガイドだけで済ませようとしている感がある。

■買い物で
買い物をするとき、現在の装備と数値を比べることができない。いちいちメニューを開かなければいけないので面倒です。

■LとRボタン
LとRはキャラ画面移動などに使ったほうが絶対よかった。いちいち戻らなきゃいけないので面倒。

■スキル仕様のミス
スキル説明文と実際の効果が違うものが多すぎます。

■戦闘中の強化スキルが3つまで
3つまでしかかけられないとは説明書には載っていません(見逃してたらごめんなさい)。
戦闘中のキャラ詳細画面を見ると確かに枠が3つしかないので、仕様なのは間違いないですが(バグではない)、こんな大事なことが説明書に載っていないのはどうかと。
この仕様により補助職業の存在感が劇的に低下します。

■リトライがない。
この難易度なのに、リトライがないのは難しいというよりは単にいじわる。
古きよきゲームな本作ですが、こんなところまで過去のゲームを真似しなくてもいい。

上記6つがひどすぎたので、快適さは1点。

ボス戦ではこの難易度が裏目に出て、やることが完全にマニュアル化してしまっています。
強力な防御スキル2つをかければほとんどダメージが通らなくなる。
その状態で殴り続ければ勝ててしまう、後半はそんな状態でした。

やっぱり、基本同じことを繰り返すゲームなので、飽きが来る人もいると思います。
そんな停滞した流れを断ち切るはずの新職業も解禁が遅く、キャラも強く育ってしまっているため、新しく作る気はまったく起こりませんでした。
同じく新しい流れを生むはずのクエストも報酬が割に合わず、無視していました。

後半は序盤に比べると難易度が低下することもあり、第4・5階層あたりは完全にだれてしまいました。
あんなに苦労したのにラスボスがあんなに弱いというのも個人的にはがっかり。
あれなら階層ボスのほうが強かったかもしれません。

COMMENT

悪いところが長くなりましたが、おもしろかったです。
新品でしたが、買って後悔はしてません。
パーティー構成やスキル取りを考えるのはおもしろかった。
考えて強くなって、でもその見返りがない感じです。
クリアしてもどことなく空虚な気持ち。
モチベが保てなかったので、隠し階層はやりませんでした。
好みが真っ二つに分かれるゲームと云われますが、私はその例外で中間だったのだろうと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
たそさん [2008/02/14 掲載]

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