【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


294人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
89pt

GOOD!

・一切手抜きのない本格派ダンジョンRPGです。DSでここまでじっくりと遊べるRPGが出たのが嬉しいです。

・気を抜いたら雑魚にもやられる、適当にやっていてはクリアできない難易度。アトラスのゲームはこういったものが多いですが、今回はその上でバランスもよく取れていたと思います。
 「あと一部屋探索したいけど今帰らなきゃ全滅するかも」「あ、どうにかしないと次の次のターンで絶対全滅する」という感覚が懐かしくも楽しく、時間を忘れて熱中できます。
 職業も個性豊かで、組み合わせ次第で様々な戦略が立てられます。熱中度と満足感は満点。

・ほぼ唯一の独自性と言っていいマッピング機能が楽しいです。迷ったら十中八九自分のせいであるため、戦闘以外でも緊張しっぱなしです。これによりオリジナリティーに+1で3点。

・操作や地図描きに特に不満は感じず、バランスも良いため快適さは十分ですが、後述の理由により快適さは4点。

・グラフィックスはまず樹海の景色が緻密で綺麗です。可愛らしい系統のキャラ絵に関しては賛否両論ありますが、ゲーム中は特に気になりませんし性格等を想像するのには向いた絵だと思います。

・音楽はいかにもゲーム音楽という感じで、サントラ等で音楽だけ聴いてもあまり楽しめないでしょうが、ゲーム中のBGMとしてはこの上なく合っています。
 特に一層、三層、五層の音楽、ボス戦の音楽は名曲です。文句無しの5点。作曲はその筋では有名な方らしいです。

・「ダンジョンを潜る」という目的に特化して、無駄な要素を省いた作りが好ましいです。ストーリーもほとんどと言っていいほどありません。下手なストーリーがあるよりむしろ好きではありますが、後述の理由によりストーリーは2点。

・「さて、君は○○してもいいし、××してもいい」というようなゲームブック調のナレーションが妙に病みつきになります。

BAD/REQUEST

・本格派ダンジョンRPGということで目新しい要素は少ないため、オリジナリティーは低めです。決して短所ではありませんが。

・タッチでの文字入力の反応が良すぎて二文字連続になってしまったり、装備画面等のキャラ切り替えが面倒だったり、名前入力が6文字だったりと細かいシステム周りに不満点がいくらかあります。

・マッピングのアイコンに一方通行マークやダメージ床が欲しかったです。また、メモの数もワープだらけの場所では足りません。システム周りと合わせて快適さは-1。

・特定の雑魚敵に不意打ちされたら対処のしようもなくほぼ確実に全滅というのはさすがにどうかと。特に五層。せめて不意打ち時には敵の半数のみ行動などの配慮が欲しかったです。

・モンスターの絵が全体的にいまいち好きになれませんでした。使い回しが多いというのもありますが、動物ばかりでなくもう少しファンタジーらしさを出しても良かったのではと思い、グラフィックは-1で4点。

・あるスキルが他の同系統スキルを遥かに凌ぐ効果を持つのが気になります。バランスが取れている中これだけが浮いていました。

・ストーリーはほとんどないと言いましたが、後半は少し後味の悪かったりアトラスらしさを感じるストーリーが出てきて、もう少し徹底して省いてもいいのではと思いました。

・悪い所というか腑に落ちない点ですが、あのアルマジロのどこをどう見れば「攻撃力はさほどでもない」という説明文がつくのでしょうか。

COMMENT

据置機に劣らないボリュームで、カドゥケウスに引き続き非常に楽しめました。
子供の頃SFCでやったRPGの楽しさと同じものを感じ、そういった昔ながらのRPGを無駄なく進化させた感じのゲームです。
脱出アイテムを忘れながらも何とか生還したとき、一人だけ瀕死で生き残ってボスを倒したときなどの達成感はガッツポーズを取りたくなります。
理不尽な難しさではなく、きちんと戦略を立てれば割とどういう構成のパーティでもクリアまでは辿り着ける良質のゲームです。「クリアまでは」というあたりもカドゥケウスと同じなのでその後はお察しください。
キャラクターなどを自分で想像できる方、やり応えのあるRPGをプレイしたい方などにお勧めです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ネズ公さん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


283人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
89pt

GOOD!

【難易度】
ヌルいゲームで溢れかえるゲーム界において、久々に骨のあるゲームでした。雑魚戦でも気を抜けば死ぬ、敵の組み合わせ次第で死ぬ、理不尽な強さのボスで死ぬ…etc。まさに「死んで覚える大人の3DダンジョンRPG」。様々な試行錯誤の末に勝利を手にする達成感が得られる数少ないRPGではないでしょうか?

【グラフィック】
DSでここまで綺麗なら合格点ではないでしょうか。世界観がよく表れていると思います。

【音楽】
これもグラフィックと相まっていい雰囲気を出しています。

【熱中度】
いわゆる「死にゲー」なので人によりますが、自分はかなりはまりました。クリア後も凶悪なボス対策にレベル上げやアイテム集めなど、エクストラ的要素も十分。

BAD/REQUEST

強いて言えば…

・スキルの見直し
様々なスキルがあるのはうれしいのですが、「死にスキル」がちょっと目立ちました。まぁどんなゲームも効率化を勧めると最終的にはスキルがしぼられてしまうのですが、このゲームの楽しみである「試行錯誤して敵を倒す」ことを考えるともう少しスキルバランスを均等化して欲しかった。「こんなパーティーでもクリアできるんだ!?」というような様々な楽しみ方のできるゲームだとよかった。

・カニ歩き
ほかの皆さんもおっしゃるとおり、3Dダンジョンでこれがないのはちょっと…。方向転換をはさむことでテンポが悪くなりちょっとなえてしまいます。まぁ某ゲームのような「無駄なマッピング」が少なかったのであまり苦にはなりませんでしたが、やはりカニ歩きは必須じゃないかと思います。

・LRボタン
装備画面時のキャラ変更などに使いたかった。地図画面の変更についてはタッチペンで十分でしょう。街に戻ってまで地図を確認する機会がほとんどなかったじぶんとしてはLRボタンをもっと他の機能に当てて欲しかった。


その他、武器購入時に現在の装備との比較など、最近のRPGで当たり前になってる機能も導入して欲しかったと思います。

COMMENT

総合的に十分満足できる一品です。
「懐古ゲー」などと揶揄されるかもしれませんが、最近の親切・簡単ないわゆる「ヌルゲー」に比べたら…。
ただ、RPG初心者やストーリー・キャラ重視の方にとってはただの苦行でしかないと思いますので購入は控えたほうがいいでしょう。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ziwさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


296人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

久々に見る本格派ダンジョンRPGです。
ムービーやグラフィックによる視覚的な訴えでなく、ゲームの本質的な面白さを追及した作品になっていると思います。
昨今の見た目優先のゲームに辟易していた方には、待望の作品ともいえる出来ではないでしょうか。

音楽も旧懐の良さを尊守している節があり、かなり好感が持てます。

ストーリは皆無なのですが、4点をつけました。
ストーリーとは無縁のゲーム形態に無理やり詰め込めず、あえてプレーヤーの創造に任せようとした所を評価しています。

特筆すべきは熱中度で、旧来の没頭しやすいDRPGというジャンルを、FOEシステムや難易度バランスがさらに底上げしてる印象があります。

BAD/REQUEST

ステータス画面の操作性、商店での売買、アイテム所持限界(倉庫が無い)、スキルの(一部顕著な)性能差、が気になりました。

収集ゲーム(?)なのに、貴重品を持ち歩かなければならないのは辛いのでは・・・

キャラクターの個性。
結局、使えるスキルを厳選すると、似たような構成になります。
引退ボーナスがあるとはいえ、少しは能力値で個性を出せたらなぁと思いました。

COMMENT

ちょっとした事でも、非常に考え抜かれて製作されているなと感じました。
乱数テーブルがセーブされるのも、おそらく故意ではないでしょうか。

自分でMAPを書き、何度も全滅し、対策を立て実戦し、到底不可能と思える状況を乗り越える。

人を選ぶとは思いますが、とても楽しい時間を過ごせました。

蛇足ですが、難易度は高めですが極端な経験値稼ぎ等は必要ないと思いました。
勝てない敵がいても、理由を考えて対策を立てて実践する。
(固定PTだと厳しぃ・・・)
それでクリアしていけるバランスだと感じました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
thiさん [2008/02/14 掲載]

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