【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


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0-9
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10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


283人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

古きよきRPG
ややこしいシステムがなく、古風なコマンド式の戦闘
3Dダンジョンを探索しつつ、5階ごとに設置されたボスを倒していきます
ウィザードリィエクスにはまった私としてはそれを携帯ハードでプレイできるような感覚でした

・オリジナリティ
上に書いてしまいましたが、昔ながらのRPGといった感覚で「斬新だなぁ」とかそういったことは感じませんでした
マッピングを「自分で」するというのは新しいかもしれませんが、マッピングという行為事態は新しいものじゃないですからね

・グラフィック
賛否両論のキャラデザについては好み問題なので置いておいて
DSを購入して初めてプレイしたソフトだったのでグラフィックに驚かされました
心のどこかで「携帯ハードなんてこんなもんだろ」という気持ちがあったからかもしれませんが

・熱中度
「自分のキャラを育てる」ことが好きな人は熱中できるかもしれません
自分でキャラのスキルを割り振れるためレベルUPの楽しみがあります
職業ごとに有利なスキル割は確かにありますが「チェイスソードマン」「ハヤブサ・ダブルアタックソードマン」「斧ソードマン」と色々と個性をつけることができます

また難易度も昨今のゲームと比べると高めで、敵から先制攻撃を喰らったらPT壊滅状態、バフスキルが切れた瞬間ボスの全体攻撃が飛んできたら南無、といった緊張感が楽しめます

・満足度
携帯ハードらしからぬヘヴィなボリュームで大変楽しめました
そのまま歩いていけばちょうど適正レベルくらいまで上がるゲームではないのでじっくりと進めていくゲームです

BAD/REQUEST

・やることがない
ストーリーとも絡んできますが、あまりに目的が漠然としているため時々何をしていいかわからなくなることがありました
一応クエストなるものもあるのですが、苦労と報酬が釣り合わないためホントに暇つぶしです


・ストーリー
もともとストーリー重視でないことはわかっているのですが
脳内補完をするかひたすらキャラを育てることに没頭するしかありません


・バグ
クエスト周りで細かいバグが多いようで

致命的なのはパラディンの挑発スキルが効果発動してないらしいということ
最初スキルを見たときに「挑発+パリングで俺無敵俺Tueeeee」と思ったのですが狙われ率変わらないんですか、そうですか

COMMENT

DS購入一発目のソフトが大当たりで大変満足でした

・キャラ・PTに個性がある(スキル割・編成
・PTで協力して戦っている感(PT内分業化・強化弱体スキルの重要性
この二つがツボでした

自由度が高く、縛りプレイなどを楽しむ人にもオススメです

冬に続編の発売も決定したのでかなり楽しみです、DS買ってよかった

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
軸足さん [2008/02/14 掲載]

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319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

・演出
ウィザードリィを思い出させる、難易度と雰囲気。
古典的な3DRPGが楽しめます。
特に、派手なイベントシーンがなくテキストだけで盛り上げてくれる手法は、なんとも言えない良さがあります。
最近じゃこんなゲームほとんどないので、オリジナリティは5点です。

・キャラメイク
自分の自分の好きなキャラを組み合わせて、好きなパーティを組める。
成長方針も、スキル振りで決めることが出来る。

・隠し要素
私は、隠し未クリアですが、こういったゲームではクリア後の隠し要素は重要だと思います。

・キャッチーな絵
これがなければ、少なくとも買っていませんでした。

・音楽
通常戦闘、ボス戦などの、熱い曲が良かったです。

BAD/REQUEST

スキルの攻撃技が強すぎたかも。
操作性は、カニ歩きやL-Rキャラ切り替えなどの改善の余地があると思いました。

あと、敵グラはカワイイ系である必要、まったくなし。カッコいい敵があんまりいなかったのが残念です。

COMMENT

DS遊ばせとくの勿体無いし、RPGでも買うか?、と思って親しみやすい絵のパッケージを見て購入。
ふたを開けてみれば、懐かしい宝石箱を開けたようなゲームでした。
よくぞ、今のムービー・凝ったイベントシーンが全盛の時代に、このようなストイックなゲームを出してくれたと、アトラスには拍手を送りたいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぴらなさん [2008/07/24 掲載]

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308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

・戦闘が絶妙なバランス
・新しくスキルを得るのが楽しい
・絵がカコイい
・世界中がきれい
・レアドロップなどの達成感
・携帯げーRPGにしてはかなり長くできるほう
・マッピングシステムがよい
・FOEの緊張感

BAD/REQUEST

・少しシステムが悪い
・戦闘のテンポ向上
・キャラ絵変更(ツクールみたいです・・・^^;)
・使えるキャラと使えないキャラの差がひどすぎではないのだが結構ある
・時々同じ階を行くのが面倒に感じる
・戦闘中前後移動
・スキルの見直し

COMMENT

かなり良いと思います。
熱中できます。
はじめの1,2時間くらいはちょっと苦痛に感じる方もいるかもしれません。
次回の要望
「悪いところの改善(システムとテンポ、キャラの差は特に・・・)」
「武器を欄を2個とか使ってもいいから戦闘中武器変更」
「職業の追加
【パイレーツ】狙い撃ち(ドロップ率向上技や、突攻撃系、千眼(宝箱のレア度upスキル、・・etc
【シノビ】影縫い、(一体をそのターン動けなくする、霧爆弾(エスケープ率上昇、・・・etc
【ブリーダー】孤高の叫び(3ターン、猛獣(TPによって獣の強さが変わる)が戦闘に参戦する、龍舞(3ターン龍を呼び、ほとんどの攻撃を受けてくれる、フェアリーフロー(一体のHP回復、・・・etc
【ガンファイター】デスフラスト(強ダメージ、ダブルヒット(ソドマンのDA見たいな奴、早撃ち(一番早く攻撃できる
【カンフー】獅子舞(自分一人の攻撃力を上げる、空中虜拳(スキルUPにつれ攻撃回数上昇、灯籠流死(自分に攻撃してきた敵にカウンターする 精神統一(自分にあるバステ&眠り、混乱以外のマイナス要素解除

プレイ時間:わからない(未クリア)
雪村さん [2008/02/14 掲載]

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